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被虐闘姫シスカの記事 (1)

被虐闘姫シスカ ゲーム紹介5


一鉄工房のブログにおこしいただき、ありがとうございます。
管理人のOIGUMO(老雲)です。





ゲームの制作の方は、ぼちぼち順調です。
段階としては中盤かな…とも思うのですが、制作の途中で
「こんな機能も付けたいな」とか、いろいろ欲も出てきまして、
その都度、システムの見直しや作業量が増加が発生するため、
作業の全体像が不明瞭な状況だったりします。





ここで紹介している内容も、完成の頃には少し変わっているかもしれません(笑)。





さて、「被虐闘姫シスカ」のゲーム紹介、第5回目です。
バトル説明、5回シリーズの第2回目でもあります。

【バトル紹介メニュー】




1.「基本技」「ダメージレベル(コスチューム破壊)」について(9/16の記事参照)
2.「特殊技」について(←★今日はココ)
3.「連続技(ランダム技、リザーブ技、カスタム技)」について
4.「連続技(カスタム技)」の編集について
5.バトルの流れ、その他について

では、関心のある方は、以下の「続きを読む」をクリックされてください。





(続き)
続きを開いてくださり、ありがとうございます。

■「特殊技」について





このゲームは、「打撃系リョナ」と銘打ち、前回ご紹介した「基本技」が
敵の攻撃の中心となりますが、企画の段階で「こんな攻撃も喰らいたいなあ」と
管理人が欲望と妄想を全開して追加したのが、この「特殊技」のカテゴリです。
ではさっそく、SSを見ていただきましょう。






特殊技「キス&ボディーブロー」です。
シスカの唇をおいしくいただきながら(笑)
ボディーブローを叩き込みます。
ちなみに「特殊技」のカットインは
再生中に切り替わる仕組みがあり、
左が「殴る前」です。



そしてこれが「殴った後」です。
もちろん、シスカの表情も変わります。
「特殊技」は全部で5種類あります。
あと4つの内容は、製品版のお楽しみ(笑)。
この技のように、ほんのりH要素のあるものと、
首・腰の骨をへし折る破壊的な技があります。


左は、最初のCGを拡大して角度変更したものです。
特殊技カットインは、こうした加工CGも織り交ぜながら、
やや長い時間、展開するのが特徴です。
余談ですが、こういう攻撃的なキス、
管理人の大好物です。




この「特殊技」が、基本技と異なるところは、次のポイントです。





・カットインにフェンリル(敵)の姿が描き込まれている(基本技は腕・足のみ)。
・CG2枚1組で1つの技であり、カットイン再生中に切り替わるほか、
セリフの挿入や、加工CGが用いられて、再生時間が基本技より長い。
・ほとんどが即死系(シスカは致命傷を受けてもコスチュームの力で蘇生しますが)。





なお、この特殊技も、基本技同様、シスカのダメージレベルに
応じた差し分があります。ですので、特殊技5種類×ダメージレベル3段階で、
15のカットインパターン(CGは差し分込み30枚)があるということです。
ちなみに、特殊技には左右反転差し分はありません。





ギャラリーの疑似バトルでは、こちらも基本技同様、
発動のON・OFF設定が可能ですので、お好みで設定が可能となります。
他の技とカットイン再生の雰囲気が少し異なる特殊な技で、
敵の他の種類の攻撃(基本技・連続技)と絡まない独立した要素が強いですが、
こちらもお楽しみいただければ嬉しいですね。





では、特殊技の説明は以上です。
次回は「連続技」について、ご説明させていただきますね。

そういえば、最近は金曜日の更新が定例化してきました。
ゲーム制作が順調であれば、このペースで続けたいと思います。
このペースが狂ったら、「ああ、制作が難航しているんだな・・・」と
ご判断くださいませ。

それでは、また。



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