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妖精さんの記事 (3)

めくじら 2024/01/29 19:34

「妖精どぉ~~~こだ!?」進捗情報


※上記の戦闘パートを作ったのは田中さん(めくじらのゲームエンジニア兼元セクシーコマンドー部)。


面白い。

面白いよ!!田中さん。

すごいよ!!田中さん。


事故により一時作業を中断していた田中さんですが、
去年の記事参照
今では後遺症もなく完全回復し時折エリーゼのゆううつを繰り出しながら開発を進めております。
※田中さんが担当しているのは、上記動画のような「探索パート」と「捕獲パート」


上で紹介した動画のように広大なマップ内(山岳地帯やビーチなんかも)には、妖精とは関係ない「生物」が各所に存在しておりトーマス(プレイヤー)の行手を阻みます。

これらの生物は倒すと「アイテム」をドロップするので、
それらを換金したお金で「武器を改造」したりチョメチョメすることで「妖精の捕獲」を容易にします


▼探索時の武器
・ライフル
・ショットガン
・マシンガン

探索時には上記の3種の武器とは別に「特殊なアイテム(マップ上の仕掛けを解くのに必要な)」もいくつか存在します。


マップは田中さん(生粋のファミコンコレクター)が全て担当しているので、ぶっちゃけ…


鬼のような難易度の仕掛け(求められるのは観察力洞察力勃起力)もあったりします。
※余談ですがめくじら過去作「カルト教祖」のゲーム部分は、ほぼこの田中さんが一人で組み上げたものです。
 鬼畜ゲーとの評価を多方面より頂きました。私(神谷)は自力で最後までクリアできませんでした!

ハードゲーマーの方ならきっとご満足できるような仕上がりになりそうです。

ですが、ご安心ください。

初心者にも優しい「ヒント」や「チートモード(裏技)」なんかも実装する予定です。


▼ゲームフロー
【1】「マップ」を探索
【2】妖精を発見する(種族によって難易度が違う)
【3】妖精を捕獲する(種族によって難易度が違う) ※「戦闘」以外の手段で捕まえる必要がある種族も
【4】捕まえた妖精を住処(小屋)で「調教」する


▼2種類のパート
・捕獲パート(田中担当):マップを探索し、妖精を捕獲する
・悪戯パート(神谷担当):捕まえた妖精に悪戯して調教する

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妖精のプレイ動画

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めくじら 2023/06/28 19:16

新作情報「妖精どぉ~~~こだ!?」

えー…。


田中さん、
交通事故に遭いました。



幸いなことに命に別状はない(腕と足の裂傷と打撲が酷いのみ)ですが、
一歩間違えれば死ぬとこでした。

※優先道路を走行中のバイク(田中さん)に脇道から出てきた車が衝突
※田中さん本人からネタにしてくれとの熱い要望があったので記事にしました
※MRIなどの検査は終えて問題無し



一応本人にも実家のおかんが如く口酸っぱく何度も忠告しておりますが、
ここからは、田中さんに向けたメッセージです。



チミは今後数百年
君が生涯に渡りもう二度とバイクに乗るべからず。



相棒よ。事故るの二回目やでな。
これで乗ったら君はジャギより救いようがねぇわ。
乗ったら君のことは今後はイキリジャギと呼ぶね。
まぁ、あなたも私同様シニカル頑固一徹の重度の中二病なので再びライドする可能性の方が高いと思いますけど、乗ったら君のことは今後は田中ジャギあるいはジャギ田中と呼ぶね



はぁ…。



この数年で私の身内が尽く倒れまくって
もう正直僕は病院恐怖症の心労でお腹いっぱいやてチクッと刺さる胸がいっぱいやて。
(そういや来月からるろ剣始まるやんか!!!)



まぁ、でも。



怒られるかもしれませんが、
不幸中の幸いやったなと。



死ななかった。
後遺症が残るような
重傷を負わなかった。



これに尽きるなと。



とりあえず、私の周り(友人知人親族含めて)だけでも4人もバイクで事故ってるので。



皆様も慢心油断されることなく今一度肛門をきゅっと引き締めて安全運転にてお気をつけ下さいませm(_ _)m



ここからはゲーム制作の話ですが、



田中さんが腕を負傷しているのと(骨折はしていないですが裂傷と打撲が酷く)、病院検査やら届け出やら実況見分やら保険の手続きやら事故直後に大怪我してMRIやら諸々の検査も終わっていない段階で(MRIは終わってます)
物損にして欲しいとゴネてきた保身う●こ野郎との戦いで今月は田中さん超忙しいので、夏頃とかほざいておりましたが妖精の発売日は未定とします。



まぁ、70%出来上がっているのは嘘ではないので年内には出します。



出さんと姪っ子達をユニバに連れて行けないので出します。



出さんと新・名器の証明4が買えないので出します。



まぁ、冗談はさておき。



本人にも伝えおりますが、
田中氏にプレッシャーは感じてほしくないので少しだけ真面目に伝えると。



生きてるし重傷じゃないから何とでもなるさということですね。



どのみち、私の作業もまだ終わってないので、完成には時間が掛かりますでさ。



基本的にゲームが遅れるのは神谷う●こ道楽の見積もりが甘いのがデフォルトにして元凶最大要因です(これはもう紛うことなき事実真理です)。



前回の記事読んで貰ったらわかりますが、



「夏頃までには出します」とか相変わらず脳が500グラム足りてない願望発言を垂れ流しておりますし(勢いで記事を書く癖はどうやったら治るんですか治りませんそうですか!)。



まぁあれですね。これで、焦って出すよりも良いゲームに仕上がる可能性が高まった、ということですね。



妖精は、回復した田中さんと必ずエロエロなゲームに仕上げるので首を長くしてお待ち頂けますと幸いでございますm(_ _)m



とりあえずです。



それはそれとして、全妖精のモデリングとシェーダー調整は終えました(大変でした疲れましたデザインを単一にするかもっと少なくすれば良かったと何度も後悔しました神谷馬鹿野郎この野郎!)。



つまり公開できる情報は溜まっております。



なので今宵! 彼女らを動画にて紹介したいと思います!



