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2024年 04月の記事 (4)

ふろねずみ 2024/04/30 17:46

【修正&更新】アヤメルキシエα体験版 Ver0.041_1


■追記 2024/05/02

Ver0.041_1に更新
【変更】
ダッシュの仕様
主人公の髪型・髪色を自動でセーブ&ロード

【修正】
カメラのズームが戻らない(会話、敵に捕まった後)
ダッシュ時、左右の向きが逆のまま移動する
主人公の髪型変更が、マップを移動するとデフォルトに戻る

追記ここまで


今年桜見てない(´・ω・`)(皆様こんばんは)
もはや恒例となった、月末ギリギリチョップとなりました。


4月も本当に沢山のご支援をいただきありがとうございます!!
できる限りの力を注ぎ、β版へ向けて作業を進めていきます。


ガラス越しのおっぱいを作ったり、走ったりマップを作ったりしていました。

そんなわけで進捗です。


4月の進捗

マップの修正
手直し不可能だったレベルのマップを新しくしている途中。
軽量かつ分かりやすい構成を目指しています。

プレイ内容の一部を抜粋(音量注意)


ガラス越しのモブキャラ
おっぱいの密着した感じが出ていれば幸い。
助けられない場所にいるモブキャラは良いですね。

動画など詳しくはこちらの過去記事にて。



「同意なし男大勢性交モブキャラ」などをマップ”Enemy House” に配置
マップ"City"の奥地にいたので、見やすい場所へ移動してもらいました。





あとがき

今月の収穫は主に2つ。

・悩みつづけていたマップの構成に答えが出た
2D+3Dでのマップ構成はかなり大変で、要らんところで頭を悩ませる原因になっていました。
まだ整備段階ですがマップを増やして敵を出してエロくしていきたい。


・体調が戻ってきた
自分がシコれない状態で他人をシコらせようなど言語道断。
1か月以上続いた体調不良から学んだ人生の教訓です。



5月からは万全な体調とスケジュールで健康的なエロゲームを作っていきます!

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ガラス越し立ちバック(強)として作ったけど、おっぱいをブルンブルンさせすぎた結果、ガラスに押し付けられていないことに後から気付いたアニメアニメ3パターン(通常、汁まみれ、各45秒)ボイス、SEあり

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ふろねずみ 2024/04/26 22:07

【プチ更新】強化ガラス

ガラス越しのエロアニメ(強)を作りましたの意。


ガラスに密着して胸の色が変わっている部分を見つづけていたら、栗まんじゅうのテカテカしてる部分に見えてきました。

おマップ製作

今のマップを拡張する予定でしたが、問題点があまりに多かったので作り直しております。


主な理由としては、

無駄が多いせいで処理が重い
カメラに映ってない&一度しか通らない通路なのに装飾過剰

マップの修正が煩雑すぎる
壁、床、小物オブジェクトがフォルダ内でゴチャゴチャに配置されてる



いつもの「作り直したい病」というより直さないとヤバい状況でした。
今までの行き当たりばったりなマップ制作の、いわばツケです。




新しい方法では、まずマップの当たり判定だけを置き、敵やモブキャラ、その他の要素をバランスよく体験できるようにテストプレイする。(しまくる)





その後に清書。


さらにマップ構成を各エリアごとに分ける仕様に変更。
(旧作バ○オハザードのような感じ)

今までのシームレス移動型マップだと、敵がどこまでも追ってくる、カメラより手前に来る壁などの不都合があったのでそれも解消させるため。





ダッシュアニメが変化

ダッシュし続けると「ズンッ」「ズンッ」と力強く走りだします。
機能的な変更は無し。

スライド移動時に無敵時間を付けるのも良いかなと思っています。




あとがき

3月からの体調不良もだんだん改善し、朝に腹痛で起こされることも無くなりました。
健康は本当に大事です...(›´ω`‹ )



4月の更新日は30日(月曜)の予定。(のこり約3日)



おもしろい進捗の出せない日が続くと、ふいに
「マップとかもうどうでもいいからエロを入れろや」と私のゴーストが囁いてきます。

しかしマップが無いとエロが置けない...
エロを更に輝かせるための準備と思い、焦る心を落ちつかせて頑張ります!

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ふろねずみ 2024/04/17 21:39

プレパラートっぱい

3月から腹の具合が悪くて困っていたんですが、
筋トレ・体操・ヨガで腹筋に刺激を与えてみたら少しずつ少しずつ快復してきました。

やはり筋肉は全てを解決する...!

