フェーズ処理
えびタニャラインディフェンス
そろそろ予告や紹介画像用意したいですね
BGMなど待ちですが、まあゆっくりお待ちください。
カードバトルADV:ストラグル
作ってみて分かりましたが、カードバトルの仕組みってめっちゃ複雑ですね。
フェーズ(開始、選択、使用、敵のターン処理、エフェクトのウエイト…)の処理が単純に膨大です。
シンプルに殴り合いで良いなら、レベル制にしてブレイブリーデフォルトの仕組みを弄ったパターンの方が簡潔かもしれません。
でもまあ、スレイザスパイアみたいなシステムでやりたい放題したい気持ちがあるので、このまま行きます。
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カードバトルADVの設計
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