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えびせんワークス 2024/02/14 03:22

確認&修正中

えびげんの長い一週間


通しチェックと問題点の修正をやってます。進捗は10%ほど


メッセージが文字化けしてしまった…
UTF8対応(外字対応)のせいか、たまに文字化けしたりしなかったり。
外国語表示も出来るわけだし、少しずつ対処していきたい。

毎月2回は記事書いてますが、出せるスクショがなかったりしたら飛ばすかも知れません。
進捗出せない時に無理に記事書いてもしょうがないですからね。

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えびせんワークス 2024/01/29 17:26

プロトタイピング

最近は勇気爆発バーンブレイバーンと魔法少女にあこがれて!を見てます。

えびげんの長い一週間

テストプレイ中です。10%

プロトタイピング兼気晴らし兼お勉強

思い付いたものは簡単に形にして検証するの大事だなと思い、いくつか作ってました。
今までメイン集中のためにやってなかったんですが、やっぱり作りたいもの作ってみるっていうのは気が晴れるなぁと思いました。

売れるものを売れるジャンルで作る!みたいなのは、よほど気概があるか余裕があるかじゃないとキツイなって感じ。(半年で完成するとかならともかく)

今後完成まで作るかは気分次第です。
(メインの方とか、止めてるカードバトルモノとかも普通に完成させる予定なので)

STG

これは気晴らしとして今後もやりそうな。


これは同じフォーマットで描いてみたシルキ-&ウオさん
※方針等何も決まってないです。

ホラー脱出ACT?

えびげん+ぴちスー+脱出ACT

3Dも良さそうだけど、えっちモーションなどで2つのhumanoidを1つのアニメーションで表現する方法が分からずとどまり中。

例のアレ🍉

アレっぽいのの骨子はすぐ出来たんですが、画像やなんやらをどう表現しようかと思いつつ。

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えびせんワークス 2024/01/09 18:39

あけおめ&抱負

さむみ…

謹賀新年


明けましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします( ˘ω˘ )🙏

去年の振り返り

・カードゲームRPG:体験版範囲まで完成
・えびげんADV/デジタルのベル:だいたい完成

結局は作りたいゲーム(ジャンル)で自分が作りたいと思った要素じゃないと手が動かなくなるなぁ…と。(もちろんクオリティを上げる検討は今後もします)

なので、○○の方が売れる、みたいなのは基本スルーしてます。既に検討済みなので。

コメントなどの要望等も中途半端に出来る出来ないを言えないので、ありますといってもボリューム等については明言できないのでよろしく。
また、検討の結果要素をなくすこともあるので、そこら辺もよろしく。(何が有る、無いかはリリース時に記載します)
ここら辺、変に責任感持ち過ぎちゃったのもモチベ低下に影響あった。

抱負

ひとまず開発に身が入るようになることですね。
何か行動するにしても、まずは動けるようにならないと。

作りかけのプロジェクトはまだいくつかあるので、それを完了させてからまた考えたいと思います。
(カードRPG、えびげんADV、ACT、STG、FPS)

STG


人型で横STGだとどういう形式が良いかなという検討

これが良さそう。

Caveシューやコッ○ン見るとまさに正解って感じ。

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えびせんワークス 2023/12/24 23:09

めりくり!

めりくり!
今年の正式なci-en記事は今回で一旦〆とします。
今年もお世話になりました。
来年もよろしくお願いします( ˘ω˘ )🙏

えびげんの長い一週間(ADV?)

無駄に時間が掛かりましたが、おおよそシナリオやら台詞やらが完成しました。
通しで動くかチェックしたら、内部でデバッグする予定です。
体験版範囲も出来てるので、問題が無くなり次第予告といった感じです。


残りは♥ハート打ち込み…。

らくがき

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えびせんワークス 2023/12/01 20:38

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