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2023年 02月の記事 (28)

りょまる/彷徨の彼方 2023/02/28 20:39

第5444回 気温上がってきた話

午後は半ズボンで過ごしてました…。


はい、というわけで昨日今日とだいぶ気温が上がってきているんですけど、今日に至っては午後はもう長袖長ズボンじゃいられないレベルになってましたね。

元々日差しの関係とかPCの排熱だったり環境的な要因で自室が暑くなりやすくはあるんですが、正直ちょっと扇風機が欲しくなりました…まぁさすがにまだヒーター使うときもあるので出さないですけど、この感じだとそういう日もぼちぼち増えていくことにはなりそうです。


ちなみに明日は今日よりも暑い様子。朝なんか普通に寒いので温度差にやられそうな気もしますけど、今のところは絶好調なのでこのまま(バイタルブレスを使いつつ)身体を慣らしていきたいところですね。


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りょまる/彷徨の彼方 2023/02/27 20:28

第5443回 今週はちょっとじっくりになりそうな話

さて、今週も平日作業は”差分”の工程の続きをひたすら進めていく形になりますね。

内容としては先週プロフィール用の立ち絵が終わったので、次のシーン用イラストAをガッツリといったところ。

ただ立ち絵の時と違ってここからは”動き”の差分を作る必要が出てくるのと、Aに関しては他のシーン用イラストよりも使う場所が多い(=差分量が多くなってる)ので、今週中に終わるかはちょっと怪しいラインです。


なので予定としても今週中にそこが終わればいいかなぁ…ぐらいの感じですかね。

一応先週の段階で途中まではやってあるんですけど、どうしても衣装が絡む動きとかは作るのに時間が掛かるので、なんだかんだキリのいいところまでが限度で続きはまた持ち越しってなりそうな気がします。


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りょまる/彷徨の彼方 2023/02/26 21:05

第5442回 止まらないデジモンの話

というわけで二日連続でデジモンの話になっちゃいましたけど、こっちの実況プレイの方は割りと”システムに苦しめられた”ような感じに終始なってました。

主にメモリとかドミネーションバトルとか。まぁドミネーションバトルは単純に時間が持っていかれるっていうところだけですけど、メモリに関してはサイスルの時よりも制限がキツい感じで、迂闊に完全体に進化させるとすぐ容量オーバーするようなプレイを強いられてましたね。

おまけにフィールドで使うハッキングスキルの必要Lvに”手持ちのデジモン数”が絡んできたおかげで余計に進化を縛られるという。もちろんそれが嫌とかそういう話ではないんですが、どことなくサイスルのプレイ前提の作りというか、若干難易度が上がってるようなイメージをこのハカメモに対して改めて持ちましたね。


あとは相変わらずメインストーリーの方をサイスル側との時系列を思い出しながら見ていくのが楽しかったです。だいたい今どっちもチャプター5前後の話ですけど、事前にアーカイブで向こうの話を復習した上で望んでるので、ホント120%ぐらい物語を楽しんでる自信ありますね。次も楽しみ!(良さげなオチが浮かばなかったので強引にシメ)

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りょまる/彷徨の彼方 2023/02/25 21:50

第5441回 進化しまくってたデジモンの話

これが令和のデジモンか…!!


思ったよりも小さいな箱… というわけで何となしに「今のデジモンってどんななのかな」って調べてみたら自分がイメージしてたよりも遥かによさそうだったので、これは思い立ったが吉日だわと思いそのまま最新の『VITALBRACELET(バイタルブレス) BE デジヴァイス -VV-(デュアルヴィー)』というセットの商品を買ってみました。

僕らがのめり込んでた時代のデジモンだと”バトルのできるたまごっち”っていう形でキーチェーンのついた本当に小さい携帯機でしたけど、今のは時計のように腕に装着して、ぱっと見だと全然そういうデジモン感というか玩具感のないデザインになってるんですね。

遊び方も従来のボタンを押してお世話とは違い”装着中の心拍数を元に育成”ということで、ゲームのジャンルとしてもリングフィットアドベンチャーみたいな身体を動かすことが前提のようになってます。

まぁだからこそ最近身体を動かし始めた自分にピッタリだなと思って買ったんですが、こうして昔ハマってた携帯機シリーズとまた同じ時間を過ごせるっていうのは嬉しい話ですね。


ちなみに冒頭で”セット”と書いたんですが、厳密に言うと腕時計型の本体を『バイタルブレスBE』と呼び、デジモンになっているのはその本体に読み込ませるキャラクターデータの入った『BEMEMORY』と呼ばれるカードだけです。

要するにゲーム機とゲームソフトが別個になっていて、それをひとまとめにして本体をデジヴァイスカラーにしたのがこれっていう感じですね。なのでパッケージだけ見るとデジモン専用っぽく見えるんですが、実際はそれ以外の作品(鬼滅の刃とか)も普通にあって、そのBEMEMORYを買えば同じようにこの本体で遊ぶことができます。


でまぁデジモンの場合だとそれぞれのBEMEMORYに進化ルート込みのデジモンが20体ぐらい収録されていて、ひとつのバイタルブレスBE本体で色んなデジモンが育成できるというわけですね。

育成の仕方は先述の通り”心拍数”を使ってデジモンと一緒にトレーニングしたり歩いたりして、その計測数値が進化条件と合致するとどんどん強く進化していくっていう感じ。つまり何が言いたいかというとマジで買ってよかった商品だしデジモン好きな人は絶対やるべき…!これあるだけで身体動かすのめっちゃ楽しくなる。


いやでも冗談抜きで運動する動機にできる良いアイテムだと思います。見た目結構ゴツいですけど全然軽いですし、ちゃんとスリープモードが搭載されてるので四六時中つけてなきゃってこともないですからね。

おまけにデジモンの方は今このバイタルブレスBEを凄い推してるみたいで、夏頃出る予定の新しいBEMEMORYの収録デジモンがすげーんだ…!(その話についてはまた機会があれば)

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りょまる/彷徨の彼方 2023/02/24 20:35

第5440回 それなりに進んだ差分の話

さて、今週の作業進捗報告ですが、予定通りプロフィール用の立ち絵の差分完成+(プラス)、次のシーン用イラストAもちょい進みで思ったよりも捗りました。

前半水曜辺りまでプロフィール用の立ち絵をやって、後半木曜からシーン用イラストAっていう感じでしたね。まぁ立ち絵の方は元々”動き”の部分を作る必要がなかったので、とりあえずそこで遅れることなくスムーズにこなせたのはよかったかなと思います。

衣装なんかもきっちり描くのはこの”差分”の工程からでしたけど、概ねラフのイメージ通りに描けて良き良きといったところ。


ちなみにシーン用イラストの方はまだ衣装の途中。キリが悪ければ明日も継続してやろうかなと思ったんですけど、なんとか今日の分でそこは回避できたので、来週に持ち越す形で普通に裏作業は(今度こそ)エルマさんのおまけを進めようと思います。


今週の制作模様

メイド服は立ってるだけでもパンツが軽く見えるぐらいのスカート丈になってます(だいたい自分の性癖のせい)。


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