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2022年 06月の記事 (5)

アルミカディア 2022/06/30 19:19

次回作のおはなし㉑+

みなさまおはこんばんにちは。今週は熱帯夜にうなされている方、イラたんがお送りいたします。

いやもうね…連日猛暑日とか今年ハードモードすぎでしょ…。かき氷はかどっちゃうよ…シャクッ…。

みなさんも熱中症には気を付けて、節電は大事ですが無理はせず。涼しい部屋でおなか冷やさないように気を付けてお過ごしください。



しんちょくほうこく


今週の議題。ワクワクするみだしだね?

今週の作業もLost Chapterを中心に行っておりました。
シスたんが怖い話を見るには最適な夏には出したいって言ってたしね。がんばりどころやね?
作業内容としましては

・戦闘立ち絵・差分の追加
・UIや細かい部分の追加
・プチすけべイベント用カットイン追加

となっております。

この中から、今週のトピックは

・戦闘立ち絵
・プチすけべイベント用カットイン

についてお話していきたいと思います。


あの状態異常が常時状態異常に…!?

前々回の記事で退行変化について、もともと特定のMOBとの戦闘時のみの状態異常の予定でしたが『常時状態異常にしたいな…チラ』ってお話をしていたました。こちらですね…。



やってやりましたよ!!!!!

はい。一部のロリコちっちゃいものだいすきクラブの方々(シスたん含)からの熱い要望にお応えし、退行変化を一時的変化から常時変化に変更しました!!ロリペッタンデタノシメルゾヤッター!!!!。
ちっぱいでしか取れない栄養素が、そこにはある。

ので、退行変化時の戦闘立ち絵と通常立ち絵、その他もろもろ差分を作成したり、細かい部分のデザイン調整をしたりしていました。たいへ楽しかったです(強がり)


戦闘するので、パンチもするしキックもする。
犬には押し倒されるしスライムには取り込まれ、淫紋はつけられるし催○でスケベなことをやらされてしまい無理矢理いたされてしまう……。なんて過酷…!!(ドウシテ…)
いたいけな子がひどい目に合わないように"守護"ってあげてくださいね(フラグ)

大変でしたがおかげで、いろいろ差分も増えて、ゲーム的にもかなりにぎやかになってきた感じです。
それに合わせて、ファイルがめちゃくちゃになってシスたんがちょいちょい頭抱えてる姿をみかけます。たいへんそうだなあ(他人事)

戦闘立ち絵も増えて出現するモンスターの7割くらいがえっちな攻撃をしてくるようになりました。
これで「すけべ攻撃してくる敵どこ…?ここ…???」ってなる事態を避けることができました。やったぜ。


プチすけべイベント。増えました。

元々、一枚絵でのスケベイベントは予定していたのですが、イベントを追加するにあたって『一枚絵のイベントだと重いけど、立ち絵エロくらいのスケベなイベントがほしいな…』ってなる部分があったので、軽いプチイベント用にカットインを追加しました。


イメージ画像。実際に組み込むときはちょっと変わるかも

ハクスラ系のゲームと一枚絵イベントは相性が悪いとはシスたんの方からちょこちょこ言われていたので、組み込みをどうしたもんかなあと思っていたのですが、これにより対人系のすけべイベントもかなり増やせたのでよきかな?どうだろう??(ライトゲーマーなのでイマイチわからない)

実際に組み込んでみて、動きを見てからまたちょいちょい変わりそうですが、また進捗が進み次第報告していきたいとおもいます!



おわりに

今週も見ていただきありがとうございます!
先週、シスたんの方から『Lost Chapterを7月中旬に配信する!!!』と宣言されたときは『まじかよ…まだ描き上げてないあんなイベント絵やこんなイベント絵があるのに…あわよくば戦闘差分も…』と震えあがったのですが、有言実行目指して頑張っていきたいと思います!!!(よいえがお)
見通し甘めの2人なので、この先どうなっちゃうの?!って感じですが、そっと見守っていただけたらさいわいです。

では今週はこの辺で!あでゅー!!

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アルミカディア 2022/06/23 19:19

次回作のおはなし⑳

みなさま、こんにちは!「サークル:アルミカディア」でっす!!

梅雨も本格的になってきた今日この頃、如何お過ごしでしょうか?

シスたんは、先日のAmazonのタイムセールで、ノートPCを買おうか悩んでやめました。(ホシカッタナァ)

自分がゲーマーなので、普段作業をしてるゲーミングPCではなく、デバックの環境サンプルのひとつに良いかと思ったのですが……安くない買い物は、どうしても気後れしてしまいますね!

夏は、PCが壊れやすい季節なので、3年目のマイPCちゃんも乗り越えてくれることを願っています。(でも、作業では容赦なく酷使していくゾイ!)

そんな訳で、本日はシスたん(システム担当)が、次回作についてあれやこれやとお伝えして参りたいと思います!ヨロシクオネシャッス!!

「Triphonica!」のおはなし

前回の記事で、イラたんから制作中のゲームのタイトルの発表がありました。

ソリアとロキシーの物語は、「Triphonica!」で当サークル処女作「Fantanica!」の正当後継作になります。とは言ったものの、主人公や舞台となる土地が変わるので、はじめての人でも楽しめて、前作を遊んでいる人にはもっと楽しめる感じに仕上げていきます。名前を「Fantanica!Ⅱ」とかにしなかったのは、そういう気持ちの表れでもあったりします。

一見すると繋がりが見えない中で、実はそんなところと繋がっていたり……みたいなそういう楽しみをたくさん盛り込んでいきたいです。あとは、「Fantanica!」では回収しきれていない伏線とかもあるので、そっちも解消していきたい所存。

リリースは、来年の2~3月くらいを考えています。現在の進捗は……15%くらいかな。(だいじょうぶか?)

