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2020年 11月の記事 (9)

ぬぷ竜の里 2020/11/27 18:00

プリンセスシナジー:下位カード作成の裏技


こんにちわ、ぬぷ竜です!

朝5半くらいに起きて散歩に行ったりするのですが、冬だいぶ暗くなってきていますね…
朝散歩は日光&歩行というリズム運動によって
バチクソに目を覚ましつつ幸福度を上げる
という効果があるので、少し散歩の時間を遅くしようかな…

ただ、この11月末、12月中旬までの寒さは結構心地よく感じていて
「辛すぎず、体がキリッとする感じ」

あったかいコーヒーが美味いぜ…(これ以上寒くなると、ヒャーおうちかえりゅ!!ってなる)

という感じで、本日のテーマは「下位互換カード」について!

下位互換カード…とは

読んで字の通り、現状用意しているカードに対して、効果が弱くなっているカードです。
たとえば今回こちらのカードの作成を行いました。


そう、スラッシュの下位互換カードですね。
コストが同じでありながら、攻撃力だけが下がっているのでシンプルに弱いカードとなります。

↑スラッシュ

比較的長く続いているカードゲームでは、強い新しいカードを徐々に出していく傾向があるため、こういうカードが生まれる事がありますよね!
(遊戯王の通常モンスターは結構顕著……だけど、「◯◯以下の攻撃力を参照」や、シンクロ・エクシーズ・種族によって、単純な強い弱いで見れなくなった)

下位互換カードを入れる意味

プリンセスシナジーは、カードゲームエロゲRPGというジャンルだと思っています。
この RPG というジャンルには『成長』という要素が重要だと思っていて
その為に下位互換カードの作成を行っている感じです。

要するに

デッキのカードをどんどん強いカードに差し替え!
どんどん強くなっていく!

というわけです、
これはかなり楽しいはず!!

実はプリンセスシナジーでは、主人公の初期デッキはある程度強い状態で始まります。
しかし、シナリオを始めて少しするとデッキのデータを初期化されるイベントが挟まれます。

つまり「最初にシナリオ中盤の強い状態」を先に見せた上で、初めの状態に戻すという演出ですね!
個人的に結構好きな演出だったりします。
結構前から、ちょいすさんと「これやりたいね~」とお話をしていたのですが、今回でやっと実現できるようになりました!

現在用意した下位カード

こんな感じで10枚の下位カードの準備が完了しました。


下位カードのイラストは、ロマーシャちゃんのSDキャラでは無く、汎用的なSDキャラで作っています。

実はこれらのイラスト、4月1日に出したアーリー版より前バージョン……システム開発段階で一時的に使う用に私が準備した物だったりしました。
6ヶ月の月日を経て、また使うことになるとは……

という感じで…!

今月は、体験版範囲のブラッシュアップ&要素の追加という感じでやっていました!
制作がんばります!ではまた!

ぬぷ竜のこれシコ

今週はこの作品でいっぱいシコりました
サークル:せみもぐらさん:4,5時間目


そう、こういう時間停止…うん、うん……いい……これでいいんだ、時間停止ふふっ……

となるような良さを持っている時間停止作品でございます。
止まっている女の子を自分の快楽の為に○す……女の子を「使っている」という表現を使用している作品は良いものが多い…!(気がする

せみもぐらさんの作品って、すごい書き込まれているわけでも無く、キャラの造形が美麗という感じでも無いのですが、めっちゃシコれるんですよね…
なんていうか「バランスが良い…」


普通の女の子がとても「普通の女の子」という感じですし、シチュエーションと物語がスッとちんこに届くんですよね。
私は個別で作品を購入しているのですが、こちらに総集編もあるので
はじめてせみもぐらさんの作品にふれる方はこちらが良いかもしれません

創作意欲が湧いてき……ビュルルルボビュルボビュルルルル!!(放出される創作欲

来週もいっぱいシコろうね、シコ太郎!

