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2020年 11月の記事 (6)

Akari blast! 2020/11/28 12:16

制作報告14 複数プレイCGのご紹介

ダンジョンRPG「性欲☆天使」1月下旬発売予定です☆

](https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ301837.html)
https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ301837.html

複数HプレイCG

本作ではとある条件を満たすことでHシーンに突入するのですが、ヒロイン単体のHシーンはもちろん、1部複数のヒロインのエッチシーンがあります!今日は複数ヒロインのシーンをご紹介しますヾ(๑╹◡╹)ノ”


"くそうっ、さわんなバカぁ……
おっぱいなんて、ないしっ"

"あっ、ひあぁぁっ……!!!
乳首、クリクリすんなぁ……"

"ぱちゅぱちゅぱちゅぱちゅっ!!!
じゅぷじゅぷじゅぷじゅぷっ!!!"

"あっあっあっあっ、やぁっ……
おまんこ、じゅぷじゅぷきもちーのぉー!!!
子宮口も、あっんっ、グリグリ……ああんっ!!!"

"ふあぁぁっ、まだ、あるのぉぉぉ……
クレアは、ダメなシスターだから……
もっと、いっぱい……ズプズプ罰がほしいのぉ……!!!"



"ぐちゅぐちゅぐちゅぐちゅぐちゅぐちゅ!!!
パンッパンッパンッパンッ!!!!!"
ひあぁぁああああぁぁっっ~~~~!!!

"いたいっ、いたい……!!!
あっ、あがっ……あっあっあっあぅっ!!!
ひあぁぁんっ!!!!"

"気持ちい……きもちーっ、ひあああんんっ!!!
ゴリゴリおちんぽ、おまんこじゅぷじゅぷいいのぉ!!!"

イくぅぅぅうううううぅぅっっっ~~~~~!!!!!


乱交って・・・いいですよね・・・。

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Akari blast! 2020/11/20 19:30

制作報告13 本作のバトルについてのご紹介

ダンジョンRPG「性欲☆天使」1月下旬発売予定です☆
次回の更新で発売日と、キービジュアルをご紹介します!
(すみません!念のため発売日はもう少々お待ちください(><)!!)

バトルについて

実装担当けんせいです。

今回はいよいよ、みなさんが気になっているであろう「バトル」です!
まだまだ仮の部分は多いですが、まずはこちらの動画をご覧ください。

バトルへの突入はおなじみのシンボルエンカウントですね。

敵は(だいたい)見えているので無用なバトルは回避できます。
ダッシュで一気に引き離すことも可能ですが、ACTゲージを少しずつ消費します。

ACTゲージはスタミナのようなもので、行動により増えたり減ったりします。

 増える:バトル中攻撃をする、ダメージを受ける等
 減る :移動中ダッシュする、バトル中「わざ」を使う

バトルをバランス良くこなす/かわすために管理が重要になるリソースですね。
うっかりゲージが空になってダッシュができなくなったところに、
敵に後ろから追いつかれて不意打ちを受けてしまったりした日には…!




さてさていざバトルに入ると、こんな感じでキャラも見えるサイドビューで敵と対峙します。
ターンシステムとしてはキャラごとに順番が回る、いわゆるCTBとなります。
(画像左下の名前の並びが行動順)

コマンドは「攻撃」「わざ」「奇跡」「道具」の4つ。
特筆すべきは本作固有のスキル「わざ」と「奇跡」になると思います。


「わざ」は主に体術や特別な武器攻撃系のスキルで前述のACTゲージを消費します。
敵の性質によって使い分けが利く感じ。

「奇跡」は一発奥義! 天使として神の力を一部借りる形でモンスターに厳しい神罰を与えます。
使用にはMP(ミラクルパワー)が必要です。(ちなみにHPはヘルスポイント!)




そして再びこちらマップ画面ですが、右下の「Corrupt」なるゲージ…
バトル等を含めたエルゥの地上での活動によって増減するようですが、
ストーリーに関わってくる他、各種スキルの取得も左右するとかなんとか……
ではでは今回はこのあたりで!