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めくじら 2023/05/26 20:11

新作発表:狩猟RPG「妖精みぃ~~~っけ!!」

実在すると思いますか?



とある国で行われたとある国家的調査によりますと、



国民の半数以上が妖精の存在を信じているとか何とか。



私はね。



いると思うんですね。



妖精。



某ダークファンタジー神にも程がある漫画でも、ドラゴンを殺せるほどの大剣を担いだ超イケメンが妖精の国に到着しましたしね。



いるんですよ妖精は。



だからですね。



そんなことを考えていると、妖精を題材にしたゲームを作りたいなって。



思っちゃってですね。



作っちゃいました。





実は去年の秋頃から相棒の田中さんと極秘裏に制作を進めておりまして、



もう出来そうなんです(現在70%ほど)。


ほんとですほんと。



なので思い切って公表することにしました。




※タイトル「妖精みぃ~~~っけ!!」

で。



どんなゲームやねん?



森で妖精を見つけてとっ捕まえて、
家に持って帰ってエッチな悪戯するゲームです。



妖精は動画の彼女以外にも複数体存在します。



ちなみに動画の妖精さんは、「バンシディアン」という踊子一族の妖精です。



妖精達にも複数の種族が存在します(神谷が凝りに凝りまくって考えたオリジナル種族)。
※種族によって「生息地」「羽の模様」「服装」「職業」「特徴・特技」「得意エロ」など様々な違いがあります。
※種族間の違いではないですが、髪型・顔・体型(乳やケツのサイズから)なんかも全部変えております。



今は発売に向けて個体数を調整中なので、具体的に何体になるのかは田中さんと殴り合い果たし合いニコニコしながら超会議後に来月か再来月に発表致します。



注意事項としましてこれだけは明言しておきたいのですが、



妖精さんに暴力的なことをする描写はほぼありません(あっても転ばせたり軽く掴む程度)。



何故かと言いますと、可哀想だからです。



初期案ではですね。



縄で縛ったりだとかサディスティックなエロも考えておったのですが、



これが強く逞しい戦士の女(戦うヒロイン系)だとそのようなエロスも映えると思いますが…



妖精さんの場合はあまりにもか弱い存在(進撃の某兵長のように強い種族もいますが)なのでなんかもう見てられんわ僕の息子が萎えてしょうがないってなりまして無しにしました。



主人公のトーマス(映像のキモいおっさん)は何人か殺ってそうなサイコパスな顔つきをしておりますが、


ああ見えて非暴力主義者の妖精さんに優しくエッチな悪戯をするキモ過ぎる中年紳士です。



ちなみにゲーム上で妖精さんには体力ゲージがあるので、何も考えずに悪戯ばかりし過ぎると妖精さんは弱ってしまってゲームクリアできない仕様になっております。



妖精さんには優しく紳士的に悪戯しようね!」をコンセプトにエロい悪戯を複数用意しております。



絵面が強烈ですが、暗くシリアスな描写が一切ない明るくポップなノリのゲームとなります。



本作のエロ的な拘りとしましては、



何と言いましてもサイズ感です。




3Dアニメーションならではの妖精と人間の奥行きのあるサイズギャップを意識したエロスを心掛けて作りました。



この何とも言えない背徳感は是非とも実際のプレイにて体感して頂きたいところですね。



そして、このゲーム。



エロ以外でも拘りまくっておりまして、



まずそもそも妖精さんを捕まえるのが一筋縄ではいきません。



捕獲パートはアクションRPGとなっております。




※画面は開発中のものです(UIなど)


相棒の田中さんが頭を捻って作ったマップとゲームシステムは、



普通にゲームとしても面白いと感じて頂けますように細部を拘っております。
※簡単には見つからない妖精さんが多数
※見つけても捕獲手段に違い有り(戦闘で捕獲か罠を仕掛けて捕獲か)



妖精さん達はその種族によって、



生息しているエリアや攻撃回避パターンなどが違うので、



リアル狩猟や虫採りやポ●モンゲットやモン●ターハンターのような見つけて狩る罠を仕掛ける楽しみがあるゲームを意識しています。
妖精図鑑というものがありますので、何の種族かはそれを参照することでわかります。



森には様々な生物(エネミー)が生息しているので、それらにも気をつけながら妖精をみぃ~~~~っけ!!する必要があります。



そんな訳で…。



夏までには出せるかも出せないかもしれないですが出すためにただひたすら全力疾走で頑張って踏ん張って食いしばって制作中です。
※プライベートな予定が緩和されたのとだらけきった春休みうぇーいが終わったので、5月からは鬼のように全集中の開発モードです。



来月上旬にもまた何かしらの情報を公開するので続報を楽しみにお待ち下さいませ。
※「校長だから!」のアップデートは来週中を予定

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