利便性アップ中…
寒い…
えびげん&ターニャのラインディフェンス!(ELD)
サムネ用
こちらは味方ユニットの図鑑ページ
処理負荷の軽減
「実は横幅一杯までチェック出来てなかった」というバグを発見して修正したところ、かなり処理が重くなってしまいました。
そこで毎フレーム存在チェックというのをやめて、下記を行ったところ大分よくなりました。
- 数Fおきにチェック
- 覚えたIDで間はやりくり
- 攻撃中はチェックしなくていいのでやめる
欠点としては
- 互いに早く動いてると見逃す可能性
- 攻撃ポイントが固定されるので、攻撃インターバルが長いユニットが当てづらい
といたっところが考えられますが、テストプレイした感じでは問題はありませんでした(多対多だからこそというのはある)
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