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2022年 11月の記事 (8)

いちごあんみつ 2022/11/30 17:15

「Quartz!!2」小規模更新 差し替え完了

アップデート概要

話す「この場所について」の内容追加

310鉱山跡


鉱山入り口付近の小屋内と鉱山内トロッコで走れる内部
分岐器の操作方法を教えてくれます

霊峰「大雲」上層


崖になっている所では知っている状況によって探索の提案をしてくれます
サンプル画像の一部にもなっている雲の橋の上では
はしゃぐ主人公が見られます

その他

その他ごく一部の箇所にこの会話選択肢へ促す自動発生会話を追加

説明イベントの追加

255洞窟


洞窟の入口にイベントを追加
内部のギミック対象マップで「この場所について」でも聞けるヒントを
イベント形式でも説明

賊ボスとのSexイベント時のHPSP上昇量を上方修正

賊ボス展開分岐2以降のSexイベント時の上昇量を少し上げ、
セフレ時の上昇量は前バージョンから二倍に修正。

説明書画像1枚追加


説明書フォルダに上記画像一枚を追加

再ダウンロードとセーブデータの移行

同梱のReadmeテキストの下部、Ver1.03の記載があります。
お手数ですが再ダウンロードをお願い致します。
今回は説明の強化と主人公の成長強化のみで全体的な難易度の緩和となります。セーブデータの移行と前バージョンの処分は任意でお願いします。攻略済みの方の見どころは、はしゃぐ主人公くらいです。
セーブデータは「Quartz!!2」フォルダ内、「Game」アプリケーションと同じ場所にある「Save〇〇」というファイルです。
なお、セーブデータ移行の際の注意事項は以下の説明書画像の通りです


戦闘中やイベント戦闘中の敵データは初期化されますのでご注意ください。
念のため前バージョンもしばらく残し、全てのセーブデータに異常が起こらない事を確認してから前バージョンの処分を行ってください。

いちごあんみつ 2022/11/21 22:02

今後の活動やアップデート関連についての予定

Quartz!!2が販売開始して10日が経ちました。
 色々とご意見を頂いておりますが、仕様やシステム関連の追加は生半可な作業量ではない上、現在の仕様に対しての競合やバグの誘発もあるので手を加えるのは困難を極めます。初めからそういう設計にしていなかったから難しいという面もありますが、テーマにそぐわないといった要素も多分にあるため、1作目からの2作目で全く改善されてない!と思われる事があっても申し訳ない!と言わざるを得ません。今後はテーマに沿ったまま基礎段階からどうにか導入していけないかと考えています。また、それらがなくても不便を感じないようなゲームデザインで実現できるかどうかも同時に考えています。

改めましてQuartz!!シリーズについて

 Quartz!!シリーズではプレイヤーは主人公との対話を通じて、攻略を始めとする様々な情報を得たりするだけでなく、少しクサい言い方になりますが困難や解決の喜びを共にし、助け合いながら進めていく事を主軸のテーマに置いています。フィールドを移動させている時もダンジョンを移動させている時も、そこには主人公が居て、声だけ通じるプレイヤーであるあなたが居る。プレイヤーはゲーム画面を見て主人公を操作できますが、主人公はその中の世界を見て空気を感じ、匂いを感じ、風を感じています。プレイヤーの分からない所は主人公がサポートし、主人公が出来ない事をプレイヤーがサポートする。このシリーズはその関係性を強く感じられるような仕組みを目指して作っています。

どうしても分からないので聞きたい

仕掛けや行き先など、主人公に聞く事でも知る事ができる情報を多く入れていますが、あまり馴染みのない仕組みのためそれに気付かない人も多いかもしれませんし、知っててもややこしい場所があったりもします。
 分からない所に関してはメッセージ機能で詳細な場所の記載や、スクリーンショット画像の添付(支援者側で画像添付できるかは不明なので出来なければGyazo等)をして頂ければ的確な回答を出す事ができます。コメントではネタバレ設定にしたとしても誰もが見る事ができるため、どうしても私の方から詳細に答えられる内容が限られます。
プレイ中の方が居るであろう事と、クリア報告もありますので攻略情報に関して記事で大々的に載せる事はありません。Quartz!!2に関してはクリアまでだけならまだしも、ダンジョン含めての完全攻略となるとそれこそ一昔前の攻略本規模の画像と文章量になります。

