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2019年 04月の記事 (7)

Atelier えうろぱ 2019/04/27 00:06

ver1.02申請しました

只今ver1.02の申請を終えました。
変更点は

戦闘難易度を緩和しました!
その結果、現在のノーマルがハードに現在のハードは無くなりました。
新しいノーマルは現在のノーマルを少し弱くした位になっています。
なおイージーはそのままです。

それと敗北時の経験値を増やしました!
現在の敗北時の経験値は勝利時の1/5だったのですがver1.02では1/3になりました。
今までより敗北が美味しくなりました。

次はセーブ画面を変更しました!
これで少しは分かり易くなったと思います。
本当はスクリーンショット付きのものに
したかったのですが暗号化すると
使えなくなってしまうのでこうなりました。

ただ、この画面の難易度表示ですが今までのデータだと0になっているので
一旦、ルート確認に飛んでから戻ってセーブすると正常に表示されます。

そして次はエンドボーナスの変更!

バッドエンドのアイコンの隣に宝箱を設置。
中身はエンドボーナスと同じになっています。
これは一度バッドエンドが登録されたら
ルート確認上に常設されます。

どうしてこれを設置したかと言うと
全体のテストプレイの時にアイテムコンプが非常に面倒だと思ったからです。

これでバッドエンドを見た後に別の場所にセーブして戦闘の前のデータをロードして
別のルートに進んでもエンドボーナスが取れたりします。
ただ、普通のエンドボーナスはそのまま獲得しますので宝箱を取ると重複します。

この宝箱は一度取ると無くなりますが、復帰ポイントから復帰すると
戻ったポイントから先の物が復活します。


それとゲーム中の説明を追加しました
現在のものは属性の説明をするのを忘れていました!

属性はこのゲームでとても重要な要素だったのに申し訳ございません。
ここで説明させて貰います。

属性は[欲情][威圧][誘惑]の3種類があります。

これはそれぞれ独立したもので
敵の属性は敵の攻撃属性であり、同時に敵の弱点属性でもあります
ですので戦闘では
敵の属性と同じ属性の装備で戦うとプレイヤー側が有利になります
この情報はスキルの操作説明書に追記したのでver1.02でご覧下さい。


これで今の所、修正しようと思っていた事は出来たと思います。
後は前にブログに書いていた新しいタイトル画面の製作などをしたいと思います。

それでは「この世は悪意でできている」をよろしくお願いします!

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Atelier えうろぱ 2019/04/25 21:24

ゲーム説明します






追加で製作した紹介画像です。
差し替えに時間が掛かると思いますのでここで公開します。

あまりゲームの説明が出来ていなかったようなのでこのブログで説明したいと思います。



このゲームは周回して分岐するルートの物語を楽しむゲームです
ですのでバッドエンドも一つのエンディングです。

そしてバッドエンドになると装備とスキルが手に入り
その後、エンド後のルート確認から再びゲームを再開出来るので無駄にはなりません。

エンド後で無くてもメニュー画面から好きなタイミングでやり直しが出来ます。
その時もフラグ以外のフレイヤーの状態はそのままで再開する事が出来ます。

一度倒した敵や一度見たイベントはスキップ出来るので周回し易くなっていると思います。


バッドエンドを見るのが面倒くさい場合
このゲームでは難易度変更が出来ます。
何時でもメニューのオプションから変更して下さい。


イージー/ハードの時は経験値が1.5倍になっています。
(ただし、ハードでクリア出来るかは保証していません)


負けるのが嫌な方は難易度をイージーに変更すれば簡単にクリア出来ます。

その上で村や街などのエリアをクリアすると
Hイベントの回想が見ていなくても開放するスイッチが使用できます

簡単にHイベントだけを楽しみたい方はイージーでエリアをクリアしたのち回想で見て下さい。



※ブログを見に来て下さった方に攻略情報を少し
・イベントで「はい」「いいえ」の選択肢が出ている時に「いいえ」を選択すると
回復スキル「ちょっと待って」を覚える事があります。
・都の大聖堂内で司教に話し掛けた後、「いいえ」を選択すると
TP効率が一番良い回復スキルの「もう少し待って!」を覚えます。



