アリサをつくろう!(8)カットインのしくみⅠ

前回までで敵のHな攻撃「キス」のCGを準備しました。
そして、効果音も準備できました。
ではこれを、バトル中に「カットイン」として表示されるように、
ゲーム制作を進めていきましょう。

以前の「アリサをつくろう!(4)」の記事の中で、
バトル中に起きる、敵や味方の行動は、すべてデータベースの
「スキル」で設定すると、説明をさせていただきました。

カットイン表現がある敵の行動も、基本的なしくみは同じです。
ただ、これまでのスキルは「バトルテキストが表示され、ヒロインが
ダメージを受ける」だけの処理でしたが、カットイン表現では
これに加えて「CGの表示や効果音(あえぎ声など)の演奏」といった
これまでにはなかった処理が加わってきます。

それを、どう設定し、画面上に呼び出せばよいのか。
カットイン表現の要は、そこにあります。

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