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2022年 09月の記事 (4)

えびせんワークス 2022/09/26 04:23

脱出パート

フェス楽し~!

そういえばペットボトルを踏んでグリッとしたところが痛んで、治るのに1週間以上掛かりました…
年齢のせいか、筋肉や関節系の怪我は治りが遅すぎて怖いですね。
サロンパスが大分効いたのですが、肌が弱いのか痒くなったりして厄介でした。

ルビーのアレ

脱出イベント


戦闘に敗北すると尋問からの陵○、そして脱出するイベントが発生します。
脱出は自分で操作して、追ってくる敵に触れないように逃げます。

最後に軽く戦闘("脱出戦闘")をして、成功すれば脱出成功です。

まとめると下記3パターン。
1.施設撃破→ロマンスエロイベ→次の施設へ
2.敗北→尋問→本番→脱出→脱出戦闘→成功→施設再挑戦へ
3.脱出失敗or脱出戦闘敗北→再陵○※→ゴミ捨て場へ捨てられる→施設再挑戦へ

※再陵○はダイジェストにその後何日も陵○された…的なイベントが入ります(複数エロモーション表示予定)

2や3は後遺症が増えたりするリスクがあります。(特に3は重め)
2回目以降の場合、2,3は省略可能にするかも知れません。(その場合3扱い)

スクリプトとマップはぼちぼち進めてますが、エッチイベント用CGなりは結構種類要りそうなので追加作成中です。

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えびせんワークス 2022/09/18 03:33

バフデバフアイコン/ダンジョンマップ作成

大分涼しくなってきました。
冬は苦手ですが、秋は割と好きなので過ごしやすい日が続けば良いかな…。
冬も寒いのが苦手なだけで、作業に集中しやすいとか完成までまとめるのにモチベ的に都合が良いとか、料理しやすいとか良い面ももちろんあります。

ルビーのアレ


バフデバフのアイコン描いてました。

一段落ついたので、攻略エリアのマップを残り作っているところです。
ボスマップまでは作ったので、敗北時の脱出イベント用エリアを来週作る予定。

負けなきゃ敗北イベント見られないのはなかなか厄介ですが、そこら辺は難しい問題です。
(勝ったのに結局酷い目に遭いましたじゃ困りますからね。 勝利時はロマンスのイベント用意しても良いかも)

スパイダーソリティア

(開発とは無関係の話題です)
つい最近まで異常にはまってたんですが、とうとう2種版はほぼ確実にクリア出来るようになったので、卒業しました(4種はむずすぎる…

進める上で気を付けていたことを軽くまとめてみます。(まあここもブログみたいなもんなので…)

・1列は頑張って底まで開ける:底まで開いていると入れ替えとかが出来るので、ドン詰まったときもなんとかクリアまで持って行けたりする。

・裏カード解放を意識する:多少無理してでも裏カード解放を優先する。大抵は複数枚の同値カードの選択で迷うので、裏カードに近いものを優先すると良い。
 同種で重ねるのは当然としつつも、繋がりを長くするより裏カードを解放出来る山を選んだ方が良かったりします。

・無理に繋げない:より優先度の高い選択があるなら、繋げなくても良い(例:列が開けられる、裏カード解放出来る、など)

・ぐちゃぐちゃにするなら、裏カードの無い山にする:ごちゃってると裏カードまでたどり着けず詰む

・まだ配るカードが残っている場合、列を1列開けたままにしてもいい(逆に出来るだけ繋がりを作るために埋めてしまっても良い場合もある。繋がりの出来具合や、裏カードの開ける枚数などで考える。

・1~Kまでのパーツがバラバラでも存在するなら、それを繋げることを優先する(1列開いている場合や、配るカードが無くなったとき)

・可能なら2列目、3列目…と開けていく

絶対にしてはいけない行動、絶対にすべき行動というのは無く、状況に応じてすべき、しないを考える必要があるので、スパイダーソリティアの面白いとこ&難しい所です。
自分にとって難易度が丁度良かったというのがありました。

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えびせんワークス 2022/09/12 03:04

カード、アイコン絵(ほぼ)完成

せーのっ、スプラトゥーン3最高~!
ということで、待望の3発売から、三日三晩スプラ三昧でした(実際には昼間は開発してたり、プレイで疲れて寝たりしてました)

前夜祭にも感じてましたが、2に比べてSPに陰湿さが無く、攻撃的になり、対面での状況を覆す能力が高く感じました。
これにより使ったときの爽快感はアップし、使われたときのいやらしさが軽減され、体験がより良くなっていました

2は連携して全員でSP使ってごり押しが出来てまずスタートラインでしたが、3はとりあえず使って居れば貢献出来る程度には気軽になりました(もちろんランクが上がれば連携は必要ですが)

サーモンランも含めてかゆいところに手が届いてQoLが爆上がりしたような内容でした。
2.5~2.7とか言う感想もまあ分かるところで、やってることはあんまり変わらないというか。
1の時点で完成されていて、これ以上弄る必要が無いみたいなのは思いました。

ルビーのアレ

カードの絵は描けるとこ描いたので、バフデバフのアイコンを一通り描いてました。
絵は大体描けたので、割り当てをする感じ。
来週でカード選んで捨てる処理と、バフデバフの効果発動の処理が完了出来たら良いな。

みなも流し


うちの作品ではないですが、フォロワーのだいすさんがフリーゲーム「みなも流し」をSteamで9/10からリリースされています。
https://store.steampowered.com/app/2121430/_/

うちのキャラ:テンプラー(🍤←こいつ)も参加しています。

キャラや動きがカワイイので、是非遊んでみてください。

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アイコンの変化、過去作からの変化

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えびせんワークス 2022/09/05 01:52

カード処理

夏の終わりは毎年胃腸が弱まってしまって困り気味。
大体サラダとかモリモリ食べてます。肉/魚食べたいのに…。

ルビーのアレ

カードバトル


カードの動作チェックしてます。
「カードをN枚選んで○○する」以外の動きは出来ました。
○○=廃棄、捨てる、など。

チェックの残り作業:
・「カードを選んで○○する」の処理作成
・残りカード絵:あと少し
・残りバフデバフ絵:結構ある
・バフデバフの処理:これも結構ある

作ってて思ったんですが、FC/SFCのドラゴンボ○ルRPGのカードバトルくらいの方が良かったかなとかふんわり思いました。
RPG戦闘で、廃棄とか能動的なドローってそんなに重要かなって。(要するにソリティアする必要無いよねって話)

SlayTheSpire風にするなら、もうそれで1本作る方が良かったな~と。

とはいえ、戦闘システムはもうほとんど出来てるので、まあ良いかなと。
レベル概念はありませんが、お金、あるいはポイントで強いレリック買っていけばクリア出来るくらいのバランスを考えてます。
(レベルに代わる強化は有るかも知れません)

今月のロアプラン

デスモフモフのサークル主さんが誕生日だったので、シューティング「風」アプリを作ってプレゼントしました。

大したものではないですが、ロアプランの人にもお裾分けします。

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描いた絵とか

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カードバトルの実装についての話

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【 300円 】プラン以上限定 支援額:300円

知り合いに贈ったシューティング風アプリ

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