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2024年 01月の記事 (5)

ペンタスラスト 2024/01/25 17:00

キャララフ紹介その2!【マグワル通信 24/01/25号】

みなさま、ごきげんよう。
みかん三十郎でございます。

今週も、制作中のゲーム『プロジェクトリーン(仮)』をご紹介するマグワル通信をお届けします!


まずはヒロインとなるキャラのラフの続きをご紹介します!
人名・デザイン・色はまだ仮のもので、天変地異やらなんやかんやが起こってボツになる可能性もありますのでご承知おきください!


■ヴィヴィ(左)
ギャル風のお姉さん。身体に豹のような特徴をもつリーン族。
気さくな性格で新参者の主人公ともすぐに仲良くなる。
配達員の仕事をしていて、普段は村内をスクーターで走り回っている。

■フーシャ(右)
舞台となる村で唯一のお医者さん。蛇の特徴をもつリーン族。
主人公がバトルなどで敗北した際は彼女のお世話になる。
医者としての腕は確かだが、自信のない性格で心配性。常におどおどしている。
背中から生えている蛇体部分にも意志がありしゃべることが出来る。互いに意識を共有しているが、蛇のほうはずけずけとものを言うタイプ。

※ 真ん中は身長比較のために立たされている主人公。


■ミロリ(左)
魚の特徴をもつリーン族の少女。水中で呼吸ができ、泳ぎが得意。
普段は村の近くの湖の清掃や、水棲の家畜の世話などをしている。そして、そんな田舎の生活に嫌気がさしている。
そのため、都会からきた主人公に興味があるが、素直になれない性格のためなかなか話しかけられないでいる。

■レイ(右)
鳥の特徴をもつリーン族。その翼は風に乗って飛ぶことが出来るが、長距離移動や重い物を運ぶことは出来ない。
快活な性格。一族伝統の狩りの手法を学んでいて、戦利品として角や毛皮、カッコいい虫などを集めている。
見知らぬ土地にやってきた主人公にとって貴重な同世代の友人として交流を深めるが──

主人公を含めた前回のキャララフ紹介が見たい方は こちら


マップチップの改造も続けています。

いろいろ素材をお借りしつつ自作もして、徐々にツクールデフォルト感を取り除いていきます。

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ペンタスラスト 2024/01/18 17:00

マップグラを調整中!【マグワル通信 24/01/18号】

みなさま、ごきげんよう。
みかん三十郎でございます。

今週も製作中のゲーム『プロジェクトリーン(仮)』の途中経過をご紹介します。


先週は比較的軽めの作業をしたかったので、マップグラフィックをいじっていました。

ツクールデフォルトのマップは、少し鮮やかすぎるので抑えめにしつつ、前作の『スピンドル』ほどコントラストをきつくせず、SFC時代の色々な名作ゲームを参考に、自然溢れる妖精郷のイメージで作っていきます。
(※注 まだまだ作業途中のテストマップです! 見た目の確認のためにいろいろ物が置いてあります)

マップチップは基本的にツクールデフォルト画像の改造で進めていきます。これは『スピンドル』と同じ方針です。
まず「全部自作する」というのは時間がかかりすぎます。「他の作家さんが描いたマップ素材を購入する」という手もありますが、絵が魅力的なぶんだけ個性的でもあり、足りないオブジェクトを追加したいときにはその作家さんのタッチを寄せて自作しなければなりません。今作の場合は自作するオブジェクトが多い(季節変化表現がある)ことが予想されるので、選択肢が豊富にあるツクールデフォルトの活用を選びました。

そしてひとつ試してみたことがあるのですが…、これはスクリーンショットだけでは伝わらないので動画でお見せします。

水辺をご覧いただきたいのですが「水面に空が反射して流れる雲が見える」という表現になっています。
これはRPGツクールMZの最新バージョンに追加された「透過している水面マップチップ」を見てさっそく導入してみたものです。

https://twitter.com/tkool_dev/status/1747092559657066729

仕組みは簡単で、透過している水面の下に空の画像を「遠景」として動かしているだけで、プラグイン無しで表現できます。
ただし、遠景を水面の反射の描写として使ってしまっているので、遠景に風景が映る崖や山など高所のマップとは共存し辛いです。風景としての空が映ると途端に水面が透明なガラスに見えてしまいます。

『プロジェクトリーン(仮)』はスローライフゲームということで水面に映る雲はとても牧歌的な雰囲気の演出になるのでうまく活用していきたいところです!
ちなみに何も作業をしなければ時間が経過しないシステムにしますので、のんびり眺めることが出来る予定です!

