3Dアクションゲーム開発中7
ということで、今日も作業やっていきます。
今日はロックオンマーカーをつけました。
ターゲットをロックオンしているとき、ターゲットに白い丸がでるおなじみのアレです。
それにあわせて、プレイヤーもターゲットに向くように変更しました。
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picoroid 2020/06/04 06:45
ということで、今日も作業やっていきます。
今日はロックオンマーカーをつけました。
ターゲットをロックオンしているとき、ターゲットに白い丸がでるおなじみのアレです。
それにあわせて、プレイヤーもターゲットに向くように変更しました。
picoroid 2020/05/27 22:00
今回はzbrushにてモンスターを作成しています。
ヘビ型のモンスターです。
初めて作ったので荒いです。
なんでかと言うと歩かないからアニメーションが楽と考えたためです。
(実際は違うかもしれません)
エロゲーということで実際にゲームで使うのはラミアにするつもりです。
今回はすべての工程を試すためにこのまま進めていきます。
1・モデリング <=いまここ
2・リトポ(ポリゴン減らし)
3・テクスチャー
4・リグ(骨を入れる)
5・アニメーション
6・UE4でアクションを作る
picoroid 2020/05/25 18:46
現在、実験用にいろいろ試しております。
画像やオブジェクトは仮なので今後変わります。
今回は敵の近距離攻撃の一つ 範囲攻撃を作りました。
攻撃用のドーム型のオブジェクトが大きくなり、それに触れるとプレイヤーが弾き飛ばされます。
他にはコリジョンを追加して、ダメージを取るテストをしました。
コリジョンのコンポーネントははother compで判定します。
当たったコンポーネントの持ち主のアクターはother actorで取れるので、ダメージ処理をします。
picoroid 2020/05/22 06:23
作業日記になってます。
ゲーム下手な人でもクリア出来るゲームを作るを目標に作ってます。
今日はポーションを飲んで回復するところを作りました。
ドリンクアニメーションをつけた後に、回復するようにBluePrintをいじります。
回復中にダメージを食らうとキャンセルします。
厄介な点は、体力はプレイヤーBPで設定しており、回復はアニメーションBPで行うのでいききします。
picoroid 2020/05/19 21:51
今週の開発状況。
遊びやすいゲームを作る
プレイヤーキャラにスタミナを持たせました。
攻撃するとスタミナが減って3コンボいれたら、回復するまで攻撃ができなくなりました。
ボスキャラのAIを検討中です。
遠距離、中距離、近距離で行動パターンが変わります。
ダークソウルの動きとか研究したいのですが、難しくてすぐ死んじゃうので参考になりません。
ですので、実装して遊んでみてからどうするか決めています。
プレイヤーに盾を持たせているのですが、なくすかどうかも検討中です。