【 開発支援プラン 】プラン以上限定 支援額:300円

下位カードを作る事によって生まれる問題…!

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ぬぷ竜の里 2020/11/24 18:00

開発閑話コラム「『くノ一牡丹二の舞』のお手伝いとか」

こんにちは、ぬぷ竜です!
今回はお手伝いさせていただいている、「くノ一牡丹」についてのお話です!

えのきふさんが現在作られている「くノ一牡丹二ノ舞

先日Ci-enにてアーリーアクセス版がリリースされました!(パフパフ!
該当記事:土台作り完了。

こちらの作品には、システム面で少しお手伝いをさせていただいております。

私がまだゲーム開発をしていない、6年前…
えのきふさんの「赤首の闘技場」をプレイして、あまりにもシコれた事を覚えています。
※そして、「えっちなゲームをツクールで作る!」という事を意識した初めての作品だった…


↑マジでおすすめ、赤首の闘技場

その後、ルインズシーカーの初期開発段階でひょんな事から交流が始まり

技術検証の時くらいから交流が始まった記憶
こうして、えのきふさんの作品制作のお手伝いができるようになった事……!
不思議な縁を感じます。
きっと、陵○のシコの神が我々を導いてくれたのでしょう。
(リョウジョクノシコノカミ ってなんか語呂いいですね)

今回は「くノ一牡丹二ノ舞」について、ぬぷ竜のお手伝い内容を軽くお話します

システムとか色々作りました

以下のシステムの基礎を色々作ったりしました
・オリジナルメニュー 
・潜入システム
・戦闘システム
・ミニゲーム(スリ / 洗脳カード)
・その他細かいシステム

実際にどんな感じでやり取りをしているかと言うと
えのきふさんから
こういうシステムがほしいにゃ
という感じで、UI素材と仕様が渡されますので、それをいい感じに作るという感じです。

プリンセスシナジーの開発と違う所は
ツクール側で、処理を組む
という事を前提に作っている所です。

プリンセスシナジーでは
「戦闘」「ダンジョン」「メニュー」「ミニゲーム」
等のシステム部分は
ソースコードで処理を組む」という事を前提にしたシステムで
私が1つ1つ機能を作っていかなければいけません。
※システムがかなり複雑な為、こうせざるを得ないという理由もある……

くの一牡丹のシステムは、システムの大枠の挙動については私が作成していますが
細かい所の処理は、えのきふさんが作成を行えるよう作っています。

例えば、戦闘の部分については
・戦闘を開始させる
・QTEの表示を行う
・タイムバーが移動する
・攻撃対象を選択する
・各キャラにターンが回った時に、各行動処理を流す
・戦闘を正常に終了させる

みたいな所は私が作成しているのですが

それ以外は全てえのきふさんがツクールのコモンイベントで作られています
・スタイリッシュな攻撃処理
・ダメージ / 回避 時の演出
・敗北時の無様演出
・絶頂タイミングの演出
・はちゃめちゃ動くSpineモリモリのH処理



などは、全てえのきふさんが作っています。ヤバい。

後は、えのきふさんが「◯◯とかできりゅ?」という事に対して
色々な方法で解決するマーンをしていたりします。

という感じで

「くノ一牡丹二の舞」に色々お手伝いをさせていただいております。
満を持してのアーリーアクセス版のリリース…!
えのきふさんに牛丼を1杯奢ることでプレイが可能となっております。
該当記事:土台作り完了。

という感じでした!ではまた!

  • アイコン
    muzili ID02120651
    こんにちは、このゲームには製作計画があると聞きたいです

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ぬぷ竜の里 2020/11/20 18:00

プリンセスシナジー:ダンジョンシステムを色々改善!

サムネ用

こんにちわ、ぬぷ竜です!

11月も終わりに近づいてきた…という感じで、今年もなんだかんだであと1ヶ月半か~と思う今日このごろ……

1年経つのが早ぇ……

基本的にゲーム制作&プログラミングで、パソコンの前に座り続けているので、代わり映えのしない日々…
作業に集中していると、自然とすぎる時間も早くなり、1日の体感時間が短く感じる…!

