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2020年 09月の記事 (4)

鉄鎖評議会 2020/09/27 18:23

『Fallen Noble』制作雑記 #12

皆様ごきげんようでございます、一週間毎に季節の移ろいを感じるこの頃、いかがお過ごしでしょうか。
本日も制作継続中のご報告を兼ねました制作雑記12回目をお届けいたします。お待たせいたしてしまったかもしれず、申し訳ございません。


完成CGの割合が少しずつ増えてきまして、今回から着色済みかつゲーム内でのCGをサンプルとしてご紹介してまいります、今回はこちら。


自分で慰めている風なCGとなりますが、こちらはゲーム内では主に行為の後始末のスキルの一環として登場いたします。

体験版ではギリギリ収録しておりません範囲の、戦闘などで膣内射精をされてしまった場合の後始末となります。
どのような流れになるのか、スクリーンショットを添えてご紹介いたします。
             ↓
             ↓ 


まず、戦闘中にうっかり精をもらってしまいます。


その後四苦八苦しつつなんとか相手を退けました。
(あまり関係ないのですが、戦闘勝利=相手を殺害ではなく追い払ったという結果になるという設定です。多分シナリオ内で出てくる設定…の予定です。マップをまたぐと復活することの理由付けという側面も。)


しかし戦闘直後のリシアちゃんはこんなひどい状態です。


服も着ていないのでひとまず「状態回復」を使用します
なにもしないで次の戦闘に突入すると開始時からこの状態のため苦戦必至です。


その際に事前に道具屋さんで「身だしなみキット」を購入し、所持していれば今回のご紹介の重点であります後始末に派生します。
(所持していない場合は服を着るだけになります。)


「身だしなみキット」を所持しておりかつ汚されている場合、選択肢が発生します。


(ルビがおかしいですね、直しておきます…💦)

そして「はい」を選ぶとキットの説明書に従いこのようなことを始めてしまいます。


いろいろあってきれいになり、ついでに服を着て戦う準備は再び万全です!


処置したことで無事に(?)綺麗サッパリ、これで妊娠してしまう可能性は低くなるでしょう。

……とこのように「状態回復」は主人公たちの身体の状態をよく保つために必要なスキルとなっています。
毎回スキルを選んで実行し処理をするのは手間に感じる場合もございますため、膣内射精された場合の戦闘後に自動でこのスキルを実行するか、またこのシーンを大幅に短縮するかの選択を設定で可能なようにしてございます。

余談ですがこのイベントのCGは比較的早期に出来上がっていたものではあるものの、ロゼッタとリシアで姿勢を共有した結果無理が生じたため例によって書き直したため最近仕上がったCGの一つになります。製作期間が長いと往々にしてこうした現象が起きてしまいます…
ロゼッタちゃんは全く別のCGとなります、ご期待戴けましたら幸いでございます。
また、このCGを手直ししたことによって姿勢共有のCGは全滅しました。
結果こうなるので次回作以降では最初から姿勢の共有は考えないように……


と、このあたりで本日は失礼いたします。
今回リシアちゃんのCG紹介となりましたので次回はロゼッタちゃんに登場してもらおうと思います。
お付き合いいただきありがとうございました✨

鉄鎖評議会 2020/09/19 20:00

今週の制作雑記は休載させていただきます

皆様ごきげんようでございます。
本日予定しておりました制作雑記は内容不足のため休載させていただきたく存じます。
変わらず制作の方は進めてございます、来週からは彩色済みのCGのご紹介などより多彩な情報をお届けできる予定でおります為、ご期待賜りましたら幸いでございます。

鉄鎖評議会 2020/09/12 20:00

『Fallen Noble』制作雑記 #11

みなさまこんばんはでございます。個人的には秋が早く本格的に訪れてくれないかなと思っておりますこの頃、いかがお過ごしでしょうか。
私は晩秋にかけてだんだんと寒くなってくる季節が一番好きです。
さて、本日も制作継続中のご報告を兼ねました制作雑記をお届けいたします。


