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2022年 01月の記事 (2)

うまのあれ 2022/01/22 20:13

『首枷のルッカ』進捗:拠点内モードは一人称で

うまのあれです。
まずはお詫びなのですが、今月は進捗報告版が間に合わなさそうです。
来月にはなんとか成果物を出せるようにしたいですが……モデリングの学習速度次第なところがあります。なにぶん不慣れなので、作業時間の予測が難しいのです……。
早くここを乗り切りたいですねぇ。

進捗

モヒカン

モヒカン男作りました。例によってテクスチャはまだ未貼りですが……うーん。

いよいよヒロインちゃんの服モデリングも開始しなきゃならないのですが、モデリングスキルが上がらなくて不安が募りますねー……。テクスチャとノーマルを入れればなんとかなるかなぁ……。

一人称視点。ヒロインちゃんがカメラに付いてくる

あと、主人公(男)のモデルも用意してみたんですが、すごい違和感あったので、やっぱり育成パートは一人称視点にすることにしました。

本作は一応育成ゲーなので、訓練士の男が主人公(プレイヤー)で、ヒロインちゃんはその訓練士に育成される奴○剣闘士の少女なのです。

ということで、拠点のヒロインちゃんはプレイヤー操作から解放され、勝手に歩き回れるようにしました。勝手に歩くといっても、主人公のあとをひたすら付いてきます。懐いてるので!

せっかくなのでヒロインちゃんはプレイヤーのカメラに視線追従するようにして、あとついでに瞬きも作りました。ちょっとした変更ですが、なかなか没入感あっていい感じかなーと。

 ヒロインちゃんを操作する戦闘パートでは三人称視点になるので、操作的にちょっと混乱を招くところではあるのですが……やっぱり一人称ならではの没入感は捨てがたいですね。

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うまのあれ 2022/01/12 01:04

おっさんより始めよ

うまのあれです。
もうお正月気分もすっかり抜けてしまいましたが、皆様新年あけましておめでとうございます。今年もよろしくおねがいします。

まず宣伝

わんこ少女(鳴く。喋らない)と暮らす生活おさわりゲーム『犬耳じゃらし』、他旧作がセール中です。


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進捗

あまり進んでませんが、一応モデリング中です。
今回のゲーム制作の作業内容を、すごく大まかに、プログラミング、シナリオ書き、3Dモデリングの3つに分けたとして……個人的に一番苦手で、一番つらいのが……3Dモデリングだったりします。
※一応身体はアセットとかで元々あるんですが、服装を作る必要があります。

現状、経験値もとても低いので、とりあえず失敗してもそんなに致命的ではないモデルから作って……ゲーム上大事なモデルを最後の方に回していくようにしています。

なので……メインヒロインは一番最後に、そして、最初に手を付けるのは、おっさんです。
おっさんの服装が多少いびつだったとして……

かまへんやろ? いうて気にしてへんやろ?
おっちゃん、みんなわかっとるで。

というわけでおっさんから始めています。

おっさん

ところで、今回のゲームには、ユニークキャラのネームドおっさんが何人かいます。

その中でも、ヒロインの所属する剣闘士養成所の同僚みたいな3人がいるのですが……これは僕が以前ウディタで制作してた(現在は制作休止中…)『リトルプリンセス山賊団』の3人組に出張してもらうことにしました。

3人の中の親玉、男根がでかいダンコン

モヒカン知恵袋のヌッコ

心優しいロリコンデブのボコ

こいつらならすでに自分の中でキャラが確立されてるので、扱いやすい!
ということで、まずはボコに登場してもらいました。

顔と身体は、通常おっさんモデルにモーフを付け足す感じにしました。
https://twitter.com/umanoare/status/1475390469328994309

うんうん、いい感じのデブになりました。
そして衣装……

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おっさんの衣装…

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