 仕様と仕組みさえ分かってしまえばややこしくはあっても難しいものは入れてませんので、明確にどこそこで詰まっている事、そして私に聞いてでも攻略して進めたいと思う方に突き放すような事はしません。出来る限り自分で解決してほしく、出来る要素を入れてあるつもりですが、私の方でもそうした報告で導線・ヒントの不足、パッと見の分かりづらさなどを再確認でき、フィードバックに繋がります。
こうした個別対応が出来るのも、悲しいかな今のような小さい規模だからという面もあります。現状問い合わせの件数自体は少ないので、是非メッセージ機能を活用してください。

完成まで7年間投げなかったんです、
このくらいの対応ならまだまだ投げません!

「Quartz!!2」の今後の予定

攻略関係

分かり難いであろう箇所の修正や、話す「この場所について」で得られる情報に不足があると感じたものを追加していきます。また、明確にややこしい場所の仕掛けについてはイベントなどを追加し、答えではなくどういった点に注意すべきかを促して仕様と仕組みの把握に繋げられるようなもので考えています。この点については行ける範囲の大規模化と制作の長期化に起因する所もあり、改めて見直していきます。

攻略に関する基本姿勢は「観る」「考える」「触る(調べる・攻撃する)」の三つです。そして「それら三つの結果」が「正しいかどうかの判断」も四つ目に存在し、そこが少し受け入れ難い部分かもしれません。これらを常に意識していれば大抵の場所は攻略できますし発見できます。

サンプル画像、ムービーもヒントだらけです。割と意図的に選んでいます。

戦闘難易度関連

人によって意見が大きく変わる上、調整のアプローチも多岐にわたるので簡単には変えられません。案はいくつかありますが、ステータス上昇など元々調整できる機能が備わっているので現状はそれらを利用して頂く他はありません。攻略関係のアップデートをしながら追々考えていきます。

1作目「Quartz!!」の今後の更新…


1作目「Quartz!!」のアップデートに関しては10月30日に更新したグラフィックフレームレートの引き上げで一旦終了とします。ずっとやりたかった修正でしたが、遅くなってしまって申し訳ないです。バグに関しては報告や発見があれば修正対応します。内容追加系の更新は…私もやりたいとは思っていますが、お察しくださいという事で…。
※追記※
グラフィックフレームレートの更新時に、少しでも快適になるよう基本の移動速度も少し上げようと思ったのですが、あらゆる動作やタイミング系の処理で不具合に繋がったため、断念しました。こうした融通が利かない点においてはツクールXPエディタで無理矢理アクションRPGを構成している欠点であると痛感しています。

サークルとしての今後の活動

フレームワークの乗り換え

現在、ツクールMVでイメージ通りのアクションRPGシステムを構築できないか検討すると同時に、Unityが扱えそうならUnityで実現する方向でも考えています。ツクールMZは出た事すら最近知ったので触るか考え中です。Unityを扱えるようになれば出来る事の幅がかなり広がる上、近日登場となっているRPG Maker Uniteを扱う上でもプラスになるので、かなり前向きにフレームワークの乗り換えを考えています。

 しかし、私も優秀な頭を持っている訳ではないので修得に時間が掛かります。現在の2作品にしても、もっとちゃんとスクリプトの扱いを理解していれば制作期間を短くできて早く出せたのは間違いありません。もっと早くに取り掛かっていれば理論上10年前にも実現は可能でしたし、エディタ主体なのでなんならツクール2000でも似たようなシステムは構築可能です。ただひたすらに、とてつもなく面倒なのでやる人が少なかっただけです。

内容規模、ジャンルついて

2作目においては1作目で不足していたRPG的要素や戦術を広げ、もっと主人公と旅をしたいと思えるような舞台と、システム的にやらせるのではなく自発的に周回したいと思えるようなシステムや分岐を意識して出来上がりました。それがその通りに働いているかは定かではありませんが、目指していたのはその一点です。
しかし内容だけで毎回数年がかりで作っていては私も皆さんもお年を召します。内容規模は今後はもっと縮小する方向で考えています。