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Akari blast! 2020/11/14 12:32

制作報告12 チーム制作における作業管理の問題点とツール 実装担当さんより

ダンジョンRPG「性欲☆天使」2021年1月下旬発売予定です☆


https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ301837.html

エディタソフト『Visual Studio Code』

実装担当けんせいです。

本作『性欲☆天使』はRPGツクールMZ製ですが、ツクールのエディタだけでは搭載したい機能をまかないきれません。

またチームでの制作となると担当分野ごとに並行で作業することになりますが、ひとつのプロジェクトファイルをあちこちに回して順番を待ったり、各メンバーのツクール上でバラバラに弄ってあとで合体…
…というのもツクール側であまり想定されてないので得策ではないと。

そこで出てくるのが別のエディタソフト。私は個人制作でも使っている『Visual Studio Code』を本制作でも活用しています。

プラグインのコード(JavaScript)を書いたり、ツクールの公式ツール『データベースコンバータMV』でエクスポートしたCSVを編集して再度プロジェクトに戻したり、プレーンテキストで書かれたシナリオデータを整形してゲームに取り込んだり、なんならプロジェクトデータのJSONを直接書き換えたり(あくまで非推奨)……

などなど、ひとつこれが入っていれば格段にデータを扱いやすく、ツクール本体に触らずに実装を進めることも可能なわけですね。

(うまいことやると、イベントコマンドの記述までテキストベースでできちゃうらしい…… それまでできたら完璧だね)

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Akari blast! 2020/11/09 18:32

制作報告11 アナルビーズHシーン。ラフとイベントCGの比較

ダンジョンRPG「性欲☆天使」12月下旬発売予定です☆

https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ301837.html

今週のイベントCG

現在イベントCGの制作がほぼ終わりました。
今週は、以前ご紹介しましたイベントCGのラフと、完成版のイラストをビフォーアフターでご紹介します!



ずぷずぷずぷぷぷぷぷぷぷっ!!!

んん~~~~~~~っ!!!

突然アナルに異物を埋められ
中がゴリゴリと擦れ合う振動で思わずお腹に力が入る
そのせいで更に異物がうごめき、更なる刺激に襲われる

なっ、なんですか……
おしりに、何を入れたのですぅ……"

だっ、ダメですぅ……
こういうお店で……本番は、ナシだって……"

お客さんにビーズを軽く引っ張られ
アナルが思わず力んでしまう

あぁっ、ふあぁっ……!
引っ張っちゃ、ダメですぅ……
お腹に、力が……入っちゃって……"

グリグリグリッ!!!

ひゃぅうううぅぅぅうぅっ~~~~!!!
入れるのもっ、ダメれすぅ~~~~!!!
お腹、お腹破けちゃう~~~~!!!



サークル主はアナルビーズが大好きなのです。本当に大好きなのです。
一気に引っこ抜いてアヘアヘさせたいですよね(真顔)。


また今週更新します!!ではでは〜。

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Akari blast! 2020/11/07 09:56

制作報告10 基本の歩行グラフィックのみを使ってスムーズな歩行を表現 実装担当さんより

スムーズな歩行を表現するには?

実装担当けんせいです。
早速ですが、まずはこちらをご覧ください。

本作主人公・天使エルゥちゃんのマップ歩行グラフィックですね。 左はツクールゲーではおなじみ、左→中→右→中 の3パターン・4フレームの歩行アニメー ションです。
では右は...? フレーム数が増えて、スムーズに歩いているように見えます。

以前個人のTwitterでも呟いていたんですけど 『基本の歩行グラフィックのみを使ってスムーズな歩行を表現するプラグイン』 を作っていまして、公開せずにあたためていたんですが本作で実装することにしました。
RPGツクールではプラグインなどの機能を使って歩行グラフィックのパターン数を増やす こともできるんですが
ドット絵編集ソフトなどで一枚一枚描くのも大変ですし、特に本作は着せ替え(!)の予定 もあるってことで全衣装分なんてとても用意できない... ならば都合のいいプラグインを作ってやってみよう と。

処理としては3枚のパターンを6フレーム分に引き伸ばしつつ、
座標を弄ってハネ感を出し ているだけというシンプルなものです。
追加機能としてダッシュ時にはこのハネ方を大きくしたり左右に傾けたりして差別化もは かれるようになっています。
ツクールデフォルトだとダッシュしても絵面が変わらないのでなんか高速で滑ってるよう に見えるし、 特に本作はダッシュが少し特殊な状態なのでぱっと見でダッシュが判別できた方が良さげ だったというのもあります。

こうやってローコストでかつ独自性やリッチさを演出していきたいものです。


ダンジョンRPG「性欲☆天使」12月下旬発売予定です☆


https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ301837.html

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