Atelier えうろぱ 2019/04/27 00:06

ver1.02申請しました

只今ver1.02の申請を終えました。
変更点は

戦闘難易度を緩和しました!
その結果、現在のノーマルがハードに現在のハードは無くなりました。
新しいノーマルは現在のノーマルを少し弱くした位になっています。
なおイージーはそのままです。

それと敗北時の経験値を増やしました!
現在の敗北時の経験値は勝利時の1/5だったのですがver1.02では1/3になりました。
今までより敗北が美味しくなりました。

次はセーブ画面を変更しました!
これで少しは分かり易くなったと思います。
本当はスクリーンショット付きのものに
したかったのですが暗号化すると
使えなくなってしまうのでこうなりました。

ただ、この画面の難易度表示ですが今までのデータだと0になっているので
一旦、ルート確認に飛んでから戻ってセーブすると正常に表示されます。

そして次はエンドボーナスの変更!

バッドエンドのアイコンの隣に宝箱を設置。
中身はエンドボーナスと同じになっています。
これは一度バッドエンドが登録されたら
ルート確認上に常設されます。

どうしてこれを設置したかと言うと
全体のテストプレイの時にアイテムコンプが非常に面倒だと思ったからです。

これでバッドエンドを見た後に別の場所にセーブして戦闘の前のデータをロードして
別のルートに進んでもエンドボーナスが取れたりします。
ただ、普通のエンドボーナスはそのまま獲得しますので宝箱を取ると重複します。

この宝箱は一度取ると無くなりますが、復帰ポイントから復帰すると
戻ったポイントから先の物が復活します。


それとゲーム中の説明を追加しました
現在のものは属性の説明をするのを忘れていました!

属性はこのゲームでとても重要な要素だったのに申し訳ございません。
ここで説明させて貰います。

属性は[欲情][威圧][誘惑]の3種類があります。

これはそれぞれ独立したもので
敵の属性は敵の攻撃属性であり、同時に敵の弱点属性でもあります
ですので戦闘では
敵の属性と同じ属性の装備で戦うとプレイヤー側が有利になります
この情報はスキルの操作説明書に追記したのでver1.02でご覧下さい。


これで今の所、修正しようと思っていた事は出来たと思います。
後は前にブログに書いていた新しいタイトル画面の製作などをしたいと思います。

それでは「この世は悪意でできている」をよろしくお願いします!

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