という事で、最近は『1日1つ新しい事をやってみる』というチャレンジを始めました!

例えば
・行ったことの無い銭湯に行ってみる
・走った事の無い所を少し走ってみる
・飲んだことの無い食料 / 飲料を飲んで見る
・部屋の模様替えをしてみる…
・珈琲店で作業とかしてみる

などなど

意識して、ちょびっと普段と違う事をしていくと日々の楽しみもちょっと増えるかなぁと思ったりしました。
1ヶ月後とかに、今月試した新しい事!みたいなリストを出して見直せたら良いなぁ…
(飽きてたら出せないけど)

では、本日は「細かい改善」というお話

細かい改善を色々

プリンセスシナジーはCi-enにてアーリーアクセス版を公開しながら開発をしている事もあり、多くの方からご意見をいただいております(本当にありがとうございます…!

ご意見については、噛み締めながら4つの項目に分類しています。
1.確かに!しかも簡単!
2.確かに!でも大変…
3.そうかなぁ…簡単だけどうーん
4.そうかなぁ…しかも大変

そして各それぞれの対応は
1→すぐやる事リストに追加
2→余裕があったらやるリストに追加
3→他に同ケースのご意見がきたらやる事リストに追加
4→ちょっと無理…

というような感じです。
図に表すとこんな感じですね。

こんな感じで分けながら、無理な物は無理だけど、できる改良はどんどこやっていくという感じで改良点の優先度を付けながらモリモリやっていっています。
※基本的な進捗を上げる事は前提なのですが…

という事で「実際にどんな改良しているの?」みたいな感じで、最近やったダンジョンに関する改善をお見せできればと思います。

ダンジョンの改善

ランダムダンジョンシステムは、短い期間でゴリゴリゴリッと作成したという経緯もあり、かなり粗があったシステムのように思いました。

という事で、最近かなり手を加えて改善作業を実施しております。

取得アイテムが見えるように改善

ダンジョンの中で取得したアイテムについては、見えるようにしました。


これで、ダンジョンをクリアした時にどんなアイテムが手に入るかがわかりますね!

ダンジョンの移動テンポの改善

今までだと、ダンジョンの移動は
スッ(少し停止)スッ(少し停止)スッ

というような感じだったのですが、移動周りの処理の改善を行いスムーズにしました。

初期手札引き直し機能

ダンジョンに入った瞬間の手札がひどすぎる場合、あまりにもあんまりなので
ダンジョンの一番最初に引く手札については、何度でもリロードできるようにしました。

戦闘開始テンポの改善

今までだと、バシューンと白く画面が光り、しばらく経った後に戦闘が始まる形式になっていました。

これだと、没入感が少し低くなる(シーンの切り替わりを感じすぎる)為、もう少しテンポを早くしたいという事になったので、以下のように修正しました。

というような感じで

できる範囲で色々改善をしております!
まだまだ頂いたご意見で反映させたい項目もありますが、まずはゲームの基幹となる部分をしっかりと作り上げていければと思います!

では、制作がんばります!

ぬぷ竜のこれシコ

今週はこの作品でいっぱいシコりました
サークル:暗黒郷物語さん:エロドット #003 オーク連続集団レ○プ事件録


エロドットでヌキてぇなぁ……という時、皆さんはありますよね?
私も月にやく4回くらいやってくるのですが、そんな時に使用率の高い作品が5つくらいあるのですが、この作品はその中の1つでございます。

親子・シスター・○女 と主菜、副菜としっかり揃っていてバランスが良い…


暗黒郷物語さんは後に「トビ姫 - Inter Breed -」も作られていて、頭身高めのドットでぬるぬる動いて非常にシコ度が高いんですよね……
)

やはり、ドットはこの「ぬるぬる感」……めっちゃ大事だと思います。

失われしロストテクノロジー…精巧なドットアニメは、この地下深くで生き残っとったんや……!!!ンギッ!!

