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2021年 12月の記事 (6)

えびせんワークス 2021/12/31 23:46

大晦日のご挨拶

2021年も終わり、と言うことで挨拶と振り返りでも。


ご挨拶

ツイッターやDiscord、あるいはここci-en見てる方やコメント等でやりとりのあった方々など、今年も様々な方にお世話になりました。(もちろんリアルの方でも。)
来年もやれること精一杯やっていこうと思うので、どうぞよろしくお願いします。

振り返り

カードバトルADV「ストラグル」…からのELD開発開始へ

当初デッキビルド&オープンワールド&…と色々考えてましたが、いざイベント作るか!ってなったときに途方も無さにうちひしがれてELD完成を優先しました。

ELD:えびげん&ターニャのラインディフェンス

システム自体は結構すぐ出来たんですが、とにかくバランス調整と大量のユニットで処理落ちするのが厄介で、ステージ考えるのも合わせてなかなか難航しました。

勝利条件とかをチュートリアルでしっかりやらないと分かりづらいとか、UI面でも結構大変でした。

とはいえ、バランス取りやテストプレイの楽しさも重要だったんじゃないかな…と、今では思います。
ただ、製作者が面白い!ってバランスは、プレイヤーにはかなり厳しくなるので、難しい問題です。

ELDが終わったら…

来年の話は来年の更新で書きますが、ひとまずストラグルの完成を目指すと思います。

・ノンフィールド化
道中は重要じゃないのでスキップします

・ギャングクエスト一本化
ギャングの話以外はかなり蛇足だったので、ギャングバトルに集中します。

・脱出イベントも準備
その代わり、脱出チャレンジも用意してみたいですね。

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えびせんワークス 2021/12/24 00:00

クリスマス


メリークリスマス!

今年もお世話になりました。

開発は続けてますが、ci-enの更新など、広報活動は一旦仕事納めということにします。

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えびせんワークス 2021/12/20 02:53

ステージチェック完了

睡眠が不足してた…
冬は早く起きちゃうね…ってやってたら、不調来しがち。

ELD

ようやく、オマケのボスラッシュ残してステージの動作チェック終わりました。
完全クリアチェックとかはありますが、大きくは変わらないと思います。

残る作業は
・依頼開始
 背景、声、BGMの順で。
 ただ、予算に依存します。

・通しプレイ/細かい問題
 特に最初のチュートリアルまでと、イベントやエロイベの流れがおかしいので確認

・難易度調整とボスラッシュ
 難易度というか、ちゃんとオールクリア取れるような調整ですね。

です。各ステージチェックが意外と手間取りました。


Windows11

いい加減催促がうるさいので入れてみました。

ゲーム関係は特に影響なし

うちのゲームはもちろん動作しました。
Steamゲームも最近やってるゲームは一通り動作します。
・terraria
・factorio
・slay the spire

カス子関連

カス子(x64対応版)とかも問題無く動作
各種ツール(XPNGPose,View,tso2mqoなど)も問題なさそうです。

UI


基本、デザインが少し変わったくらいです


しかし、タスクバーまわりはほとんどカスタマイズ出来なくなっており、クリック数が増えるなど面倒なことになってます。


地味に曜日が消されてるのも辛い

あと、注意点ですがWindowsメニューのタイルに登録したものが全て消えるので、何があったか記録した方が良いです。
自分はCLaunchに登録出来ないアプリをタイルに登録してたので、地味に痛手です。

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えびせんワークス 2021/12/12 03:41

エロイベ作成完了

ホワイトホース美味しい

ELD


雲とか飛ばしたり
前から飛ばしてたけど、順番間違えて表示されてなかった


エビフライじゃアレなので、UESCとそのロゴっぽいのに変更

エロイベも一通り整備しました。
残りはラストあたりの10ステージのチェックくらいかな…?

エロイベ?

今回ラインディフェンス(にゃん○大戦争みたいなの)ということで、エロ要素はやられたユニットがその場でぬぷられる、というのが基本です。

それだけだとなんか寂しいので、えびせんの絵でドット絵のミニCGを用意してます。

で、CGだけだと締まりが悪いので、寸劇みたいなのを作成しています。

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えびせんワークス 2021/12/05 01:12

大詰め…?

この町では毎日がクリスマス

ELD


サムネ用。
マップに凡例を添えて相性も良い


ふさふさ
prop(置物)いくつか用意したいけど、あんまり思いつかない…



リソースとアップグレードの操作が分かりづらかったので少し変更中。
ここら辺は正解が分からないので手探り。

UI整備したらグッと終わりが見えてきました。
残りはラストあたりのテストプレイ(今やってます)と、各種依頼の発注ですね。

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操作説明の図

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