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野菜も食べろの記事 (2)

えのきふ 2020/11/14 18:17

土台作り完了。

こんばんは、えのきふです。

さて、現在制作中のくノ一牡丹続編の制作をはじめて10ヶ月。
ようやくおおよその土台作りが完成し、0章(お話の導入)が完成しました。



まずはいつもどおり前回の記事からの大まかな進捗は……

・アイテム、スキル、装備の製作。

・立ち絵エロ用新規イラストモデル・モーションの制作。

・話や既存のspineモデルの微調整、バグ取り。(いつもの)

だいたいこんな感じです。
それではキミと垂れ流すチラシの裏RTA、はーじまーるよー。


道具、術、装備

【ツクールでオリジナル基礎システム制作RTA】【biim】


さて今回の走者は、絵はなんとか描けてもプログラム面に対するステータスが0に等しいえのきふと言う名のキャラクターです。
ですので、今チャートでは以前から度々お名前が出ていた優秀なお助けキャラのぬぷ竜さんに頭を下げましょう。

では、計測スタートです。


■ステージ1【アイテム(道具)制作】■
まず、おおよその効果と名前を決めます。

アイコン用のドットを作っていきます。

メニュー画面のUIを作っていきます。

仕様をまとめます。

ぬぷ竜さんに丸投げします。

ステージ1クリアです。

■ステージ2【スキル(術)制作】■
まず、おおよその効果と名前を決めます。

アイコン用のドットを作っていきます。

メニュー画面のUIを作っていきます。

仕様をまとめます。

ぬぷ竜様に丸投げします。

ステージ2クリアです。

■ステージ3【装備(印)制作】■
まず、おおよその効果と名前を決めます。

アイコン用のドットを作っていきます。

メニュー画面のUIを作っていきます。

仕様をまとめます。

ぬぷ竜神に丸投げします。

ステージ3クリアです。

■完成■
よし、楽しく作れたな(パーフェクトクリエイション)
実際に出来上がったものはこちらです。

道具(アイテムシステム)

術(スキルシステム)

印(装備システム)



■完走した感想■

UIの画像・アイコンなどほとんどがえのきふの手作りです、温かみが違いますね。
さらにモーションやスプライトなどを作っていき、ぬぷ竜さんに作っていただいたシステムに乗せていき、圧倒的更新になりました。
和風感もそこそこあって良い感じではないでしょうか?作った本人は満足です。


真面目な話、過去制作したゲームで自分が諦めていた部分が形にできるのはとても嬉しいです。
さんきゅーNup兄貴。
感謝の気持にダイレクトマーケティングするから買って、どうぞ。

ルインズシーカー

え?もう持ってる?
いいですよね。クラゲ脳姦。



立ち絵エロ用新規描き下ろし

さて、普通の記事に戻りまして次は新規描き下ろしのspineモデルです。

ラフ画をおこす


今回は普段使っている真正面と違い、振り向きができる後ろ姿を制作しました。
えぇ、この構図。また「バック」です。
まぁ好きなものを優先して作れるのは個人製作者の醍醐味です。


過去の記事で上げてますがいろいろな体位を制作済みなので
どんどんゲームに追加したいですね。

基礎的な動きを作ったり。

振り向いたり。

バックエッチ


ソシャゲのアズレンのLive2Dモデラーさん等を筆頭に、うまい方のモーションを参考にしてみたのですがやはりプロのようには安々出来ませんね。
がんばって経験値を稼ぎます。
とりあえずこのモデルは完成ですが後々手を加えていくかもしれません。





そんなこんなで前回から約3週間の進捗まとめでした。
土台も無事できあがり、これから本編制作を始めるにあたって、今まで作った素材達でどれだけのブーストを掛かけることができるか不透明ですが、引き続き頑張って制作がんばります。

また次の進捗報告でお会いしましょう。ではでは。




なお今回は有料プランでいつも牛丼をごちそうしてくれてる兄貴姉貴たちに0章の先行α体験版をご用意しています。
注意書きはフォロー以上の記事、ゲームは有料プラン記事に置いておきますのでご参考に。