来週もいっぱいシコろうね、シコ太郎!

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カード効果改善アンケート

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ぬぷ竜の里 2020/11/17 18:00

開発閑話コラム「『歯』の資産価値と正しい『歯磨き』」

こんにちわ、ぬぷ竜です!

金曜日はゲーム制作関係の記事、そして本日火曜日は自由な記事!
という感じで、開発閑話コラムをやっていければと思います。

ゲーム開発を継続的に行っていくためには『健康』がとても大事!
そして、健康の中で重要だけれど以外と軽視される要素……

私も正直軽視していました……
色々と調べていく中で、これは伝えないと…!という強い意思が生まれたので、簡単に記事にできればと思います。

という事で今回のテーマは「『歯』の資産価値と『歯磨き』」についてとなります。

『歯』の資産価値

「健康な歯1本には100万円の資産価値がある」という事をご存知でしょうか?
※ 日本予防医学協会 調べ

この資産価値は「あなたの歯1本にどれくらいの価値がありますか?」といった物の平均らしいです。

私もつい最近までは知りませんでした…

歯に感じる価値は、国によって差が大きいらしく。
日本だと平均40万、アメリカだと1本500万らしいです。

500まぁん...?!
そういう意味でも、日本人って歯医者にあまり行かない人が多いらしい……(私も含む)

歯の資産価値を知ったら歯医者に行くお金も、1本守れるだけで元は取れそうですよね!
という事で、歯医者に久しぶりに行ってきました。

久しぶりに歯医者に行って……

特に虫歯などは無かったです!良かった……
ただ、歯石が溜まっている歯がいくつかあり園周辺の歯肉は炎症を起こしている状態になっていました。
これはまずいと思い、急遽「歯磨きの正しい方法」について調べてみました。

しらべりゅ…
えっ…?

そうしたら、まったく知らなかった情報が3つ出てきました……
これを知らないと歯磨きは効果がかなり落ちるらしい……!

知らなかった『歯磨き』の3つのポイント

色々歯磨きのコツはあるのですが、その中で「マジか……」と思った事を紹介できればと思います…!

1.歯ブラシではどんなに頑張っても60%までしかプラークは取れない
2.歯ブラシは毛先が開いていると効果が激落ちする。
3.歯磨き後は、口を思いっきりゆすいではいけない。

という事でした。
これはマジで「マジか……」となりました。


※ちなみにプラークとは、虫歯を引き起こす菌が存在するネバネバ。

歯ブラシでどんなに頑張っても60%までしかプラークは取れない

これは要するに『歯と歯の間のプラーク』は、歯ブラシではどうしても取れず
その歯ブラシで取れないプラークが40%ほどある、という話らしいです…!

歯磨きに『歯と歯の間を磨く道具』を使うのは、歯科関係者の間では常識みたいですね…し、知らなかった……
感覚的には「めっちゃ気にする人」がやってるイメージがあった…

デンタルフロス 又は 歯間ブラシ で調べると出てきます。
私も近くのドラッグストアにすぐ買いに行きました

歯ブラシは毛先が開いていると効果が激落ちする。

歯ブラシの毛先が開くと、シンプルに当てている部分の歯磨き効率が激落ちして
歯と歯肉の間にたまりがちなプラークを落とすのが難しくなるらしいです…!

毛先が開いているかどうかは
歯ブラシを正面から見て、毛先が少しでも外に飛び出しているか?
という事で判断できます。

毛先が開いている歯ブラシは即捨てて、家にストックをいくつか用意しておきましょう

歯磨き後は、口を思いっきりゆすいではいけない

歯磨き粉の中に含まれる「フッ素」「薬用成分」を歯と歯肉にしっかりと効果を与える為に、歯磨き粉は口の中に適度に残留させるのが良いらしいです。

少量の水で口を軽くゆすいで、すぐにペッってする。
(マジで少量で良いみたいで、ペットボトルの蓋に入る水程度でいいみたい…)
そして、歯磨き後は2時間程度は飲食を控える。というのが良いらしいです。

という事で…

今回は歯磨きの話でした……!
実は、今回は「継続」とかについてお話をできればと思っていたのですが、これはすぐにでも共有しなければ…!と思い急遽記事にしました。

気持ちよくシコる為には健康が必要…!そして健康の基本は『歯』…!
みんなも正しい歯のケアをしていきやしょ!
※1年以上歯医者に行ってない人は、これを期に一度いきましょ…!