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ペンタスラスト 2024/01/11 17:00

マグワル通信・キャララフ紹介その1!【24/01/11号】

みなさま、ごきげんよう。
みかん三十郎でございます。

今週もお届けします、マグワル通信です。
これは制作中のゲーム『プロジェクトリーン(仮)』の進捗をご紹介する不定期連載なのですが、ナンバリングをすると「順番で見なくちゃいけないのかなぁ~?」って思われる気がしたので番号をつけるのはやめました。

今回は、みなさん気になっているキャラのご紹介をラフ画でお届け、その第1弾です!
ちなみに、まだまだキャラのイメージをこねくり回している最中なのでデザインは変更される可能性があります! 名前もまだ仮称です! ご承知おきください!
あと色もまだ決まってないので塗っていません!


■アッシュ(真ん中)
主人公の少年。リーン族(妖精)だが、人間の街で生まれ育つ。
しかし天涯孤独の身となってしまったため、同族が住む村を目指す。

■シルビア(左)
主人公が住むことになる村の村長。リーン族。けだるそうなお姉さん。
アッシュに空き家を与え、住人として迎え入れる。
「んじゃ、あとのことは任せたよ~」

■クレア(右)
眼鏡をかけている人間族の女性。背は低いが大人。
大学で民族の研究をしており、リーン族の調査に村にやってきた。
人間社会で育ったアッシュに、リーンの常識を解説してくれる助言役。

■シエナ(左)
羊のような耳や角が特徴的なリーン族の少女。
牧場や農場の手伝いをしている。
主人公が村に来たことによって、彼女も発情期に入り──

■エヴァ(右)
眼鏡をかけたリーン族の女性。植物の特徴を持つ。
この世界におけるパソコンにあたるマシンに詳しく、村の通信システム・ネットワークを管理する仕事をしている。

※ リーン族とは ※
人間に近い姿の妖精族。生殖や成長の仕方が人間と異なる。
自然豊かな土地に住み、属性の影響で肉体にも変異が生じる。
発情期のようなものがあり、村で唯一、発情期の男性となった主人公は、子孫繁栄のために奔走することなる──

より詳しく知りたい方はこちらの『初期プロット』をご覧ください!

『プロジェクトリーン(仮)』は成人向けスローライフRPGとして製作中です!

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ペンタスラスト 2024/01/04 17:00

初期キービジュアル公開!

みなさま、ごきげんよう。
みかん三十郎でございます。

新年の書初めとして『プロジェクトリーン(仮)』の開発初期キービジュアルを描いてみました!!
コンセプトアートなどというと大げさですが、ゲームの雰囲気が伝わればいいなと思います。

この羊角の少女は大牧場の娘でメインヒロインのひとり。主人公の最初のお相手となる予定です。
名前はまだ未定。キャラデザは変更になる可能性もあります。

周りのやんちゃな動物は「マメパカ」という、架空の小型アルパカ。毛刈りをしてアルパカ毛が収穫できます。


『プロジェクトリーン(仮)』は、成人向けスローライフRPGとして製作中です!

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ペンタスラスト 2024/01/01 12:00

あけおめ! 2024!

あけましておめでとうございます
みかん三十郎でございます。

今年もよろしくお願いいたします。
イラストは特に誰というわけでもない辰年ドラゴンガールです。

2024年の抱負は『プロジェクトリーン(仮)』の制作を進めていくことですが、中期的な目標として、ゲームの基本的な遊びが一通りできるテストプレイ版をCi-enなどで公開したいと思います。これは体験版などよりもずっとシンプルで、基本的な機能に不具合がないか、コンテンツが進むペースは適切か、などの確認をプレイヤーのみなさんに協力して頂くバージョンです。

あとは、みなさんの関心はヒロインのビジュアルだと思いますので、そちらも早めに固めていこうと思います!

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