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2024年 03月の記事 (5)

【応援してくれる皆さまへ】クラウドファンディングのお願い+IF

こんにちは、淫魔殺しの伝説です。

クラウドファンディング開始

寝取られアングラ ハードモード Hシーン倍増化計画の
クラウドファンディング 開始しました。

Ci-enのコメントの他に、別の方からメールでもIFと作品全部コンプリートした方
向けのプランを作って欲しいと要望が来まして、大変驚きました。
それを受け、前回のお伝えした内容に2つのプランを追加しました。
■VIPプランと■クレジットプランです。

■VIPプランは体験版といくつかのHシーンの先行公開
それと作品に対する今後の要望を受け付けるプランになります。
熱心なファン向けのプランです。

■クレジットプランは寝取られアングラのクレジットに
お名前を載せる事ができるプランです。

詳細は下記のクラウドファンディングのページを御覧くださいませ。

https://ci-en.dlsite.com/creator/6313/crowdfunding/671

Hシーンの新システムを開発中

現在Hシーンの新しいシステムを開発中です。
現在出来ているHシーンに適用させるだけでも1ヶ月くらい
かかるだろうなというどデカいものです。
次回の更新ではそのサンプルをお見せします。お楽しみに!

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【クラウドファンディング】寝取られアングラ ハードモード Hシーン倍増化計画についてのお知らせ

寝取られアングラ ハードモード Hシーン倍増化計画

予てから企てていた壮大な計画
それは寝取られアングラのHシーンを大幅に増やすという計画です。

そもそも寝取られアングラとは何か?という方はプロフィールを御覧ください
https://ci-en.dlsite.com/creator/6313

現在47ほどある寝取られアングラのシーン数ですが
それを80程度まで増やすことを考えています。

増やすに当たっては現在完成しているイラストに差分を追加し
別のシーンを作成します。
今までは1つの基本CGにつき1つのHシーンという形で作っていましたが
それが2つになるようなイメージです。

それは簡単な差分を追加してシーン数を増やすようなものではなく
IFのようにしっかり別のテキストを用意し、きちんと別のシーンとして作ります。

増やすシーンの内容は本編終了後に起きたストーリー。
本編終了後にハードモードとして2周めが始まる様な感じを予定しています。
基本的に1つ目の基本CGより過激な内容で悲惨な凌○ものが多くなります。
本編で脱落したキャラのその後だったり また本編で脱落しなかったキャラが落とされたり・・・カミラの過激なシーンも追加する予定です。


正直、イラストやテキスト、声優さんへの台本の作成など
80シーンを完成させるのはかなりの労力です。
そこで、この計画を実現させるためクラウドファンディングを募りたいと思います。
イラストレーターさんの怪我をした腕の治療費や環境の整備、
気力の充実なども含め集まったお金は実現のために使用させていただきます。

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イラストレーターさんが復帰しました+重要な報告あり

こんにちは、淫魔殺しの伝説です。

1ヶ月のお休みということで
15日からイラストレーターさんが復帰しました。

イラストレーターさんの状態について

完治までにはまだ暫く時間がかかりそうですが
このくらい描けるようになってきている状況です。
もはや普段とあまり遜色ないのではないでしょうか
くれぐれも無理はしないでね!

イラストレーターさんが復帰できるという事で一安心
予てから考えていました壮大な計画を発表します。
それは・・・

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【閲覧注意】イラストレーターさんの状態について+進捗

こんにちは、淫魔殺しの伝説です。

今回も先週に引き続き
ゲームの進捗と気になるイラストレーターさんの状態について
お知らせします。

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イラストレーターさんの状態について+進捗

こんにちは 淫魔殺しの伝説です。

今回はゲームの進捗と気になるイラストレーターさんの状態について
お知らせします。

イラストレーターさんの状態について

その時何が起こったのか
イラストで送っていただきました。

どうやら自転車の運転中の事故のようです。

転倒して右肘の脱臼

こんなんなったら救急車が来るまでに痛みで発狂しそうですね。
スマホや携帯がない時代だったらと思うとゾッとします。


薬が凄いことになっていますね。
一見無関係そうな薬品も含まれていますが必要なんでしょうね。
私はまだ全身麻酔は味わったことがないです。ガクプル。


現在は事故当初に比べて大分絵が描けるようになってきてるみたいです。



これほどの大怪我なので麻痺の方は気になりますが、
肘の状態は回復してきてるようで良かったです。
まだまだ暫くは安静にしておいたほうが良さそうですね。

ゲームの進捗

ちょっとした仕様の変更をしました。
TIME(制限時間)のシステムの削除と
代わりにやる気というシステムを導入しました。

一歩歩くごとにやる気が減っていき
0以下になったら勝利です。
罠にかかってもやる気が減ります。
また、やる気を減らすための罠も存在します。

ジャンプ台が一定回数で消滅するようになりました。
これによりジャンプ台を向き合う形で設置することによる
無限ループが起きないようになりました。
初期の状態では1回
イベントで強化すると2回というようにする予定です。

罠を踏むとその系統の警戒心が上がるようになりました。
例えばジャンプ台を踏むと ジ の警戒心が25上がります。
なので、同じ系統の罠を複数設置すると失敗しやすくなりますね。

マップに草むらを設置しました。
この草むらには罠が設置ができないので、
配置に制限がかかります。

またマップの上部に強○的に矢印の方に敵を移動させる
矢印を設置しました。

これにより敵が右上や左上に行ってしまっても
ゴールを目指して進むようになりました。

その様子を動画で撮影しましたので御覧ください。

ではまた!

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