『首枷のルッカ』進捗:拠点内モードは一人称で
うまのあれです。
まずはお詫びなのですが、今月は進捗報告版が間に合わなさそうです。
来月にはなんとか成果物を出せるようにしたいですが……モデリングの学習速度次第なところがあります。なにぶん不慣れなので、作業時間の予測が難しいのです……。
早くここを乗り切りたいですねぇ。
進捗
モヒカン
モヒカン男作りました。例によってテクスチャはまだ未貼りですが……うーん。
いよいよヒロインちゃんの服モデリングも開始しなきゃならないのですが、モデリングスキルが上がらなくて不安が募りますねー……。テクスチャとノーマルを入れればなんとかなるかなぁ……。
一人称視点。ヒロインちゃんがカメラに付いてくる
あと、主人公(男)のモデルも用意してみたんですが、すごい違和感あったので、やっぱり育成パートは一人称視点にすることにしました。
本作は一応育成ゲーなので、訓練士の男が主人公(プレイヤー)で、ヒロインちゃんはその訓練士に育成される奴○剣闘士の少女なのです。
ということで、拠点のヒロインちゃんはプレイヤー操作から解放され、勝手に歩き回れるようにしました。勝手に歩くといっても、主人公のあとをひたすら付いてきます。懐いてるので!
せっかくなのでヒロインちゃんはプレイヤーのカメラに視線追従するようにして、あとついでに瞬きも作りました。ちょっとした変更ですが、なかなか没入感あっていい感じかなーと。
ヒロインちゃんを操作する戦闘パートでは三人称視点になるので、操作的にちょっと混乱を招くところではあるのですが……やっぱり一人称ならではの没入感は捨てがたいですね。
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本当にあとちょっとだけ!3行!?
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