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歌撃大戦の記事 (31)

クロックサンド 2024/04/10 22:37

歌撃大戦の進捗!

現在、辺田 太一のテキスト作業が終わり、
ゲームへの組み込み作業をしています。

(テキストに表情を指定したり、
足りない表情差分を描いたり、
効果音つけたり、演出を付け加える作業です)

それが終わったら、次回は道端 小麦のテキスト作業!

←道端 小麦
EP2の終わりが見えてきた……!?

システム系のちょい変更

裏側(陵○系)のイベントはプレイ中に発生せず、
フラグを回収した後、
回想からイベントを見るようにしました。
(普通に勝てなくて、ゲームオーバーになるたびに
強○的に見させられると面倒なため)

表側はゲーム内で見ることができます。
(プレイヤーが能動的に見ようとする行為が必要なため)

ちょっと設定変更


霧島 愛のプロフィールですが、
バストサイズを変更しました。
89→98
89cmのサイズ感ではないと判断したため。

体験版について考えてること

歌撃大戦の体験版は、DLSITEで公開する前に
Ci-enで体験版を公開しようと考えてます。
で、その際に本来なら1回戦目までのところ、
EP1の終わりまで遊べる限定体験版にしようかと。
(ただしHシーンは1回戦目のヒロインの途中まで。
愛のイベントも1回戦目まで)
ルートは固定で。
そのアンケート次第で、DLSITEでの体験版を
EP1までか、本来の一回戦目までにするか決めようかと思ってます。

尚、歌撃大戦は一回戦目まで遊ぶと、
大体、期待した通りのものが出てきますが、
EP1の終わりまで遊んで、最後の展開を予想すると、
99%ぐらい外れます。

おまけ

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クロックサンド 2024/03/10 22:42

歌撃大戦の進捗!

現在、辺田 太一のシナリオを書いてます

←辺田

辺田はマップの配置がちょっと特殊なキャラで、
辺田と戦うためには、
3回戦目に板堀 千歌と戦わなければなりません。
(3回戦目に千歌と戦わないと、千歌に倒されてしまうため)

一応、千歌と戦うように誘導してますが、
3回戦目の対戦相手の選択はそこそこ自由なので、
対戦相手の選択によっては、戦えない人が出る可能性があるかも……?

千歌について

千歌はこのゲーム中1、2を争う強キャラで、
めちゃくちゃ強いです。
辺田も強いはずなのに、千歌を仲間にしていると、
千歌だけで勝ててしまうぐらいに……。
つまり辺田と戦う=千歌を仲間にしている状態、なので、
辺田はどうあがいても負け確定なのだ……。


千歌の立ち絵をちょっと描き直しました。
どこが違うか分かるかな!?

歌のシーンについて


歌撃大戦は歌の物語ではあるものの、歌ってるシーンでは、
セリフが大体こんな感じで「――――」になってます。
これは歌詞を書くのが面倒くさい……という話ではなく、
だいたいの場合、バックにBGMが流れているためです。

多くの場合、BGMに勝手に歌詞をつけると怒られます。
なので、もっとも誤解がない方法として、
そもそも歌詞を書かない、という選択をしたというわけですね。
(多分、他のゲームでも似たようなことをして回避してると思う)
ただ、どうしても物語上、歌詞が必要な場面があって、
逆にそっちの方がどうしよう……と悩んでるところです……。

ネタバレにならないギリギリのラインのネタバレ

歌撃大戦に出てくる、とある名称をディラ・ゼントに変更しました。

くくく……これでオマージュとは簡単に気付かれまい……。

今回のおまけは、
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クロックサンド 2024/02/10 21:42

歌撃大戦の進捗!

歌撃大戦の進捗!

現在、板堀 千歌のシナリオを書いてます。

←この子

歌撃大戦のキャラごとに必要なテキスト作業はこんな感じです。
1日目
2日目
3日目
4日目
対戦前
対戦後←今ここら辺
対戦夜
翌日
エロイベント(静馬)
エロイベント(襲われ)
EP2シナリオ

1~4日目のシナリオは考えることが多いため、
作業の比重が重くなってます。
(キャラ立てからメインシナリオとの整合性、伏線、
エロイベントの仕込みなど、全部繋げる必要がある)
なので、実際の残り作業は表で見るほど多くはないです。

テキスト作業が終わるとゲームに組み込む作業に入り、
足りない表情差分を描きつつ、効果音を入れたりとか。
全部の作業が終わったら、
そのパート分クリアしてゲームバランスのチェックして終わりとなります。

名前修正

千歌の名字が、
板塀(いたべい)になっていたため、
板堀(いたほり)に修正しました。
板堀 千歌(いたほり ちか)が正解。
名前を丸ごと辞書登録していたので、全く気付かなかったのじゃ……。

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クロックサンド 2024/01/10 23:54

歌撃大戦の進捗!

新年あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします!

現在、歌撃大戦の進捗は
星井 腰芽のテキストをゲームへの組み込みが終わり、
板塀 千歌のテキスト作業に入ったところです。

←板塀 千歌

このゲームで最初に戦う藤園 絵里珂と嵐山 鈴芽は、
戦う相手としてはそれほどではないけど、
仲間にすると強いキャラ、になってます。
(それぞれのルートで
多分最後までメンバー入りするぐらいのレベルで役に立つ)

で、星井 腰芽もゲーム的にかなり役に立つキャラにしました。
ゲーム内では説明されてませんが、
対話を聞いてれば気付くかもしれません。
(同じ二回戦目で戦うことになる下川 紡も同じ)

仲間は基本的に対戦で役に立つキャラですが、
星井と下川は内政部分で役に立つ、変則的なキャラとなってます。

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クロックサンド 2023/12/10 22:32

歌撃大戦の進捗!

藤園 絵里珂のシナリオをゲームに組み込み終わり、
現在、星井 腰芽のシナリオを書いてます。
↓この人

2周目のテストプレイは難易度ハード、
クリアボーナスあり、裏アイドル活動なしで進めてますが、
今のところ特に難しい感じもなく進められています。
(難易度ハードとは……?)
ファン人数差はあるけれど、普通に勝てる差なので、
二週目のプレイなら多分、余裕だと思います。

戦闘に関してですが、若干のシステム変更を入れました。
早送りとスローです。
(エフェクトは後で追加する予定)



ライフバーより上を長押しすると早送り、
ライフバー以下の場所を長押しするとスローになります。

以前、必殺技である歌撃昇華の出力を変動するようにしたのですが、
結構瞬間的に変動するため、それを楽にするための調整です。
長押ししてスローにした状態のまま、
カーソルを歌撃昇華にスライドすることで、そのまま発動可能です。

反射神経というものは、かなり個人差があると思っていて、
テストプレイ中に不味そうかも?と感じたので、追加しました。

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