第5442回 止まらないデジモンの話
というわけで二日連続でデジモンの話になっちゃいましたけど、こっちの実況プレイの方は割りと”システムに苦しめられた”ような感じに終始なってました。
主にメモリとかドミネーションバトルとか。まぁドミネーションバトルは単純に時間が持っていかれるっていうところだけですけど、メモリに関してはサイスルの時よりも制限がキツい感じで、迂闊に完全体に進化させるとすぐ容量オーバーするようなプレイを強いられてましたね。
おまけにフィールドで使うハッキングスキルの必要Lvに”手持ちのデジモン数”が絡んできたおかげで余計に進化を縛られるという。もちろんそれが嫌とかそういう話ではないんですが、どことなくサイスルのプレイ前提の作りというか、若干難易度が上がってるようなイメージをこのハカメモに対して改めて持ちましたね。
あとは相変わらずメインストーリーの方をサイスル側との時系列を思い出しながら見ていくのが楽しかったです。だいたい今どっちもチャプター5前後の話ですけど、事前にアーカイブで向こうの話を復習した上で望んでるので、ホント120%ぐらい物語を楽しんでる自信ありますね。次も楽しみ!(良さげなオチが浮かばなかったので強引にシメ)