ぬぷ竜のこれシコ

今週もこの作品でいっぱいシコってました
サークル:たかまくらんさん:傭兵の冒険


先週に引き続き、ゆっくりとプレイを進めています。

いや、やっぱこの人の作品すごいわ……

いつの間にか、物語に飲み込まれています。
なんていうかこの作品『パワー』があるんですよね……
あとエロシーンが動く動く……、本当に何枚イラストを描いているんだ…!?

もうシナリオの先が気になりすぎるので、このままクリアまでやっちゃおうと思います!
ヤヒョッ!
※戦闘面でのバグで、もしかしたら一度販売停止するかもとの情報がありましゅ…

来週もいっぱいシコろうね、シコ太郎!

現在、???の洞窟に入ったのですが、ここで迷いまくってるんですよね…
何か攻略法とかあるのかな…

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ぬぷ竜の里 2020/11/13 18:00

プリンセスシナジー:ロマーシャちゃん下着問題…!

本日のサムネ!

こんにちわ、ぬぷ竜です!!!

最近はポモドーロテクニック(25分作業・5分休憩を繰り返す)を使うようになって、進捗が爆上がりでウハウハですね…!

特に、システム周りで「やったほうがいいけどめんどくせぇ…」と思っていた項目がドシドシ作る事ができました。
集中しなければいけない作業』の時間を伸ばすにはこのテクニック…Goodです!


例えば保留していた中でどんどこ実装できた機能として
・メニュー,Data画面にて、デッキの内容がアイコンで見える機能の追加
・デッキ編集画面でのスクロール対応
・ダンジョンでのアイテム取得周りのバグ修正
・ダンジョン中の取得アイテムの常時表示
・ダンジョン失敗時にダンジョン内での取得アイテムのロスト処理
・ダンジョン内での休憩ポイントの追加

などなど…

いくつかは実はver0.172にて実装されております。

さぁ、これからもモリモリ集中して開発していきますよ!
では、本日は「ブラジャー・パンツ問題」についてのお話

ブラジャー / パンツ問題

プリンセスシナジーは着替え機能が実装されていて、シナリオが進むと下着・裸の選択肢も出てくるようにしようと思っています。

なので、これまでのゲーム仕様では『下着モード』と『裸モード』の2択で管理をしていました。

問題発生…

今回の11月更新版0.17ではシナリオの中でロマーシャが
「服を来たまま」「パンツを脱ぐ」
という状況が発生します。

そして、その後もロマーシャは「服を着ているけれど、パンツは抜いでいる」という状態になるわけです。

そして、その状態で敵にジャミング攻撃を受けると

なんと!下半身がスッポンポンのロマーシャちゃんを見る事ができるわけですね
ヤッター!!

しかし…おわかりいただけるだろうか…

この状態…『これまでの仕様に沿っていない状態』なのです……

まぁ、そこまでゾッとする感じじゃないか。
今回はこの問題を「ロマーシャちゃん下着パラドックス問題」とします。

要するに現使用だとこの2つの状態しか想定されていなかったわけです(むしろなぜ想定していなかった…

うーむ、困った困った……

ロマーシャちゃん下着パラドックス問題 対策

現状はスイッチ「下着OFFスイッチ」を操作する事によって、下着と裸のオンオフをしていたのですが、それでは今回の仕様に対応する事ができません……

シナリオ中のこの状態は「ブラOFFスイッチ」と「パンツOFFスイッチ」をそれぞれ使う事によって生み出されている状況です。

という事は、これまで使っていた「下着OFFスイッチ」の仕様を無くして
ブラとパンツそれぞれのスイッチを使用する形式にすればいいだけじゃないか!

