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2020年 11月の記事 (5)

鉄鎖評議会 2020/11/28 22:09

『Fallen Noble』制作雑記 #14

皆様ごきげんようでございます、いかがお過ごしでしょうか。
私の方は当ブログ更新頻度を少々落とさせて戴きつつ、変わらず制作に励んでおります。

本日はなにかサンプルCGの追加をと考えておりましたが、思い立ち一つ機能を盛り込みまして、また体験版の更新につきましてのご報告を兼ねまして、制作雑記としてお送りいたしたいと思います。



『Fallen Noble』を本格的に制作する前に制作し、そして中止してしまったゲームでは、シーンCGに「描き文字」や「断面図」を採用しておりまして、この頃それらを見返しつつ、「やはりこちらもいいかな」と思い、ここしばらく頭の片隅にて本作にも導入を検討しておりました。(断面図に関しましては一部カットインで既に導入はしてありますが)
作業量がやや増大してしまいますものの、よりシーンの熱量を上げるためにも装備してみることに致しました。

しかし、やや画面がうるさくなり好みが分かれるかなとも思いましたので、表示非表示を選択できるようにした上でこれらを追加することに致しました。上記サンプルは試験的においているため若干多めに配置しているかもしれません。


オープニング前に表示するのかどうかを聞いてくるようになると思います。
デフォルト(決定連打した場合)では非表示にしておこうかなと考えております。
また、「大事なもの」の中に他の設定項目同様この表現表示非表示の設定も同梱しておきますので、もし気が向きましたらお試しくださいませ。

お試しくださいと綴りましたものの、体験版を11月に更新を…と書いておいて申し訳ございませんが、上記機能の導入などの他、直近の制作進展の中に「改修作業」が含まれており、その新規改修分と体験版を同期させる作業がやや手間取っており…正確にはもう少し何かを追加・改修する可能性があり、もう少々体験版の更新をお待ちいただきたく存じます。
毎度色々とお待たせいたしてしまい申し訳ございません💦


簡素ではございますが、本日の雑記は以上でございます。
お付き合い戴きありがとうございました。

鉄鎖評議会 2020/11/14 22:56

『Fallen Noble』サンプルCG紹介 (最終更新03/16)

製作中の最新作『Fallen Noble~令嬢シリアの奮闘記~』の一部CGを随時ご紹介・追加してまいります。


New!






こちらはすでにご紹介しましたサンプルをまとめて置いておくページとなります。
新規サンプルの別個ページと毎度最上段が重複してしまうことをご容赦ください。

鉄鎖評議会 2020/11/14 22:56

『Falaen Noble』 サンプルCG追加 #1

皆様ごきげんようでございます
制作活動継続中のご報告を兼ねまして本日お届け致しますCGはこちらとなります

「対峙」

「対立」

本編を彩るイベントCGです。
リシアちゃんとカノンさんの表情がかなり気に入っているCGでございます。


新しく追加しましたCGをまとめておくページも作成致しました。
https://ci-en.dlsite.com/creator/6048/article/394245

今後システム面や見どころなどのページを別個作成し、随時情報を追加していきそのまま製品版完成時の詳細紹介ページにしようかな、などと考えております。

鉄鎖評議会 2020/11/01 16:03

『Fallen Noble』制作雑記 #13

皆様ごきげんようでございます、しばらくぶりに本格的に制作に復帰できまして、こうして制作報告をお届けするのも間が空いてしまい誠に申し訳ございませんでした。

多くのご心配のお声、ありがとうございました、またご心配をおかけいたしてしまい申し訳ございませんでした。



さて、制作に関するよもやま話なのですが、絵画に限らず実際に制作作業を行っている最中ではなく、一旦離れて別のことをしていたり、完全に休息しているときにふいに作業のあれこれを思い返しひらめきを得ることは比較的あることかと存じます。

私もこの折、やむなく制作を中断し快復に専念している間、「このような概念を追加してみてはどうだろう」というひらめきを得まして、復帰して即座に塗りの工程に「反射」を導入してみましたところ、個人的には非常に手に馴染みましたので思い切って全てに導入してしまうことと致しました。


主に肌の膨らんでいる箇所を光らせるという工程を今更ながら自身の塗りにも導入しまして、より肉感的になっていればいいなぁ…という念を込めて多くのCGにこれを描き足していきました。
このCGではお胸や脚あたりの感じにそれがあらわれております。

怪我の功名というと少々よく取り繕ってしまっておりますが、少し制作を離れ見つめ直しました結果、自身で納得のゆく技術を一つ得たと思えば悪いことばかりでもなかったのかなと、そう感じなくもありません。

また、長く僅かに気にはなっておりました、ロゼッタちゃんの立ち絵のバランスも、塗りの習熟ついでに改修いたしました。


身体とそれに合わせた服飾はポーズと体格を概ね維持しつつ全面改修です。

すでに改修は終わっておりましてゲーム本体にも反映できております。
今月中にと予定しております体験版差し替えではこちらのロゼッタちゃんでお届け致します予定です。

制作のお話はこのあたりで失礼致します、が、こちらの紙面でも開発期間再延長についてのお詫びを申し上げさせて戴きます。
皆様の御応援に報いきれずに誠に申し訳ございません。
修正・調整期間を考慮して、また三度目の延長が無いよう、少々長めに期間を設けさせていただきましたが、可能であれば2月中旬より早くにお届けできますよう、自身の調子を管理しつつ努力してまいります、今しばらくお見守り戴けましたら幸甚にございます。

また、本記『制作雑記』に関しましてとなりますが、制作終盤ということもありそろそろ「制作におけるあれこれのよもやま話」という形でお届けするには話の種が見つかりづらくなっていることもあり、『Fallen Noble』に関しましては製品版完成までは定期的な私の活動継続中のご報告は『制作雑記』に変わりまして『サンプル紹介』という形でお届けさせて戴けましたらと存じます。
『制作雑記』はなにか書きたいことが生じた折に不定期に、また本作制作が一段落した後、新たに何かを作り始める頃に再登場致します予定です。
その際はまた皆様のお声をお聞かせ戴けましたら嬉しく存じます。

それでは皆様も、これから厳しくなりそうな季節に向けますますのご健勝をお祈り申し上げます。

鉄鎖評議会 2020/11/01 16:03

開発期間の再延長のお知らせとお詫び

自身の体調管理の不備により開発期間が足らなくなってしまい、表題の通り、『Fallen Noble ~令嬢リシアの奮闘記~』の開発期間を再度延長とさせていただきたく存じます。

一度延長をさせていただきましたにも関わらず追加の開発期間延長となってしまいましたこと、大変深くお詫び申し上げます。

三度目が起きないよう私自身ペースや調子の管理に気をつけますとともに、デバックや倫理規定に於ける調整他での猶予を考慮いたしまして
2021年2月中旬には皆様にお届けできますよう、奮起致します。


この度は、本作を近日中にはとお楽しみいただきました皆様のご期待を裏切る形となってしまい、自身の至らなさを恥じますとともに重ねて深くお詫び申し上げます。誠に申し訳ございません。

お詫びにということではございませんが、体験版を今月中には現在の立ち絵やマップを反映し、シーンを増量させた最新のものに差し替えさせていただきたく存じます。その折はまたお手にとって戴けましたら幸甚にございます。

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