マスクデータの除去
寒い~
ELD
見えないデータが多い、という指摘をもらってまして、自覚はしてたんですが、後回しにしすぎましたね。
というわけで情報表示を強化して戦闘データを可視化しました。
もう少し表示を整えたり、アイコン使ったり、まだ載せてない情報載せたり…とかありますが、良い感じになった気がします。
見えない数値や情報は"マスクデータ"と呼ばれ、アクションや格闘、昔のRPGでは内部解析やプレイによる解析でなんとか調べてるのが実際でした。
しかし、今回シミュレーションということで情報はなるべく表示するのが一番だと🦐も思っています。
変更前のユニット情報
(今見ると図鑑に載せるコメントしか書いてなかった…)
最近のゲームはマウスオーバーとかでほぼ全ての情報が参照出来る物が多いと思い、そういう方向が正しいんだろうなと思ってます。
Slay the Spireもマウスオーバーでほぼ全ての情報把握出来るのが素晴らしい。
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