 ジャンルは特にアクションRPGにこだわっている訳でもないのですが、RPGで自分が面白いと思えるものが思い付かないので何とも言えない所です。あとそれと、これまでの2作品のようなプレイヤーを認識するスタイルを取るかも不明です。まずはツールの扱い、実現可能範囲、想定する期間で内容規模を考え、コンパクトに仕上げるのに適したものにするため、本当に白紙です。

 エッチシーンはツクールシリーズのエディタであれば恐らくMZまでは同じノウハウが通用すると思っており、Live2DやAfter Effectsなどの細かい操作はできないものの、Quartz!!2の様なアニメーションシーンであれば比較的早く作ることが出来ると思っています。
なので次でいきなりUnityに行くよりはツクールシリーズでもう一作くらい出しておきたいと、考え中です。

いちごあんみつ 2022/11/17 12:51

「Quartz!!2」バグ修正の差し替え完了

「Quartz!!2」


サンプル画像、体験版、ムービー、どんなゲームであるか出来る限りの情報は出していますので是非ご検討ください。

アップデート概要

バグ・不具合修正

  • バグ・不具合のお知らせにある対応中2点を修正しました
  • その他、修正中に見つけた不具合もいくつか修正
  • 先日追加したチュートリアルイベントのお茶目なミスも修正しました

仕様追加

  • 隠しダンジョン内のごく一部で、特定のアイテムを所持している場合、ちょっとしたショートカットが出来る部分を追加しました

再ダウンロードとセーブデータの移行

同梱のReadmeテキストの下部、Ver1.02の記載があります。
お手数ですが再ダウンロードとセーブデータの移行をお願い致します。
セーブデータは「Quartz!!2」フォルダ内、「Game」アプリケーションと同じ場所にある「Save〇〇」というファイルです。
なお、セーブデータ移行の際の注意事項は以下の説明書画像の通りです


戦闘中やイベント戦闘中の敵データは初期化されますのでご注意ください。
念のため前バージョンもしばらく残し、全てのセーブデータに異常が起こらない事を確認してから前バージョンの処分を行ってください。

掲載していた不具合と対応内容

火柱オブジェクトのダメージがループする(対応完了)

発生原因

火柱に背を向けた状態で敵から攻撃を受け、仰け反りが発生した場合に後ろの火柱に当たった判定となり、火柱に当たった事による後方仰け反りでまた火柱に当たるループダメージが発生。HPが0になりダウンすると抜ける事は可能。

対応処置

・火柱に触れた際に発生するダメージに後方仰け反り効果を消去
・HPダメージ量を軽減し、CPダメージを追加
・処理内容を改善し、正しくウェイトが入るように変更
防御の有無に関わらず、ダメージ発生時にウェイト(間)が掛かるようになり、防御状態で突っ込むと超スピードで防御回数が消費される現象を解消しました。
この対応により、発生原因である背を向けた状態での敵からの攻撃による仰け反りが発生した場合、火柱のダメージは一度だけ受けるようになりました。

主人公にすり抜け状態が残ったまま移動出来てしまう(対応完了)

発生原因

トロッコの乗り降り動作による動作の最中に敵から攻撃を受けた場合に正常な処理が遂行されずにすり抜け状態が残ってしまう不具合。

対応処置

・乗る動作によるすり抜け対象をトロッコ側に指定
・降りる動作にすり抜け状態を消去
この対応により、トロッコから降りる際に対象位置に当たり判定のある敵が存在した場合、降りる動作に遅延が発生したり、効果音だけが鳴り主人公の降りるジャンプの動きだけがキャンセルされ、その場でトロッコから降りた状態になる場合があります。その場合はトロッコと自キャラが重なっていても移動で抜ける事が可能です。

