アリサをつくろう!(9)カットインのしくみⅡ
さて、前回はカットイン表示のしくみをご紹介しました。
今回の記事では、このしくみを、もう一度整理してお伝えさせて
いただくとともに、前回登場した「コモンイベント」について、
もう少し詳しく見てみます。
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OIGUMO(老雲)/サークル一鉄工房 2018/07/27 21:00
さて、前回はカットイン表示のしくみをご紹介しました。
今回の記事では、このしくみを、もう一度整理してお伝えさせて
いただくとともに、前回登場した「コモンイベント」について、
もう少し詳しく見てみます。
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OIGUMO(老雲)/サークル一鉄工房 2018/07/20 21:00
前回までで敵のHな攻撃「キス」のCGを準備しました。
そして、効果音も準備できました。
ではこれを、バトル中に「カットイン」として表示されるように、
ゲーム制作を進めていきましょう。
以前の「アリサをつくろう!(4)」の記事の中で、
バトル中に起きる、敵や味方の行動は、すべてデータベースの
「スキル」で設定すると、説明をさせていただきました。
カットイン表現がある敵の行動も、基本的なしくみは同じです。
ただ、これまでのスキルは「バトルテキストが表示され、ヒロインが
ダメージを受ける」だけの処理でしたが、カットイン表現では
これに加えて「CGの表示や効果音(あえぎ声など)の演奏」といった
これまでにはなかった処理が加わってきます。
それを、どう設定し、画面上に呼び出せばよいのか。
カットイン表現の要は、そこにあります。
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OIGUMO(老雲)/サークル一鉄工房 2018/07/13 21:00
さて、今日はゲームに必要な効果音のお話です。
一般的なRPGで使われる打撃音、魔法の効果音などは、RPGツクールで
最初からかなり豊富に用意されています。
しかしながら、エロRPGで使用したい効果音は、ほとんどありません。
特に、女主人公のHなあえぎ声などは皆無です。
まあ、もともとKENZENなゲームをつくるツールですもんね(笑)。
というわけで、「魔法剣士アリサ」の制作にあたっては、
効果音素材を購入することにしたわけです。
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OIGUMO(老雲)/サークル一鉄工房 2018/07/06 21:00
7月1日(日)に、本企画に関連した特典の第2号を掲載しました。
まだチェックされていない方は、ご確認をお願いします。
では、前回ご紹介したCG素材集を使って、CGを制作していきます。
CG制作は、「著作権フリー立ちキャラクター素材集vol.5」を
題材に進めさせていただきますね。
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OIGUMO(老雲)/サークル一鉄工房 2018/07/01 09:00
現在実施中の企画「アリサをつくろう!」に関連した、特典の第2号です。
これだけだと寂しいので、当サークルの、同じ素材集CGを使った作品、
「淫魔戦記マリカ」で立ち絵のある全キャラについても、
同様に新規に全身立ち絵を作成しました。
無料応援プラン加入者(フォローしてくれた人)へは30点。
有料プラン加入者へは、さらにゲーム中に登場した衣装差し分や
表情差し分を少し追加して、合計41点のご提供となります。
なお、上記とは別に、素材集ソフトのセーブデータである
cpdファイルを同梱しました。素材集ソフトが手元にある方は
お気軽に着せ替えなども楽しむことができます。
ちなみに、DLsite.comにて、7月11日(水)正午まで、
「淫魔戦記マリカ」が20%OFFとなっております。
CG素材集でどこまでエロバトルを表現できるか、
管理人なりに追求した1作です。ぜひお楽しみください(宣伝)。
えっ!? 「今回の特典も素材集で作ったCGだろ?」って?
うん、まあ、そうです。否定はしません(笑)。
なお、この企画に関連しては、9月上旬をメドに3回目の、
たぶん最後になる特典配布を行う予定です。
次回は素材絵ではないものを準備したいと画策中です。ご期待ください。
…いや、あまり期待値は上げないでお待ちください(笑)。
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