2023年。今年もありがとうございました。
こんにちわ。今年最後の更新となりました。
作業の方は相変わらず進めているのですが、
年末いろいろイベントごとが集中しすぎていて
それを消化するので必死になりながら気づけばもう年越しといった感じでした。
この1年の余韻に浸りながら思い出を振り返るというのももうなくなってしまったなぁーと思います。自分的には。
まだ雑煮とかお煮しめとかの仕込みやらやること多いので、
明日1日はかなり騒々しそうですが、そのあとはちょっとゆっくりしようかなと思います。
●この1年の作業経過。
この1年は、サブイベント関係や抜けていた箇所の穴埋めがメインの作業でした。
イベント中心の作業ばかりでかなり時間を取られる作業が多くモチベが削られる場面もかなりあったんですが、なんとか途切れなく続けられました。
結構な物量がそのおかげで増えてゲーム的にもかなり多用な攻略要素を入れることができました。
直近のMob関係HイベントはHシーンを含むイベントが16種くらいできてかなりボリューム的にも良い感じになりました。
変わりに小さなセクハライベントがちょっと目劣りしてしまったので、
それを増やす作業を今やっています。
露出関係イベントを諦めたのは残念でした。
ちょっと規模をどれくらいでやればいいかの目算ができていなかったです。
あとMobの配置を進行の経過で変えるのは思った以上に負担が大きかったです。作業量の増加もそうなんですが、個々イベントキャラの確認がマップの目視で一目でわかるという風にはいかなくなってしまって作業がやりづらくなってしまったのが一番の負担でした。
このやり方より、進行によって入れる村を増やすような普通の形の方が結局やりやすいのかなと思いました。
●来年の作業。
まだ穴のある箇所は多分にあるんですが、
大きなイベントの追加はもうないと思うので、
アイテム装備関係を一通り入れて、一旦戦闘がない状態ですべてのゲーム進行部分で問題は無いかの確認を早めにやりたいと思っています。
ステータスやアイテムの数値調整は戦闘含めてから調整しないといけないので、
来年はテストプレイを数え切れないほどやることになりそうです。
来年は記事更新で使える内容がかなり少なくなりそうなところがちょっと心配です。
元々使っていた今記事を更新しているメインPCがちょっとツクールの作業では厳しくなってしまったので(作業データ保存が1分かかる。新PCは2,3秒)、ツクールの作業を新PCでやっている関係で、テストプレイの動画を記事に載せるのが初期の頃よりもかなり面倒になってしまっています。
殺風景な記事が増えてしまったのもその所為です。
あんまりそっちの負担を増やして作業が遅れるのも困るので結構難しい問題です。
来年は新しいフェイズにどんどん移行するのを最大のニュースとして記事が書けるようにがんばれればなと思います。
長々とすみません。。
今年も本当にお世話になりました。
来年こそは! と、とりあえず気を吐きたいと思います(汗
年末年始 余裕無くまだ忙しい方もたくさんいると思いますが、
明日は新しい年の空気を肺いっぱいに味わいましょう。
それでは(⁎ᴗ͈ˬᴗ͈⁎)