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2021年 06月の記事 (4)

うまのあれ 2021/06/28 00:19

闘技場で戦うやつ進捗

うまのあれです。
大雨が降るとたまに部屋に巨大Gが入ってきます。つらいです。
でもGって発見した時は超巨大に見えるけど、仕留めた後に見返すと意外とちっちゃかったりするよね……。
生きてるうちに発してた強者のオーラが消えてしまうんでしょうか。せつない。

進捗?

一応NPCの戦闘AIが一通り形になってきました。
まだちょっとバグが残ってるようなのでそれを潰して、あとはちょっと大まかに再調整したら、ストーリーや育成部分、衣装のモデリングとかに進んでいこうと思います。

ストーリーは……さすがにそろそろ本当にプロットを固めないといけないということで、ここ数日作り直しを進めています。結局脳内協議とフレンド協議の結果、やっぱり育成ゲーム部分があることとか、状況的な要素とか、ゲーム的な都合とか演出面の噛み合い方とかを考慮すると、プレイヤーの視点を仮託するのは実際に戦うヒロインではなく、訓練士の男にしようということになりました。

物語とか

現状の決まりつつあることとしては……

 プレイヤー(訓練士)……試合に敗北して利き腕を失った元剣闘士。剣闘士養成所の有望な奴○闘士で、自分を買い戻して自由になる寸前まで行ったものの、敗北ですべてを失う。片腕無くなってもう戦えないので一応訓練士というお役割を与えられた。
崖っぷちマン。

 ヒロイン……奴○の母から生まれた奴○少女。外の世界を知らず、自由の意味も知らない。母が死に、元いた住み込みの屋敷?から売り払われた。剣闘士でもなんでもないただの素人。適当に何度か戦わせて負けさせ、公開陵○で観客たちを楽しませれば元が取れる、という考えで養成所に買い取られた。
ナチュラルノーフューチャーガール。ノーフューチャーがナチュラルすぎてそれが普通、みたいな子。

物語は隻腕になっちゃった新人訓練士(奴○)であるプレイヤーが、安値で買い取られたヒロインちゃん(奴○)の育成を任されるところから始まります。
ヒロインちゃんは負けたら観客たちに公開陵○される余興のショーみたいな大会に出場させられて使い潰される予定なので、本来ノーフューチャーです。
でももちろんゲームなので、そこからがんばってがんばって、二人三脚の成り上がり劇が始まる……みたいな感じ?でしょうか。そんな感じです。

ものすごく暗くて重苦しくなったアイドルマスターとかウマ娘みたいな感じですw

過去作セールもうすぐ終了

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うまのあれ 2021/06/21 21:51

進捗:戦闘AI途中まで

そろそろ真夏デバフの影響を無視できなくなりつつある、うまのあれです。
進捗にデバフがかかってしまってあんまり進んでませんが、一応進捗です。

戦闘AI

戦闘AIをちまちま作っているのですが、なかなか出来なくて困りものです。
あと割と苦労して作っても、実際にはひたすら攻めダルマになるイノシシAIのほうが強かったりするのがさらに困りものです。

とりあえず、中・長距離での行動を整理。
・スタミナが切れてるときは止まったり歩いたりして回復につとめる
・遠距離攻撃手段がある場合はそれを活用する
・ダッシュや前ステップで距離を詰める

みたいな感じでちょっと修正。


録画ミスで鳥さんの囀りが聞こえてますw
おかげで妙にのどかな感じの戦闘になってすが、気にせず行きましょうw

敵さんの動きを見せたくて様子見してたら、なんか負けましたねw
接近状態のAIはまだ整理してないので、以前と同じ脳筋攻めダルマです。
なので接近戦が続くと普通にスタミナ切れてゼーハーします。

ただ……敵AIも時々は攻め疲れてゼーハーする状態になってほしいので、
敵AIのスタミナ管理は完璧にやるつもりは最初から無かったりします。

育成とかストーリーとか

通算7度目くらいのストーリー練り直しが発生中です。
7回とも細かな修正とかではなく、根本的な練り直しです。
どのくらい根本的かと言えば、主人公が入れ替わるレベルの練り直しです……。

