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2020年 01月の記事 (9)

ぬぷ竜の里 2020/01/13 18:00

Unityの大勉強やってました★

こんにちわ、ぬぷ竜です!

Unityの大勉強会…もとい、1週間ゲームジャム(短期間ゲーム開発)をやっていました。
ゲームジャムは、作品を作成する…プラスで『自分の技術の確認』をする事ができます。

最近はツクールではなく、Unityでエッチなゲームを作るサークルも増えています。
あの大作えっちRPG『軋轢のイデオローグ』のサークル:ONEONE1さんの次回作もUnityで制作されているみたいです。

※ONEONE1さんの次回作についてのCi-en記事
https://ci-en.dlsite.com/creator/208/article/104153

★なぜなにぬぷ竜★「そもそもUnityってなぁに?」
・Unityはゲームを作る為のソフトウェアだよ!
 一般的に『ゲームエンジン』というソフトだよ!
・自由度が高くて、使いこなせれば3Dのゲームやソシャゲ、なんでも作れるよ!
・有名所だと『ポケモンGO』『Fate/Grand Order]』とかもUnityだね!
・PC / スマホ / コンシューマー 等、Unityで作ったソフトは
 色々な媒体でプレイできるよ!
・基本は無料だよ!月額有料で、起動時のUnityロゴ表示を削除できるよ!
・同じようなソフトにUnreal Engineっていうのがあるね!
・プログラミング言語C#の知識と、Unityのツール自体が
 ちょっと複雑な事も含めて、しっかりした物を作ろうと思ったら知識が多少必要だよ!

■Unity1週間ゲームジャムをやり終えた後の感想
 Unityめっちゃ便利やん……想像の10倍早く実装できるし、表現も自由度が高い……!
 アセットを使えば、複雑な表現も簡単に作成できて、簡単にリッチにできる…!
 ドット絵的な表現もカメラの設定を変えるだけで簡単に実装できるし……
 そして何より『動作が軽い!!!』 ※ツクールMV比較

ルインズシーカーのゲーム性の部分で一番ネックだった所は実は『処理の重さ』だったんですよね……
ツクールMVでは、挙動するイベントを配置しすぎるとどうしても重たくなってしまい
ルインズシーカーは、動作を軽量化する為に色々な制限をつけて制作をしていました。
※ぬぷ竜の里が作成した『ルインズシーカー』はこちら


Unity(C#)は、重たくなりがちな物理演算・エフェクト・当たり判定が最適化されていて
特にこちらが意識しなくても快適なゲームを作る事ができます!
※やばい弾幕を無限に出し続けるゲーム等の場合は別

総括を申しますと
・もし次に『ルインズシーカー』のような、アクションゲームを作る場合はUnityで作る。

と思えるくらいの好感触でした!

ただ、ツクールMV自体にももちろんメリットは存在するので、ツクールを使用してでのゲーム開発は続けていくと思います…!

いやぁ、久しぶりに技術的な勉強をするのは有意義ですね!
新年早々、新しい作品作りへの布石を打てたような感じがします!

制作頑張るぞい!


そういえば、DLSite福袋キャンペーンがあと4日で終了ですね…!
このキャンペーン『作品10本まとめ買いの場合、全ての作品が400円になる!』というもので
1900円のゲームが400円で…!という感じの中々例に無いヤババな割引ですね

1月16日(木)14:00までのキャンペーンなので、私も気になっていたけど買えていなかった作品をゴリッとモリッと購入しました!
3Dの作品もいくつか購入して、Live2Dの動きの研究とかもしていこうと思っています!(シコみも強いし
★ぬぷ竜も購入(楽しみ竜……★

ではまた!

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ぬぷ竜の里 2020/01/09 18:00

バグ…うーーーん……バ、バグ!!!!!

こんにちわ、ぬぷ竜です!

★最近のぬぷ竜
ぬぷ竜
「うーん!ゴリゴリ脳死でプログラムのコードを書くのは楽しいなぁ!
 自分が賢くなっている気がするぞぉ!ウフ、ウフフフフ、ウホホホ!
 オラッ!!ゴリラコード投入!!!アクメ死ね!!!

プログラム君
「えっ…なにこのコード…(困惑
 こんなん実行できるん……ま、やってみるか」
「あ”……無限ループ……グローバル変数……
 ローカル変数との競合……ほげ……ほげほげ
 ス難ス??縺?ス??縺?ス

ぬぷ竜
頑張れ!お前ならいけるいけるいける!!!


いけませんでした

★★★
おんぎゃぁぁあぁぁあ!!基幹部分にバグが!バグがァァっぁあ!!
キャラクターの表示部分がなんかおかしいのぉぉぉ!!

ツクールMVでアニメーションをプログラム制御するハードルの高さは
ルインズシーカー開発時にもちょいちょい感じていたのですが……
最近その基幹プログラムの改造をゴリゴリ行っていて、更にそれを感じています……
でも、コレ治さないと表現の幅が大幅に狭まるし……う”う”

頑張るしか無いよ!って感じですね……!
ゴリラプログラマーの朝は早い(朝4時)

結構ゲーム作成のスピードって、この検証期の時間が長いんですよね……
基幹プログラムも、ぬぷ竜の改造が加わりすぎてとんでもない事になってるし……

※基幹プログラムに『空を飛ぶ』という機能を追加するという時のイメージ

こんなおぞましいコード……いったい誰が……!!

