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UE4の記事 (5)

picoroid 2020/06/04 06:45

3Dアクションゲーム開発中7

ということで、今日も作業やっていきます。
今日はロックオンマーカーをつけました。

ターゲットをロックオンしているとき、ターゲットに白い丸がでるおなじみのアレです。
それにあわせて、プレイヤーもターゲットに向くように変更しました。

picoroid 2020/05/27 22:00

3Dアクションゲーム開発中 5

今回はzbrushにてモンスターを作成しています。

ヘビ型のモンスターです。
初めて作ったので荒いです。
なんでかと言うと歩かないからアニメーションが楽と考えたためです。
(実際は違うかもしれません)

エロゲーということで実際にゲームで使うのはラミアにするつもりです。
今回はすべての工程を試すためにこのまま進めていきます。

1・モデリング        <=いまここ
2・リトポ(ポリゴン減らし)
3・テクスチャー
4・リグ(骨を入れる)
5・アニメーション
6・UE4でアクションを作る

picoroid 2020/05/25 18:46

3Dアクションゲーム開発中 4

現在、実験用にいろいろ試しております。
画像やオブジェクトは仮なので今後変わります。

今回は敵の近距離攻撃の一つ 範囲攻撃を作りました。

攻撃用のドーム型のオブジェクトが大きくなり、それに触れるとプレイヤーが弾き飛ばされます。

他にはコリジョンを追加して、ダメージを取るテストをしました。
コリジョンのコンポーネントははother compで判定します。
当たったコンポーネントの持ち主のアクターはother actorで取れるので、ダメージ処理をします。

picoroid 2020/05/22 06:23

3Dアクションゲーム開発中

作業日記になってます。

ゲーム下手な人でもクリア出来るゲームを作るを目標に作ってます。

今日はポーションを飲んで回復するところを作りました。

ドリンクアニメーションをつけた後に、回復するようにBluePrintをいじります。

回復中にダメージを食らうとキャンセルします。

厄介な点は、体力はプレイヤーBPで設定しており、回復はアニメーションBPで行うのでいききします。

picoroid 2020/05/19 21:51

3Dアクションゲーム開発中

今週の開発状況。

遊びやすいゲームを作る

プレイヤーキャラにスタミナを持たせました。
攻撃するとスタミナが減って3コンボいれたら、回復するまで攻撃ができなくなりました。


ボスキャラの一人の黒騎士。

ボスキャラのAIを検討中です。
遠距離、中距離、近距離で行動パターンが変わります。

ダークソウルの動きとか研究したいのですが、難しくてすぐ死んじゃうので参考になりません。
ですので、実装して遊んでみてからどうするか決めています。

プレイヤーに盾を持たせているのですが、なくすかどうかも検討中です。

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