基本的に育成ゲームとして考えていたので、女の子剣士のトレーナー的な立ち位置の男にプレイヤーの視点を仮託することを考えていたのですが……どうにも色々収まりが悪くて。
やっぱり視点(=操作キャラクタ)は終始女の子に徹する感じにしようと考え直してます。

物語づくりは制作の中でも好きな部分ではあるのですが、ゲームシステム的な兼ね合いとか、エッチシーンの嗜好との兼ね合いとか、その他諸々大人の事情とか加味しないといけないので、なかなかカッチリハマる感じにならないですねぇ。

ただ、突破口は見えてきたので、ようやくそっち方面の制作も進められそうです。


んではでは、今週も頑張っていきます!
そろそろAI終わらせて次の作業に移りたい!

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うまのあれ 2021/06/13 02:02

割引セール開始と、使用アセットとか

急に暑くなって若干夏バテ気味になってしまったうまのあれです。
おかげで今週はほとんど進捗がないのです……。

割引開始

DLsite公式のゲーム作品18%オフクーポンに便乗して、過去作品のサークル割引を開始しました。20%~50%の割引となっています。

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となっております。

クーポンはゲーム作品なら何度でも使えるタイプで、14日の終わりまで有効らしいです。
クーポンの割引も一緒に適用すれば、普段よりだいぶ安くなりますのでよろしければこの機会にぜひどうぞー。

現在制作中のゲームの使用モデル・アセット

現在はUnreal Engine4で、闘技場で戦う女の子(を育成したり操作したりする)ゲームを作ってるわけですが、この辺りで現在使用してるモデルやアセットの紹介をしたいと思います。
すでに動画とかで進捗を上げてたりもしますので、作者様がいらっしゃる作品を、僕が作っているものと誤解されてしまってもいけませんですし。

まず現状使用してるヒロインちゃんのモデルですが、首から上はSeicoh様制作の3Dモデル、ヒッポちゃんです。
そして首から下は、ひゅうがなつみかん様の制作の3Dモデル、京狐さんです。
ヒロインちゃん以外も女の子のバリエーションはたくさんほしいので、これからどんどん増えていくと思います。
建物モデルは全部今のところUEマーケットプレイスのアセットになってます。
四角い闘技場がFantasy Battle Arena(Next Level 3D )、丸い闘技場がArena for Battles(Blacksmith)、地下室みたいなのがFantasy Fort Prison with Torture Room(EvvGenious)です。
エフェクトにはNiagara Footstep VFX(Sidearm Studios)、Niagara Wind VFX Pack(Romain Coste)、 VFX Attack Trails(UNF Games)を使用してます。

僕はモデリングは得意ではないので、この先もなるべくロイヤリティフリーのアセットを使用したいのですが……衣装に関しては、なかなかそうもいかないんですよね……。
衣装問題は未だに乗り越えなければならない壁、みたいな感じでずっと立ちふさがっています……。とはいえ結局は頑張って作るしかないのですがっ。
けっこう気が重い作業なので、これやらなきゃと思うたびに、制作が止まってるんですよねw
いやほんと、どうにかしないといけません。どうにか、どうにかー!

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うまのあれ 2021/06/06 14:31

進捗:色々エフェクト追加と、遠距離?攻撃とか

1ヶ月ちょっと毎日ストレッチ続けた結果、ようやく開脚が90度までひらくようになりました、うまのあれです。
今回も、女の子が闘技場で戦うゲームの進捗です。

色々エフェクト追加

前回に引き続き、色々エフェクトを追加していきました。

走ってる時や尻もちをついた時の土煙エフェクト、攻撃ヒット時のヒットエフェクト、怒り解放時のなんかパワーアップしてる気のエフェクト、高速移動時の肩で風切ってるエフェクト、あとなんかちょろちょろ適当に。
土煙エフェクトは一応地面の状態によって自動で変化するようにしたのですが、基本同じ地面で戦うことが多いので今回のゲームでは用無しかもですね・・。

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進捗の続きー

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