【進捗】敵AIの改良とキャラクターモデリング
こんにちは!! もう今年も残すところひと月ですね!!ヒィー…
進捗です
今月は…
- 敵のAIを改良
- 3Dアニメーションの検証
- プレイヤーキャラクターデザイン
- プレイヤーキャラクターの3Dモデリング
を進めました。
敵のAI改良
これまでは距離と角度のみでプレイヤーを探知してましたが、加えてレイを飛ばして判定することで簡易的に視認処理を入れてみました。これによって敵との間に障害物があれば敵からの探知を回避できるようになります。
他にプレイヤーにオブジェクトの中に隠れるアビリティなどを追加しましたがここらへんはまだ作成中なのでまた今度
3Dアニメーションの検証
これまで手首を捻った時に関節部分が極端に細くなっていたのですが、この問題を解消するために専用のボーンを追加して回転を分散させて対応。
動画だとわかりやすいかも
プレイヤーキャラクターデザイン
3Dモデリング用に一旦ラフイラストで描き起こしました。
まだ秘密
プレイヤーキャラクターの3Dモデリング
まだまだ製作途中です。かわいくなれ~って祈りながらモデリング作業してます。
三つ編みにしてみたけど後々大変そう…
今月はこんなところで~
ではまた!!