2023年10月の進捗 3号
戦闘における変更点
テスト何度か行った結果、戦闘システムの閉塞感が
どうにも強かったので一部を変更しました。
【変更前】
→ デッキのリロード毎に3つの戦技をローテーション
【変更後】
→ MPとは別のリソース『CP (Combat Point)』を追加し、
戦技はこれを消費して使用できる。
選択はセットした中から任意に選択できるように。
MPの取り合いを無くした上で、選択肢を増やした感じです。
個人的には閉塞感はかなりマシになったかと。
今週は大体そんな感じで終わりました。
一応、戦闘中の立ち絵も気分転換として
本格的に描き始めているのですが、遅筆
ゆえ、まだ見せられるような状態では……。
我にもっと作業時間を……。