対応の難しい現象:ズレた位置でトロッコに乗っている

すり抜けではありませんが検証中に新たにトロッコ関連で発見したものとして、トロッコに乗り込む際に敵から攻撃を受けて仰け反りが発生した場合、仰け反った方向の位置でトロッコに乗り込んでしまい、線路の無いズレた位置でトロッコに乗っているというシュールな現象が低確率ですが発生します。この場合、攻撃動作等はできますが移動はできない上、この状態で倒れて起き上がってもトロッコに乗ったままなので、即座にキャンセルキーで降りる事を推奨します。
元々この状態でのトロッコ発進はできませんでしたが念の為に全てのトロッコの発進条件を変更し、誤った位置からの発進が出来ないように処置しました。
この現象の対応は構成上の理由で難しい上、ギャグレベルに軽微である事から現状では仕様とします。トロッコごと吹っ飛ばされた!?のような認識でよろしくお願いします。

いちごあんみつ 2022/11/14 17:13

【Quartz!!2】バグ・不具合のお知らせと対応状況

既知のバグ・不具合と対応状況

現在判明している不具合と対応状況を掲載していきます。
コメントでの不具合報告もこちらにして頂けると分かりやすくなりますが、Ci-enメッセージでの報告が一番気付きやすいです。

ここの掲載内容は随時更新していく形になります。
対応が完了した不具合は、修正したデータに差し替えられた時点で対応完了を表記し、いずれ消していきます。
対応完了まで対象の項目付近での操作にご注意ください。


【進行不能】会議室で茶でも飲んで話すシーン(対応完了)

※2022年12月15日追加

発生原因

ティーカップに対して椅子のある右方向からイベントを開始せず、テーブルを跨いだ上方向からイベントを開始した場合、その後のイベントの移動でプレイヤーと衝突してしまいイベントの進行が止まってしまう。

対応予定処置

・イベント開始をプレイヤー左向きで限定する
・イベントの移動をすり抜けるようにする
どちらか一点で進行は可能になりますが念のため上記二点を修正しました。
長い会話シーンの後にくる進行不能により、一気に面倒くさい気持ちで一杯になるとてもよくない致命的なバグです。
この対応によりお行儀の悪いお茶の飲み方はできなくなりました。

火柱オブジェクトのダメージがループする(対応完了)

発生原因

火柱に背を向けた状態で敵から攻撃を受け、仰け反りが発生した場合に後ろの火柱に当たった判定となり、火柱に当たった事による後方仰け反りでまた火柱に当たるループダメージが発生。HPが0になりダウンすると抜ける事は可能。

対応処置

・火柱に触れた際に発生するダメージに後方仰け反り効果を消去
・HPダメージ量を軽減し、CPダメージを追加
・処理内容を改善し、正しくウェイトが入るように変更
防御の有無に関わらず、ダメージ発生時にウェイト(間)が掛かるようになり、防御状態で突っ込むと超スピードで防御回数が消費される現象を解消しました。
この対応により、発生原因である背を向けた状態での敵からの攻撃による仰け反りが発生した場合、火柱のダメージは一度だけ受けるようになりました。

主人公にすり抜け状態が残ったまま移動出来てしまう(対応完了)

発生原因

トロッコの乗り降り動作による動作の最中に敵から攻撃を受けた場合に正常な処理が遂行されずにすり抜け状態が残ってしまう不具合。

対応処置

・乗る動作によるすり抜け対象をトロッコ側に指定
・降りる動作にすり抜け状態を消去
この対応により、トロッコから降りる際に対象位置に当たり判定のある敵が存在した場合、降りる動作に遅延が発生したり、効果音だけが鳴り主人公の降りるジャンプの動きだけがキャンセルされ、その場でトロッコから降りた状態になる場合があります。その場合はトロッコと自キャラが重なっていても移動で抜ける事が可能です。

