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2022年 08月の記事 (4)

えびせんワークス 2022/08/29 14:46

AIの利用?

イカ3の前夜祭楽しかったです。
発売が楽しみ!

ルビーのアレ

セクハラ/本番攻撃


↑戦闘中、敗北すると敵キャラによっては本番されたりします(主に野良戦闘で発生)
🍤は単なるテストエネミーです。

なんかこう見ると後ろで🍤がじっと見つめてるようでシュールですね(本番では🍤も男になります)
拘束中とか行為中は戦闘エネミー絵は隠す方が良さそう。

AIの利用?

最近話題になってるStableDiffusionを試してみました。(DreamStudio β版)
CGそのものを描くのはやはり難しいですが、コンセプトアートなんかは結構良い感じ。
また、素材を描いてもらうのがすごい便利で、結構それっぽいものを生成可能です。


というわけで、部屋の一室っぽい背景を描いてもらいました。
そのままだとほぼ実写なので、ドット絵こんばーたで調整してます。
3Dを低解像度画像に変換したみたいな野暮ったさはありますが、多分私が描くよりはマシでしょう。

規約や著作権的にも(現状は)大丈夫っぽいので、気が向いたら他の用途でも使うかも知れません。

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ルビーのアレの製作側の話と、作業配分の話。あとAIの利用についての話

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えびせんワークス 2022/08/20 22:42

男キャラ描き

日没が早まってきましたね…夏も辛いけど冬や寒いのはもっと嫌い…

ルビーのアレ


ダンジョンマップ作成中
ダンジョンダンジョン言ってますが、ローグライトの部屋/マスくらいの感覚です。
設定的には、スパイ対策に時々部屋を割り当て直してるとか。

敵グラ


男なのでやる気が出ませんが、影付ければそれなりに見えるようになったかな。

ロマンス役のマイクも立ち絵試しに描いてます。これいる?

いたずら要素


前回言っていたバナナの皮や風、いたずら小僧要素です。
たまに配置してエッチな目に遭って貰います(まあ避ければ良いので)

えびげんさんの遺跡探訪

ロアプランにて現状版を配布しています。
ノークレームです。

こういうのは不定期なので、あとから過去記事アーカイブを個別に買うとかで見てもらうのでもいいです。

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セクハライベントの処理

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えびせんワークス 2022/08/15 06:03

H任務斡旋所

マジな話EVO2022やブリジット参戦ではしゃいでました。
ギルティギアストライブ本体も4000円に値下げされたので、オススメ。
Xrd時代と違って、日本鯖もかなり人が居て嬉しい限り(6F)

ルビーのアレ


ちょいえっちな雰囲気の立ち絵/CGを4種追加中。
無駄にいたずらな風とか吹かせたいし、クソガキや悪漢に服引っ張らせたいなぁ~って思って追加しましてます。

そういえば基本CG40枚、シーン数150とかいうトンデモボリュームの大作が出ててやべぇ…って思いました。
と同時に、差分で3,4パターン用意してるんだな…と。
差分は段階なのか全くの別シーンなのかよくわかんないですが、基本CG:n枚/シーン数:3nみたいなのが出来ればエロイベ増やせそうだな~とか思いました。(今回やるかは別)

いたずらな風

以前の着替えモーションのように、何らかの行動やランダムな要素で発生させたいなぁ~と。
もちろんイベントでも使います。

具体的には、地下鉄の排気口の上通るとフワッとしたり。
バナナの皮踏むとこけたり
元々スカートめくりや転倒、服引っ張りとかは使う用途があるので、活躍の場を増やすのが目的です。

H任務斡旋所/斡旋男


斡旋所

メインクエストやサブクエストだと始動や理由付けが面倒でやりづらいような、マニアックなプレイは専用の斡旋所を通じてやるようにしてみる予定です。
(前回コメントであったアナル卵プレイとか)
SkyrimエロMODでもアナルや子宮・膣内にモノ入れて運ぶクエストモノとかあったので、そういうのに近いと思います。
金持ちの道楽でケモノとかと交尾してみせるとか、そういうネタも好き。

クエストやロマンスとして理由付け出来るエロイベは、サブクエとして普通に配置していく予定。

Fallout好きなので、ランダムイベントも用意したいんですが、そこは様子見です。
なんらか条件を満たしたら発生するってのがやりやすいですね。
(ミナーヴァも進行度に応じて敵対勢力が襲ってきたり、借金取りに捕まったりするランダムイベントを用意してました)

序盤にいきなりデスクローに襲われても困りますからね。

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落書き

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えびせんワークス 2022/08/07 19:12

1週間の作業量と成果量

8月初週は誕生日でした。あらふぉー…

8時間くらい寝ないとしんどいのに、6時間くらいで目が醒めちゃう。

ルビーのスパイ作戦


ここ1週間は本作に集中して作業出来たので、効率を自分で見積もってみました。
無理なくフルで動いてどれだけ成果出せるか?みたいなのですね。

おおよその流れ

わかりやすく1日単位で分けていますが、厳密には残りの作業が後々に伸びてます

先週の土日:立ち絵/モーション立ち絵3~4セット(パーツ分け、ベタ塗りまで)
月:立ち絵の実装(一部)
火:立ち絵設定補助ツールの作成(完了
水:ミッションやイベントの作成(一部)、条件選択肢実装(完了
木:用事があったのでほぼ休み
金:ステータス画面の調整(完了
土:エロステータス画面の作成(おおよそ完了
日:今このci-en記事書いてる

こうしてみると、木、日除いた営業日7日中にこなせたのは:
・必須機能1(小規模
・画面作成2(重要・中規模
・立ち絵/モーション立ち絵作成3~4(重要・中規模
・ミッションやイベント:小物1、第一エリアのミッションちょっと(重要・極小
・自分用ツールの作成(大規模
といった感じ。

自作ツールは今後活用して消化していくとして、ミッションやらイベント作成とかはもうチョット頑張りたいな~という感じですね。
でも立ち絵や画面構成も中心となる要素なので、そこそこ進んだかなと言ったところ。

とはいえ、周り見てると遅いな~とも思うし、色々不安もある。

立ち絵

立ち絵はエロCGとなるモーション立ち絵以外にも普段の動作(の中でえっちなもの)を表すモーション立ち絵も作っているので、単純に30セットに含まれるものとは限りません。
こないだの着替えモーションみたいに、ちょっとしたものだけどエッチなものを増やしたいな~と思ってます。

条件選択肢


条件を満たさないと選べない選択肢って、(エロ)RPGだと結構ありますが、条件がなんなのか分かんないとどうしようもないのと、何が潜んでるのか分からないとやっぱりどうしようもないと思ってます。

なので、画像のようにどのパラメータがどうなっていれば選択可能かを表示するようにしました。

ロアプラン

以前ロアプランに現状版UPするか?みたいな話してたと思います。

Nightly Buildみたいなものなら出せるので、今月後半以降で見当してみます(その場合はここ(誰でも公開欄)にも明記します)

すぐ出せるっちゃ出せますが、バグだらけだったり体裁もなにもないので、まだチョット様子見してます。

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ルビーのアレとか落書き

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自作ツールの解説

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将来作りたいものシリーズ

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