2023年10月の進捗 2号
探索の方式
現状、探索の方式で少し悩み中です。
候補としては……
ひたすら戦闘を繰り返して
勝利報酬でデッキを組んでいくタイプ。
作るのもプレイするのも候補の中では一番楽そう。
ルート分岐をしていくタイプ
よくあるやつです。
階層毎にランダムに配置されるマスを探索。
開いたマスの隣接マスが開示される。
ローグライトとローグライクの間の子な感じです。
3番目のが今の所の最有力(趣味により)ではありますが、
手軽さに欠けるとも思えるので、
ボスを倒したら階層スキップを……
でも階層スキップすると弱いデッキで
奥地に行く事になるから……
とかあれこれ悩んでたら一週間たってました。
この記事書いてる今も悩んでいます。
でもここで悩んでおくのが一番作業に無駄が出ない
はずなので、脳が爆発するまで悩むとします。