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2022年 02月の記事 (4)

えびせんワークス 2022/02/28 19:00

内容実装

春!

確定申告


ガクッ(絶命)
一気に済ませたら、知恵熱と底冷えのせいで1日風邪引き状態になりました…(完治済み

えびタニャラインディフェンス

残り完全クリア調整はあと4,5個。
懸念事項はボスラッシュがちゃんと動くかですね。
(一度動かしてはいるので、多分大丈夫)

そろそろ、予告のための準備=紹介画像の作成も進めていきます。

ストラグル


状況としては変わらず「中身を作る段階」なので、マップをもりもり作るフェーズです。

エロイベもね…

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えびせんワークス 2022/02/20 01:42

フェーズ処理

えびタニャラインディフェンス

そろそろ予告や紹介画像用意したいですね
BGMなど待ちですが、まあゆっくりお待ちください。

カードバトルADV:ストラグル

作ってみて分かりましたが、カードバトルの仕組みってめっちゃ複雑ですね。
フェーズ(開始、選択、使用、敵のターン処理、エフェクトのウエイト…)の処理が単純に膨大です。
シンプルに殴り合いで良いなら、レベル制にしてブレイブリーデフォルトの仕組みを弄ったパターンの方が簡潔かもしれません。
でもまあ、スレイザスパイアみたいなシステムでやりたい放題したい気持ちがあるので、このまま行きます。

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えびせんワークス 2022/02/14 23:16

アリーナ整備

mindustryが予想以上に奥が深くて止まらない

えびタニャラインディフェンス

アリーナ(自由戦闘エリア)の機能に、未実装がまだ残ってたので対処。
延々と倒し合ったりぬぷりあったりしてるので和みます
環境ソフトとしてもオススメ


カードバトルADV:ストラグル(仮題)

推しサークルがたくさんある時代なので、毎回しっかり書かないとどのゲームだったか忘れられるかもなのだ(スクショ見れば分かるかも知れない)

momimomi...


カードでももみもみ…

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楽屋裏

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えびせんワークス 2022/02/06 03:20

ゆるりと

(途中まで書きかけだったのを保存せず消してしまった)
確定申告めんどい~
そして寒い~
階下の外国人うるさい~

セール

2/14の14時で終わりだそうです

えびタニャラインディフェンス


おおよそ完成したので、残りは微修正や実装漏れ確認です。

カードバトルADV:ストラグル

上の作業の合間にぽちぽち素材作り。
立ち絵アニメも新機能とか付けてたせいで制御が難しくなってたので、基本となるテンプレートを調整してました。

今回カードバトルですが、戦闘を最適化して複数行動をセット(スタック)してまとめて行動させる…という方法でターンバトルをスピーディに出来るようにするゲームにしてもいいかも…?と思いました。
まあ、それはもっと別のゲームで良さそうですね。

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