みなさまも体調管理にはくれぐれもお気をつけください(´ཀ`」∠)


そんなへろへろムーブでしたが作業は続けておりました。


進捗

ガラス越しっぱい


気泡ゼロおっぱい

これだけのために特殊なおっぱい差分を作りました。



マップを歩いていると不意を突いた形で登場します。


おわかりいただけただろうか...


前作シーイルサーバーにも同じようなシチュエーションがありました。


ここから先は君自身の目で確かめてほしい!
(体験版にも出てきます)


正面向きの身体も描きなおし始めた


ナナメ向きと同様に影を入れ直しました。
他の箇所もおいおい描き足す予定。


マップ拡張

1面を拡張&整理しなおし中。

・「敗北END」の起きる場所がスタート地点から近すぎる
・チュートリアルを入れる間隔が短い
なども解消させたい。


また、扉の中(室内)にも入れるようにしてます。

救助を待っているモブキャラが居たり、モンスターハウスだ!とピンチになったり室内でのイベントも作りたい。

あと、扉にはUI表示で「入れる扉」というのを分かりやすくしたいです。




涙の出る条件

前回お知らせした涙を流す機能は現Verにはありません。


泣けなかったんだよー!!(岩本ゼロ)

死亡後のエロ攻撃を受けた時に泣く予定。
犯された時に泣くかどうかはキャラクターの性格にもよると思いますので。





【削除した要素】

・敵に捕まったばかりの時に振りほどきキーを押すと、主人公が「もがくアニメ」をする


「中出し後に事後となる仕様」と競合してしまうため削除しました。
要素の削除後すぐにお伝えする予定でしたが、その時の記事に書き忘れてそのままになっていました。



あとがき

ゲームマップの構成とは
テーマパークのライドアトラクション
と思っています。


見た人を楽しませる為のセンスが問われる工程です。

・敵やモブキャラを「何処に」「どのくらい」配置するか
・アイテムの供給が消費に見合うか
・見どころの無い退屈な箇所は無いか

など、実際に作ってプレイしないと分からないことだらけ。
無い頭をいくら使っても足りない...!


しかし熟考したアイデアと思い付きの差は、さほど大きくないという話もあります。

まずは自分のできる範囲で、プレイヤーに「ステージの先へ進みたい!」と思わせられる構成を目指してがんばります。

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ふろねずみ 2024/04/04 18:20

【修正】アヤメルキシエα体験版をVer0.040_2に更新しました

Ver0.040に大きめのバグがあったため、専用記事にて更新のお知らせをさせていただきます。

前回入れた要素である「事後」にならない、髪型を変更してくれるキャラに話しかけられない...など。
他にもバグが散見される状態ですが、重篤なものを優先しました。


追記 2024/04/09

Ver0.040_2に更新しました。
【修正】
髪型変更「ポニーテール」などの位置、重なり順がおかしい
ゾンビのダメージつかみで「振りほどきゲージ」がMAXになっていない


【バグ】
モブキャラの足が表示されていないキャラがいる




【変更点】

  • 拠点にいる仲間との「髪型を変える」会話を、一度変更した後も会話が続くようにした

    髪型の変更を試し続けられます。
    (ただし、会話をやめる時は選択肢「このままでいい」を選ぶ必要があります)

【バグ修正】

  • Ayamell's House(拠点)にいる仲間に話しかけられない
  • 敵に捕まった時、頭上に「Aキー」のUI表示が余分に出る
  • 敵に捕まって振りほどいた後、敵の攻撃をパリィすると主人公の頭上に「Xアイコン」が出る
  • 敵にエロ攻撃を受けたあとに事後アニメに移行しない、復帰できない
  • 主人公がショットガンを装備中、瀕死で待機アニメになると腕が伸びる
  • 人間男(悪)に捕まったとき、アニメがおかしくなる(キャラ全身の骨が逆に曲がる等)
  • モブキャラとの会話イベントシーンで、BGMが変化する

【未修正のバグ】

  • 髪型「サイドテール」などの「髪留め・ポニーテール」の表示順番がおかしい
    など


■先月の記事にてゲームファイルを更新しております。
↑クリックで記事へ飛びます



バグはまだまだ残っております。
アニメの描写順番がおかしい、事後に入る際のアニメの転移が不自然、銃を構える前に発射できる..など、枚挙にいとまがありません(´・ω・`)...

重要度と修正しやすさをベースに、地道に修正を続けていきます。


あとはモブキャラ(人間)とのエロイベントも、そろそろ増やしていきたいです!

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