グルメクエストのアップデートをしました。
不具合があった訳ではないのですが
気になっていた部分をちょこちょこと変更しております。
具体的な変更点は以下になります。
■スキルの変更
・MB「天衣」(体力が減っているほど能力が増加するスキル)
変更前は最大倍率になるのは体力=1の時でしたが
体力<=1の時に変更しました。体力0でも最大効果で発動します。
通常の戦闘では関係ありませんが特定のボス戦で有効になります。
そのボス戦が簡単になりすぎるかと思っていましたが
よく考えたら重要なボスという訳でもないので変更しました。
・MB「根性」
回復量を20%から30%に変更しました。
・MB「両腕」系(1ターンの間、武器か盾を両手で使うスキル)
変更前は使用時に武器か盾が装備解除されていましたが
装備が外れないように変更しました。
代わりに武器を両手持ちした場合は防御と魔法防御が低下し
盾を両手持ちした場合は攻撃と魔法攻撃が低下します。
また、上昇する能力の倍率を上方修正しました。
・MB「特攻」系
消費体力を軽減しました。
また、技の威力に攻撃力も影響するように変更しました。
・特徴「魔道人形」
説明文を修正。表記されていなかった効果を追記。
物理攻撃への耐性を微強化。
・一部ドラゴンスキルの強化
料理によって習得するスキルの威力を上方修正しました。
■ショップの変更
一部の時期限定ショップで
「ひつじカード」を販売するように変更しました。
レストランを利用できなくなる区間で、お店からお金を引き出せなくなり
鍛冶屋での強化が困難になる可能性を考慮しての変更です。
■NPCなどを追加
・夢のダンジョン内にシンボルエンカウントの敵を一体追加しました。
序盤で極太もやしを汎用化せずに使い切ってしまった場合に
再入手がかなり先になってしまう問題への対応です。
・猫の村の一つ手前のマップに時期限定のモブキャラを追加しました。
特定のダンジョンの道が解禁されるタイミングが分かりにくいかと
判断したので追加しました。
■イベントの修正
・このゲームではレストラン開店以降は
お店の人気に応じた確率で
敵がこちらを応援して去っていく事があります。
(メッセージ上は逃げた様に見えますが、ゲームシステム的には
自身に対して即死攻撃をしているため、
経験値などは普通に手に入ります。)
で、このシステムは基本的にボスモンスターには効果が無いのですが
とあるボスにだけ低確率で有効です。
そのボスモンスターがこの効果で逃げていった場合は
戦闘後の会話が少し変化するように修正しました。
ただ、かなり低確率なので狙って見るのは難しいと思います。
こちらは以前に実際にイベントを見た方からのご報告があったので
何とか上手く分岐させられないかな……と考えておりまして
今回修正することとなりました。
ご報告ありがとうございます。
長くなってしまいましたが変更は以上です。
他にもいじりたい所はあるのですが
既存のセーブデータとの兼ね合いで
手を付けにくい物もあったり……。
今後の課題ですね。難しいなぁ。