あい変わらずCG制作をメインに進めておりますが、少し気分転換に体験版の範囲に収められておりますマップに多少手を加えることにいたしました。


最初のフィールドである「駆け出しの森」ですが、実はツクールの初期アセットのマップ(「滝のある森」)をほとんどそのまま使用していました。
マップ制作があまり得意ではなく、変にこだわって1から作るよりは完成度のある素材を使用したほうがプレイする方も入り込みやすいと判断してのことですが、このマップ、やはり道が細いですよね…。
最初のマップとしては事実上ザコ敵との強○戦闘となってしまい不向きであることと、体験版で人によっては見慣れたマップが登場してしまうのもいかがなものかと考え直し「駆け出しの森」のマップは下のように作り直しいたしました。

道幅を広く取って戦闘を回避しやすいようにいたしました反面、「高さ」はなくなりました。
特に「高さ」を表現するのが苦手でして…💦

マップだけでなく、体験版公開からいろいろと追加変更した要素があり、製品版公開の時点で体験版も作り直すことにしております。
現行体験版はロゼッタちゃんを動かすメリットがあまりないので彼女のシーンも一つ収録できるように検討しているところです。


CG制作進捗の方から試食を一枚。
どれをサンプルCGとして最終的にお出しするかはまだ決めていないので毎度白黒時点のものをお出ししております、ご容赦下さい。
余談となりますが制作に使用している液晶タブレットが、機器の熱と摩擦で右手の小指が熱い…! ということで通常のペンタブレットもたまには引っ張り出してみようかなぁ…などと考えてみたりです。
液晶タブレットは下(手元)を覗き込む姿勢になってしまいがちで首~背中に負担が行くのも少し気になる点ではあります。(個人の感想です)
姿勢良く使用すればよいのですが、どうしても描きこむときに画面拡大ではなく自分の目を近づけていってしまいます。

と、このあたりで本日は失礼いたします。
お付き合いいただきありがとうございました✨

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追加のCG公開や没CGなどを置くことがございます。

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鉄鎖評議会 2020/09/05 20:00

『Fallen Noble』制作雑記 #10

みなさまごきげんようでございます、先週は制作雑記を週中にお届けするつもりでしたが、少々不慮の事態につき結局今日まで見送る事になってしまい申し訳ございませんでした。

間抜けな話ではございますが、農作業中に変な力の入れ方をしてしまい右手を数日間痛めてしまっており、いろいろとストップしてしまっておりました 💦
何事もなく治りましたが、こういう事がある度に右手のスペアを用意できないかなぁと益体もないことを思ったり…


私事はさておき、今回も制作進行中のご報告を兼ねました雑記をお送りいたします。



主従の絆と成長を確認中……
右の子は髪を下ろしているロゼッタちゃんです。

こちらのCGはキャラ交代のときに選択肢に表示される


「ごほうびをあげる」で使用されるものとなります。
リシアから彼女にあげられるものはほとんどなにもないのですが、一緒にお風呂に入ってあげることで彼女に報いてあげられます。

このイベントはロゼッタ独自に設定されている「忠誠値」に関連したイベントの一部となります。


ロゼッタ操作時にステータスから確認できる「忠誠値」は、初期値100で特定の行動で増減する、イベント用のパラメータです。
リシア操作時はこの枠は「貢献度」が表示されています。

「ごほうびをあげる」ともちろん「忠誠値」は回復します。
ただ、リシアちゃんのことが大好きすぎる彼女は調子に乗ってご主人さまを「開発」していってしまいますが…。

忠誠値が低い時専用のえっちぃイベントがありますが、リシアを支える意識が下がっているだけあって稼いだお金の一部を隠しちゃったりするデメリットも発生するので、そのバランスもお楽しみいただければと存じます。


久しぶりにゲームシステムの面に触れたような気がいたします。制作進捗度合いでは残っていた下書きが全て概ね終了いたしまして、これから一気に線画~着色と進行していくところでございます。




あまり内容がないようで恐縮ですが、本日はこのあたりで失礼いたします。
お付き合い戴きありがとうございました✨

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