簡単ぴー!

しかし新たに生まれる問題点……

メニューにて下着→裸にする際に、両方のスイッチをOFFにするのは良い。
しかし、裸→下着に戻す際に両方のスイッチをONにするというだけでは
ロマーシャがシナリオの途中でパンツを抜いだ
という事象に対応できなくなってしまうのです…

要するにメニューで下着モードに変更すると「抜いだはずの下着が復活する」わけです…
これを『下着リバイブ問題』とします。

下着リバイブ問題 対策

この新たな問題への対策方法…シンプルに裸になる前の状態をどこかへ確保していて
それを下着に切り替える時に反映させる感じで対応できるのですが

ちょっとギミックを含みたくなりました(テヘッ❤

という事で生まれたのがこの

「だいじなもの:ブラジャー」「だいじなもの:パンツ」
となります。※アイコンはまだ未設定


こちらはロマーシャが下着→裸に着替えたタイミングで適切に加えられるようになっています。
なので、「パンツを抜いでいる状態」で裸になったら「だいじなもの:パンツ」は取得されないわけですね。

裸→下着モードに戻る時は、逆に所持品を調べて持っている側を反映させるだけなので
視覚的にもわかりやすい!というメリットがあります。

※アイテムにブラジャー:パンツが追加された事により、きっとちょいすさんが悪事をしてくれる事でしょうぐへへ…

という感じで

色々な問題が発生しながらも楽しく開発をしております!

問題をモリモリ解決して、面白いゲームにしたい!
製作がんばります!
ではまた来週の火曜日の更新で!ではまた!

ぬぷ竜のこれシコ

今週はこの作品でいっぱいシコりました。
サークル:たかまくらんさん:傭兵の冒険


さて………来ましたね

たかまくらんさんの新作が……!

前作のあたらしいゲームを知り合いから「この作者…良いぞ……」と進められて、怖いもの見た差で購入して、作者の独特の味のあるワールドに引き込まれてしまいました。


↑この画像、、、販売ページの1枚目の画像ですよ……
こ、硬派すぎる……これが我が道を行くという物……

イラストは、美麗というわけでは無いですが、抑えるべき所は抑えていて
この一色で塗られたのも『モブ○』スキーな私としては、たまらない……
というかモブ○が好きな人であればオススメです。宿屋の娘や、村人、モンスター娘などのHが詰め込まれています。

今作もガツガツ変化するHシーンは続投で、見つけたキャラに対して条件さえ揃えばガッツリ○す事ができます。
文章自体は長くは無いのですが、「もっと○す」「まだまだ」みたいな選択肢が出てきてプレイヤーが満足行くまで○す事ができるので、これはシコるのに助かります…
画像がコロコロ変化する臨場感…いったい何枚描いているんだ…!

今作は現在プレイ中なのですが、前作はかなり「ゲームテンポ」の面で苦しい部分があったのですが、前作に対してかなりプレイしやすくなっていました。
※前作のあたらしいゲームは特に歩行速度…そして一部の戦闘が…!

基本的に抜いたら一時中断 な私なのですが、先が気になってついついプレイし続けてしまいました…!作業せねば…!
※今週は作業の合間にずっとプレイしてると思います
★奴○の無反応レ○プのシーンが個人的にかなりシコ度高かった……

こういうパワーのある作品をプレイすると創作意欲がわきますね!ドピュッ!!!
来週もいっぱいシコろうね、シコ太郎!

--追記--
戦闘中にゲームが落ちる事が結構あるみたいで、一度販売を停止するかもとの事です…うぅ”…

【 開発支援プラン 】プラン以上限定 支援額:300円

ぬぷ竜 開発日誌 ㊙:カードスキルアンケート

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