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えのきふ 2020/05/30 22:50

制作が進むと足りないものが見えてくるのですわ

こんばんは、えのきふですわ。
来世は美少女お嬢様になりたいのでエロゲーを作って徳を高めておりましてよ。


さて前回各種対話シーンを製作し、いざプレイヤーが操作するチュートリアル部分を進めていきましょう。


まずは男のモブとの会話を製作。
→男のモーションにいくつか不満ができ、微調整をする。
→男との会話を組み合わせながらも、細部の調整。
→そして、いざ鍵を奪うシーンを作るぞ!ってなったとき。


え、そもそも鍵奪うシーンってなにするの?

この部分に関して何も考えていませんでした。
ゲーム制作はその場にたどり着いて改めて必要なものが見えたりするのはよくあること、焦らずにどうするか考えましょう。


まずはアイデアを出してみよう

案1・会話だけで解決させる、あるいは選択肢。
OPの里での会話を長くとってしまったので会話だけではメリハリがない。
ゲームを初回プレイして初めての小目標であり、できるだけプレイヤーに操作した感覚を残したい。


案2・QTEでプレイヤーの操作にゆだねる
プレイヤーの操作にゆだねるところはいいけど、QTEだとパっとやって終わるので味気ない。
それにQTEは突然男に襲われたときとかプレイヤーにも緊張してほしいところで映えるとおもうので、
自分からターゲットにスリを働くときに使うのは何となくかみ合わない気がする。


案3・何か新しいシステムを導入する
やるとしたら以前ひな形を紹介したBF(売春)システムが、時間的にも重いシステムなので手軽にできるというところは大事にしたい。
で、それが思いつかない。


そうして悩んでるとき、普段からシステムを手伝ってくださってるぬぷ竜さんとの雑談でこのような動画が話題に上がりました。
https://www.youtube.com/watch?v=ElGkf3-Ium8&t=2s


この動画を見て、自分の考えていたものは視覚的な楽しさが少ないと判断。
フレーバーの域を出ない、簡単だけど視覚的に動的なもの……

……

……

……ルーレット式金庫の謎解きシステム……ティンときた。



つくってみよう

早速ルーレットの製作を開始。
ラフを起こし


そして、パーツをマッシュアップして

動かす仕様を言霊に乗せ、ぬぷ神に詠唱ささやき祈り念じて。

ホラーゲームや脱出ゲーでよく見るあれの出来上がりですわ!

カラカラという音と合わせて動きもわかりやすく、かつ多少の繰り返しなら苦にならない難易度と重さ。

難易度を高めたいならばルーレットのマスを隠したり、
制限時間を追加したり、
さらにスリをしている間愛撫されて快感ゲージが上昇したり……
夢が広がります。


成功があるなら

成功したルートを作ったのならば……
お楽しみタイム、失敗の制作です。


早速シチュエーションに合った、新規モーションを制作していきましょう。

うん、えっち。
これからこの雌の子宮に種を押し付けるという前の品定めの時間、通称・愛撫シーンです。


そして実際に取り込んで様子を見たのですが、
もうちょっとメリハリが欲しくなったのでモーション追加制作を開始。


無様に乳首を引っ張られて震える牡丹ちゃんや

男のセクハラに骨抜きにされてしまい、ダウンした牡丹ちゃんを用意

……ヨシ!

一通り、使うモーションができたのでさぁ組み立てです!

……

……と、言うのが今の状況です。



と、言うわけで最近の進捗でした。

これらのモーションをいかに違和感なくレスポンスよくプレイヤーに見せるか、頑張ってきます。

以下フォロー記事に息抜きに作ったモーションを置いておきますね。

後、今回は有料プランという名目で牛丼をおごってくださってる皆様に感謝の気持ちとして3年前のコミケで会場限定販売の牡丹先行版に同封した”ファンディスク”のような画像ファイルを公開させていただきます、いつもごちそうさまです。

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おチンポはめられる牡丹ちゃん

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有料プランのファンディスクの内容は3年前時点での創作における自分語りの画像ファイルです。

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