対応の難しい現象:ズレた位置でトロッコに乗っている

すり抜けではありませんが検証中に新たにトロッコ関連で発見したものとして、トロッコに乗り込む際に敵から攻撃を受けて仰け反りが発生した場合、仰け反った方向の位置でトロッコに乗り込んでしまい、線路の無いズレた位置でトロッコに乗っているというシュールな現象が低確率ですが発生します。この場合、攻撃動作等はできますが移動はできない上、この状態で倒れて起き上がってもトロッコに乗ったままなので、即座にキャンセルキーで降りる事を推奨します。
元々この状態でのトロッコ発進はできませんでしたが念の為に全てのトロッコの発進条件を変更し、誤った位置からの発進が出来ないように処置しました。
この現象の対応は構成上の理由で難しい上、ギャグレベルに軽微である事から現状では仕様とします。トロッコごと吹っ飛ばされた!?のような認識でよろしくお願いします。

いちごあんみつ 2022/11/13 15:41

「Quartz!!2」差し替え完了しました。チュートリアルイベントの追加、他

アップデート概要

説明不足だった箇所に対しての補強を行いました。
ゲーム内に錬金栽培のチュートリアルイベントを追加し、レシピアイテムの説明を変更し、使用して錬金メニューが開ける記載を追加。
説明書画像に「持ち物」「説明/情報」「錬金」「錬金栽培」の項目4枚を追加し、探索における下準備の必要性や軽い仕様の説明も加えました。

お手数ですが再ダウンロードしてセーブデータの移行をお願い致します。
すでに問題が浮上してまた修正するかもしれませんが、お願いします…。(下部追記参照の事)
なお、セーブデータ移行の際の注意事項は以下の説明書画像の通りです


戦闘中やイベント戦闘中の敵データは初期化されますのでご注意ください。
念のため前バージョンもしばらく残し、全てのセーブデータに異常が起こらない事を確認してから前バージョンの処分を行ってください。

錬金栽培のチュートリアルイベント


物語の序盤、体験版の範囲内にあたる画像のシーンで
イベントが続くようになりました。

イベント内で二種類の種を入手

この二つを実際に操作して庭に使ってイベントを進めます


二つとも植え終わるとイベントが進行し、
主人公はとても興奮しながらあなたに教えてくれます。


そんな主人公の様子を見て、
あなたが素直に感じた感想を言い終えると部屋の中に入れるようになります。

この辺りのセーブデータが存在する場合


以前のバージョンで画像時点のような、イベント終了から部屋の中に入るまでのセーブデータが存在する可能性があります。この場合イベント内で種を受け取る内容を通っていないので種を持っておらず、イベントが進行できない現象が起こります。
その場合は

チュートリアル完了前に部屋に入ろうとすると主人公が興奮しながら
「早く種付けして!」と懇願してくるので、その際に二種類の種を所持していない場合は二つの種がアイテムに入るようになっています。
それを使って彼女に種付けイベントを進行させましょう。

……ああああ、ここまで書いてイレギュラーなイベント完了の方法を思い付きました。この前バージョンのセーブデータに対応する仕組み作った事でこれじゃ駄目じゃないか!何で気付かなかったかなぁ……。たぶんイベント自体は正常に終わると思うので大丈夫です。修正は後ほど考えます。やはりイベントの差し込みは急ぐとダメですね…。

追加した説明書画像



以上の4枚を追加しました。
メニュー説明とシステム説明で連番の間に差し込む形での追加です。
それに伴い説明書画像のファイル名も全てリネームしています。

更新内容は以上になります。
追加したイベントで想定される不具合解消作業に入ります……
ちくしょおぉ私のばかやろう!

2022/11/13 16:29追記

ええっと、追加したチュートリアルイベントで考えられる不具合の検証が済みました。ちゃんと発生しました。超が付くほどの初歩的なミスです。穴があったら入りたいくらいです。処置も終わりました。
しかしイベントの進行には問題はなく本来の目的である旧セーブデータへの対応はちゃんと果たしています。意図的にそれを起こしたとしてもちょっとだけ得したね程度で大きな不具合ではありません。ありません…と思います。

新たな調整や問題がすぐに発生しないとも限らないので、この修正で本当にちゃんと修正できているのかどうか確認する意味でも、差し替えは少しの間(1日~2日程度)様子を見る事にします。
再ダウンロードの手間やセーブ移行は大変ご迷惑をお掛けしますが、
その際はよろしくお願いします。

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