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めのもっそ・げーむ 2023/12/31 18:03

【進捗】メインキャラクターの3Dモデル制作


年末だあああ!
みなさんいかがお過ごしでしょうか

進捗

今月はメインキャラクターのモデリング作業をしました。
がっつりキャラのモデリングしたのは久々な気がします。

まだ表情がなかったり、揺れものが動いてなかったりとまだまだ調整は必要なのですがとりあえずゲームに仮実装できるくらいにはなりました。


ゲームの完成目標は来年の上半期!!がんばるぞー!!

とりあえず今年はゲーム出せてよかった!
そしていつも応援本当にありがとうございます!!

それでは皆さん良いお年を~!!!

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メインキャラクターの原案ラフ

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めのもっそ・げーむ 2023/11/30 20:26

【進捗】敵AIの改良とキャラクターモデリング

こんにちは!! もう今年も残すところひと月ですね!!ヒィー…
進捗です

今月は…

  • 敵のAIを改良
  • 3Dアニメーションの検証
  • プレイヤーキャラクターデザイン
  • プレイヤーキャラクターの3Dモデリング

を進めました。

敵のAI改良

これまでは距離と角度のみでプレイヤーを探知してましたが、加えてレイを飛ばして判定することで簡易的に視認処理を入れてみました。これによって敵との間に障害物があれば敵からの探知を回避できるようになります。


他にプレイヤーにオブジェクトの中に隠れるアビリティなどを追加しましたがここらへんはまだ作成中なのでまた今度

3Dアニメーションの検証

これまで手首を捻った時に関節部分が極端に細くなっていたのですが、この問題を解消するために専用のボーンを追加して回転を分散させて対応。


動画だとわかりやすいかも

プレイヤーキャラクターデザイン

3Dモデリング用に一旦ラフイラストで描き起こしました。
まだ秘密

プレイヤーキャラクターの3Dモデリング

まだまだ製作途中です。かわいくなれ~って祈りながらモデリング作業してます。
三つ編みにしてみたけど後々大変そう…

今月はこんなところで~
ではまた!!

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めのもっそ・げーむ 2023/10/31 23:58

【進捗】仕様書つくったりプロトタイプつくったり


🎃ハッピーハロウィーン!!🎃
10月おわるー!!

進捗

 今月は企画書やら仕様書を作成し、プロトタイプの作成に取り掛かりました。
今まで行き当たりばったりでゲームを作ってしまっていたので反省を活かして自分なりに丁寧に進めています。

  • やっぱ仕様やスケジュールって大事だなぁ!
     自分の気分で好き勝手作れるのもソロ制作の利点だとは思うのですが、前作が仕様が確定していない事で手が止まったり作り直したりが多く発生して結果的に時間が掛かってしまいました。
     そこで今回は企画書もA案B案つくって比較してから仕様書に取り掛かったり、ツールでスケジュールとタスク管理をしたり…と出来るだけ事前に見通せるように気を付けています。それでも企業様に比べたらかなり大雑把なのでしょうが、まずは慣れですね。
     しかしまぁ…自分の見積もりがいかに甘いかがハッキリしますねw
    大体2~3倍くらい余裕見ないと予定通り行かない😂
  • プロトタイプの状況
    プロトタイプのほうはまだ着手したばかりで全然出来てないのですが、プレイヤは逃げたり隠れたりがキーになりそう…???

動画:新しくしゃがみ移動を実装してみました

今月はこんなところで!ではまた~!

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めのもっそ・げーむ 2023/09/30 20:02

【進捗】キャラクターモデル用の新素体作成中~


9月も終わり、一気に涼しくなって朝晩は寒いくらいになってきましたね。
このままあっという間に冬が来て今年が終わるんでしょうね…おそろしい!

進捗

今月は新プロジェクトに向けた企画の草案とキャラクタ用の新規素体を作成していました。

今までの素体を使いまわしても良かったのですが、モデリングツールを無料のBlenderへ移行する事にしたので、それに伴ってツールの機能や操作を覚える事とキャラモデリングの再学習とを兼ねて作り直すことにしました。

結果的に素体を作り直したことでキャラのバリエーションの作りやすさの向上や関節部分のしなやかさが向上して良かったのではないかと思います。

今は一通り素体部分の作成は終わってゲームエンジンへの組み込みができるところまで来ました。これから動作チェックをして細かい調整作業をしていく予定です。


胸の動作範囲もより自然になったはず!



あまり見ても面白い動画や画像が出せないのは心苦しいところですが、ここ最近はゲーム制作のモチベは高いので早くゲーム本体の制作に入りたい!

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めのもっそ・げーむ 2023/08/31 19:18

【進捗】UIシステムの改善とモバイル検証

夏が終わる…!でも全然涼しくない!!


今月は引き続き研究したり検証したりしてました。
次のゲーム企画もぼんやり考えつつなのですが、DLSiteさんがAPK販売に対応している事もあってちょっとモバイルの検証もしてみています。

モバイル(Android)検証

そんなわけで、とりあえずエディタ上でモバイルのシミュレーションをしてみました。

タッチ(バーチャルパッド)での操作はなんとかなりそうですが。やはりライティングやらポストプロセスでは制限がかかってしまいますね。
アニメーションもつま先とかがおかしくなっています。たしかボーン数の制限とかもあった覚えがあるのでその辺の影響かも?
また実機だと変わるかもしれないのでもうちょっと検証してみる予定です。

UIの改善

複数のプラットフォームを想定した場合、いまのままのUI操作だと不都合が出るのでシステムの根幹から変更。
今まではキー操作のみの受付でしたがマウスやタッチでの操作に対応しました。

まだちょいちょいおかしな挙動するのでもっと調べないと。


モバイル対応に関してはまだまだ未知数なところですが、実際のところDLSiteさんからAndroid版を購入する人ってどれくらい居るんでしょうね。最近はPC持ってない人も増えてるとは聞きますが…。

来月こそは新作のプロトタイプまでこぎ着けたい!
ではまた~!!!

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