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2022年 03月の記事 (4)

88danuki 2022/03/27 16:35

今週の作業まとめ

今週の作業内容をツイッターから掘り返しました。

TSゲー進捗

おさわりエッチ部分を進めていました。


おさわり時の素体ドット絵は現状こんな感じです。
身体の各部位のレイヤーを分割してゲーム内に取り込んでいるのでLive2Dみたいに動かせて着せ替えも出来る仕様です。

おさわりエッチ部位の進捗

  • 胸+腹部の2パーツだったのを胸+腹+腰の3パーツ構成に切り替えてなめらかに動くように。

  • 快感度MAXで絶頂、表情も快感に合わせて変化。

  • 頬の状態や汗も出てくるように。

  • おさわり時のクリックをボタン設定からコリジョンでしっかりと再設定。

  • 快感と合わせて濡れ度が上昇した際に挿入出来るように。

  • 服を着た状態で濡れ度が上がっていくと服に染みが出来るように。

  • 指での手マン処理とちんこでのSEX処理を追加。

  • ちんこの方は挿入、ピストン、抜く、射精のドットアニメがそこそこ出来ました。

  • 挿入時に射精ゲージ上昇、MAX時に射精ボタン開放で押さなくても一定時間経過で射精する処理が出来ました。

という感じでした。

3月中にある程度エッチ部分を作っておきたいという当初の予定でしたがそこそこ形になってきたかな?と思いますので目標は達成出来た感じがあります。

来週も引き続きエッチ部分を進めてキリがいいところまでいったら他の部分の製作に戻ろうかな?という感じです。

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88danuki 2022/03/20 16:26

今週の作業まとめ

今週の作業内容をツイッターから掘り返しました。

TSゲー進捗


UIを更に変更しました。

お触りえっちを作り始めました。

という感じでした。


今週はがっつりとお触りえっちを作っておりました。
0からシステム作り始めましたが脱衣システム、局部クリック反応、手マン時等に手アニメ表示等々を仮実装させられました!
ちょっと作ってみてからこのままのプログラムで進めると地獄になるな・・・と気付いての巻き戻しが割とありました。
大分苦労しましたが後々に四苦八苦することが少なくなるはずです・・・

先週は背景周り進めたいと言っていましたがお触りえっちシステム作成に精が出ているので来週も引き続き作っていそうです。

現状ですが絵やアニメ切替、Live2D的な動きを実装したところでまだ局部クリックしての感度上昇面が未着手です。
来週はその辺を組み込んでお触りえっちしている~!感を高めていこうと思います。

お触りえっちに関してはどんどん出来がよくなっていきそうな手応えがあるので ある程度形になってから動画出そうかな~とか考えています。

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88danuki 2022/03/13 16:24

今週の作業まとめ

今週の作業内容をツイッターから掘り返しました。

次作進捗


上部UIデザイン色々変更して現状はこんな感じです。

テキストアニメーション機能を色々増やそうと試してみたのですがよく分からず後回し。

godot3.4.3にしたら音量がクソ大きくなってしまったので3.4.2に戻す。

1日の区分を朝昼晩にしていたのを序盤イベントの詰め込みから朝昼夕晩にしてみる。


意外とてこずりましたがメッセージウィンドウ非表示ボタンを実装することができました。

日常系の効果音を色々探して入れ込んだりしていました。


上部UIの♡表示がパワプ〇とかだとゲージだったり数値だったりするから試しにゲージにしてみる・・・も、ゲージにしてみたら何か主張が激しすぎたのでゲージ案は無しで。

バックログ機能実装に向けて色々頑張った結果ゲーム内に入れられそうな感じです。


という感じでした。
今週は必要機能を作ったりUI変更を検討したりがメインでした。
上部UIは先週から色々変更試していましたが立ち絵被りやバックログ機能の実装等から更に変更しそうです。

バックログボタンをメッセージウィンドウ下部に仮配置してみたのですがこれってメッセージウィンドウがあること前提の位置なんですよね。
メッセージウィンドウを表示していない時には表示しない方が良い構成でそうなるとバックログ読みたい時にはメッセージウィンドウを表示する行為をしなければいけないというちょっと不便な感じに。
それならバックログボタンは別位置に常時配置している方が導線的にも親切ですよねという感じでぐぬぬ・・・と。

ボタン配置も押し間違いがない様に現状システムボタンとゲーム側ボタン位置を左右に分けていましたが視線が分散+マウスの移動量が多くなるので上手く出来るならある程度まとめようかな?とか考えています。

そんなこんなで色々まだまだUI変更しそうだなと。


そして放置続けていた確定申告を発送してきましたのでようやく書類業務から解放されました!
これでスッキリ製作進められます・・・

更にワクチン接種3回目も無事終えましたが接種翌日に1日中微熱が続いて怠かったです。
人によって症状違いますが打たれる方はスケジュールお気をつけて~

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88danuki 2022/03/06 14:32

今週の作業まとめ

今週の作業内容をツイッターから掘り返しました。

TSゲー進捗

Ctrlボタンでテキストスキップ機能を追加。

おでかけしてイベント開始~終了までの雛型が出来る。

OPイベントを試しに作ってみたら短く感じたので文章を足す以外にもテキストの挙動、立ち絵の動き、ボタンを押した時のアニメを入れたりしてイベント自体の単調感を無くす方向の処理も進めました。

立ち絵の表情差分の他にも腕にも差分を用意して胸や股間を押さえたポーズが出来るように。


とりあえずエッチイベントも1つゲームにテキスト入れて組み込んでみています。
テキスト量が適切か、演出が良いか、えっち感がしっかりあるかというのを見てバランスを図っています。


エッチイベント組み込んでみたらエッチな表情差分が少なすぎたのに気付いたのでエッチな表情を増やしております。

イベント終了時に「○○が○上がった!」というのを半自動生成できるようにしてみました。

エッチな展開でのBGM探しも頑張っていました。


という感じでした。
割とイベント関連の基本的なシステム強化を進めておりましたね。

また日常でのエッチなBGM探し滅茶苦茶頑張っていますがコレ!というのを見つけるの大変ですね・・・

ベッドシーンで使えるようなのは有料無料問わず割とあるのですが日常の一コマで使うのになると難しくて。
エッチなBGMなんだけど銭湯等のちょっとエッチな感じのイベントでこれを流すのは何か違うな・・・というのが多いんですよね。


そんなこんなですが来週も引き続き製作進めていきます。

ただ確定申告作業98%終わっているけど残り作業を2週間近く放置したままで期日的にマズイな・・・となってきましたのでそろそろ真面目に向き合おうと思います。

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