より遊び易いゲームを目指していますのでご意見、ご要望、バグ報告などありましたら

このブログのコメント欄によろしくお願いします。

ここからは前回書き忘れていたver1.00以降の仕様について書きます。

昔の体験版では攻撃スキルを使うとTPが回復しなかったのですが
ver1.00以降では攻撃スキルと使うとTPが回復します

その回復量ですが(スキルを使用して減ったTP+回復するTPの和)
通常攻撃/防御:TP+10
えいっ!:TP+5
えいえいっ!:TP+1
弱い属性攻撃スキル:TP+5
強い属性攻撃スキル:TP-5

となっていますので戦闘ではドンドン攻撃スキルを使っていきましょう。
強い方の属性攻撃スキルはTPが減るのでここぞという時に使用して下さい。



では、何かあったら更新しますので「この世は悪意でできている」をよろしくお願いします。

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Atelier えうろぱ 2019/04/25 01:01

「この世は悪意でできている」発売しました!

本日、平成31年4月25日

「この世は悪意でできている」DLsiteにて発売いたしました!!
何とか平成中に販売できてホッとしております。
申請して一日で発売出来るとはDLsite様様です。


それで今後ですが、先ほどver1.01の申請を終えました

ver1.01はイベントの頭に出ているラベルが消えるバグの修正を行いました。

正直、原因は分かりませんが、ロードした時に一旦別の場所に移動してから
元の場所に戻るという力技で解決したので確実に直ったとは言い難いですが…

それと復帰ポイントから始めた時にその後のイベントを少し省略出来るようにしました。
発売して早々のバージョンアップですが遊び易くする為なのでよろしくお願いします。


それとver1.00より前の体験版のセーブデータは使用しないで下さい
プレイできなくなるという事は無いと思いますが、スキルの「操作説明書」が無くなっています。



後は発売前の体験版と変わった所を記載しておきます
・エリアをクリアするとそのエリアのHイベントの回想が見ていなくても開放されるスイッチを追加。
これは切り替えスイッチなので元の状態に戻せます。

・難易度設定が出来るようになりました。
メニューにあるオプションから難易度が設定出来ます。
さっさとクリアしたい場合は"イージー"で遊ばれるのをお勧めします。



製品版と同じ物でクリア出来たので進行不能のバグは無いと思いますが
テストプレイに関しては少々不安がありますのでバグを発見された場合、
このブログのコメント欄等に書いて頂けると助かります。

何卒「この世は悪意でできている」をよろしくお願いします。

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Atelier えうろぱ 2019/04/24 01:44

申請しました

たった今、DLsite様へ「この世は悪意でできている」を申請しました。
何も無ければ数日後に発売になると思います。

本当はもっと早くしたかったのですがバグが多くて手間取りました。
(正直、まだバグが直っているか自信がありません…)

予定していた新しいタイトル画面は間に合いませんでしたので
販売後に追加する予定です。
それと、前の体験版では使えた画面キャプチャ機能ですが
どうしてか使えなくなりました。申し訳ございません。

セーブ画面も弄っていたのですがデプロイメントすると
使えなくなってしまったため、前と同じになりました。

予定外のバグが多くて困りましたが
一応ゲームは遊べる形になっていると信じています。

それでは発売後に(申請が却下されない事を祈って…)

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Atelier えうろぱ 2019/04/20 00:03

もう4月も下旬!

4月20日になりました。
発売は来週中になると思いますのでよろしくお願いします。

現在はエンディングも作り終えてゲーム部分は一応完成して
最終調整と広告用の画像を製作などをしています。

エンディングは作っていて楽しかったです。
是非見て欲しいところでもあります。

次回の更新は申請した後にしますのでよろしくお願いします。

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