ま、まぁ、大丈夫だろ……たぶん……

がんばります!!!


時にはエロRPGではなく、ササッとエロCGで致す時もあると思われる今日このごろ……

air hikeさんの『オークに敗けた国』めっちゃ好きなんですよね……
オーク!!戦火!!レ○プ!!

ロリも新妻もシスターも容赦なく、オークの本能のままに犯していくのホントシコ……
シリーズとして7まで出ているのですが、どれもシコ度は高いです…
個人的に一番好きなのは『オークに敗けた国3』ですね…!

メインキャラの後ろで、添えな感じで侵されているモブって最高だと思います!!!!!!(大事ポイント


オーク達が、街での戦火の後、巣に持ち帰って繁殖用&妊娠差分がしっかりと用意されているのもポイントかなり高いですね…!

こういう方向性のCG集もっと出てほしいし、私もこんな感じのゲームちゅくりたい……
妄想広がりますね!!

ではまた!!

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ぬぷ竜の里 2020/01/06 18:00

新年もゴリゴリ作業!戦闘システム!闘技場!

こんにちわ、ぬぷ竜です!

新年という事で、新しいゲームの戦闘システムをゴリゴリ作っていたりしました。
ただ、この企画については、しばらく伏せ企画ですので、詳細につきましては少々お待ち下さい…!

でもこの作ってる感じは「いいぞ…!そうこれだ…!これ…!」
ルインズシーカーの作り初めの時のような、新しい挑戦……解決していく課題……新表現…!
そして生まれる

ゴリラコード

ひゃぁぁあああ!!これ後でやばくにゃるやつぅぅぅぅ!!
説明しよう!ゴリラコードとはゴリゴリ書かれたすごいコードである!
通常の人間では読み解くことは難解!しかし、動く!ツヨイ!

たぶんこのゴリゴリゴリって作っている感覚が、ルインズシーカーとにているんだなぁ(みつを

ただ、Unityのコードはそこまでゴリラコードになっていないあたり、javascriptとツクールMVの構成自体がゴリラコードになりがちなのかなぁと思ったり……

今年もゴリラでがんばります!


最近は、戦闘システムをゴリゴリ作り&そのプロジェクトは伏せ案件という事で、Ci-enでの進捗がどうしても出しにくくなっていますね……
この戦闘システムを完成させた後で、前に出していた現代物もゴリゴリ作っていくことができればと思います!


そういえば、サークル:ふらむそふと さんが新作『プリンセスコロシアム』を出されていましたね!

わぁい❤闘技場物だぁ❤ぬぷ竜闘技場物好きぃ❤

闘技場物と言えば…やはり『赤首の闘技場』がまっさきに頭に浮かびますね

最近プレイした『闘技場の引ん剥き職人RPG』も凄い良かった…

プリンセスコロシアムは、この闘技場というシチュに対して…
・強き女性達が支配する国ルサーウィン
・対戦相手の女性は男を見下しており、
 戦闘中でも構わずに、誘惑、セクハラ攻撃をしかけてきます
という設定!

まさかの逆…!強い女を倒して○すではなく、強い女に犯される!
各戦闘で実装されていそうな、このカットインも楽しみですね

ぐへへ

とりあえず手が勝手に購入ボタンをクリックしていました。
えへへ

ではまた!

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ぬぷ竜の里 2020/01/02 18:00

あけおめ竜!ようこそ2020年!!

あけましておめでとうございます!
ぬぷ竜です。
今年もよろしくお願いいたします!

昨年は「ルインズシーカー」のリリースもできて、多くの方にプレイしていただき良い一年だったと感じております。
★アクションRPG「ルインズシーカー」★

今年もCi-enは「月曜日・木曜日」の更新を続けていきたいです!


昨年の目標は
ルインズシーカーを完成させる
これに尽きました

今年は色々挑戦していきたいですね…!
もちろんゲーム制作はゴリゴリやっていくのですが、今までルインズシーカーの開発で先送りにしていた事にもどんどん挑戦していきたい…!

あ、でもまずやらなければいけない事がありました

ダイエット

コミケの三日目……私自身も気にしながらも、目を逸らしていた……逃げていた現実を…突きつけられました……

とある方
あれ、お腹リバウンドしてない?

!!

!!!!

最近運動してない……そして、最近我が家に設置された新型炊飯器のご飯が美味しくて食べ過ぎた……色々思い当たる節が多すぎる……

優れたゲーム開発は健康から!健康あってのゲーム開発!健康だからこそシコれる!
ここは新年、心機一転健康的な身体作りをしていかなければ…!

購入して三日で封印された、このリングフィットを使う時…!!

ヴォォォォ!!!!!!!

(年末前に捨てたぶら下がり健康器君があれば…!!と思いましたが、あれはやはりデカすぎたので、リングフィットでがんばります)


「健康第一」「挑戦」このテーマを元に、具体的な目標をまた決めていかねば……
また今年もよろしうお願いいたします!

ではまた!

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