「Lost Chapter」のおはなし

こちらは、独立系の作品になります。世界観は、一部「~ica!」シリーズと共有している部分もありますが、ストーリーをじっくり楽しむというよりは絵本を読むのに近い感覚に仕上げる予定です。物語に比重は置いていないので、作中では多くのことは語らず、ゲームを純粋に楽しんでもらいたいなあ……と。

ジャンル的には、ローグライク系・状態異常バトルファックカードゲーム(ながい)になるのかな……?

たくさんの敵と戦いながら、服を破かれたり淫紋をつけられたり催○で常識改変されながら、ゲームクリアを目指す作品です。「Fantanica!」とは毛色が異なる作品になるので、気に入ってもらえるかビクビクしながら毎日こつこつ作っています。

ゲーム部分について

というわけで、「Lost Chapter」のゲーム部分についてお話していきたいと思います。

既に、何度か開発中のゲーム画面はお見せしているのですが、ちゃんとした紹介ってしてなかったですね。まじか。

「Lost Chapter」は、ローグライク系・状態異常バトルファックカードゲームを予定しています。(正式採用)

ここでいう「ローグライク系」とは、ランダム発生系を意味します。つまり、あらかじめ決まった世界をプレイするのではなく、プレイする度にランダム生成による異なるイベントをプレイすることになります。

「ローグライク」と聞くと、ダンジョンものを思い浮かべる方も多いかと思うのですが、今作にはいわゆる「フィールド」や「マップ」といった概念はありません。進行はアドベンチャー形式で行われます。

アドベンチャーパートでは、主人公の能力を強化したり、新しいカードを入手したり、えっちな目に遭わせたりすることができちゃいます。ヤッタネ!

バトルパートは、「状態異常バトルファックカードゲーム」です。自分で構築したデッキを用いて、えっちな攻撃をしかけてくる敵と戦わなければなりません!

ターン制を採用しており、毎ターンチャージされる「AP(行動力)」を消費して、デッキからひいたカードを駆使しましょう。


バトル画面の説明

バトルは、相手の「LP(ライフポイント)」を0にしたほうが勝ちというシンプルなルールですが、敵の中にはえっちな攻撃を仕掛けてくるものもおり、対応を誤ると主人公の女の子が酷い目に遭ってしまいます。なんてことでしょう。


ひどいことしないで……。

もちろん、ピンチの女の子を助けるのは、プレイヤーのみなさんの役目です。

ですが、ふとあらわれたよこしまな心に支配されてしまうと、ひどい目に遭うのも見たくなってしまうものですね。人間だもの、しかたない……。

こうして、エネミーやあるいはプレイヤーの欲望と戦いながら、物語は進んでいきます。

辿り着く結末は、ハッピーエンドか、はたまた残酷な現実か。

発表は、来月中旬を目指しています。えっ、もう一ケ月もない!?そんなバカな……。

さいごに

というわけで、みなさんに宣言していくことで自分たちを追い込んでいく「サークル:アルミカディア」の無謀な挑戦をどうぞよろしくお願いいたします!!(ほんとに無謀)

一風変わった作品になるかと思いますが、みなさんに楽しんで頂けたら幸いです!!

いつも見てくださってありがとうございます。心あたたかいコメントもとっても嬉しいです。フォロワーさんも、なんだか4桁に届きそうで、ウキウキしています。ウッキウキ。

本日も、もしよろしければ「いいね★」をポチっと押してくださるととっても嬉しいです。ヨロシクオネシャッス!

それでは、今日はこのあたりで! みなさま、ごきげんよう!!

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アルミカディア 2022/06/16 19:19

次回作のおはなし⑲

みなさまおはこんばんにちは。今週は最近ぷっちょボールにはまって暇さえあれば舐めてるせいで口内炎できまくってる方、イラたんがお送りしております。

ぷっちょボール。糖衣と飴とソフトキャンディという欲張り三点セットに加えて程よくすっぱくておいしいんだわ…。満足度高いからぜひ買ってみて…ちょうオススメです(ダイマ)

今後も口内炎とうまく付き合いながら販売終了しないようにちょこちょこ買って味覚糖さんを応援していきたい所存です。急にいなくなったり、しないでくれよな!(フラグや)


しんちょくほうこく、その前に。

今週のしんちょくの話をする前に、現在サークルで着手している『新作ゲーム』と『寄り道ゲーム』ですが、どっちがどっちかわかりにくかったりややこしいので、それぞれタイトルを発表していきたいと思います。

現在、開発を進めているソリアとロキシーが活躍するダブルヒロインRPGは、新作ゲームから名前を改めまして、『Triphonica!』となりました。

属性のちがうでこぼこコンビがおりなすゆるーく、えっちでときどき真面目?な物語をお楽しみにしていただけたら幸いです!
現在は開発ペースがカメさんペースで進めておりますが、停止はしていないので時々出る報告をぜひお待ちいただけたらと思います!


そして、現在うさぎペースで進んでいる戦闘エロメインのローグライクゲームは、寄り道ゲーム改め『Lost Chapter』となりました。

モノクロの世界。ダークな雰囲気で進むイベント。その先にあるのは救いか絶望か。
少女の行く先を導いてあげてください。


タイトルも決定し、ますますゲーム開発に力が入ります!
期待に応えられるようがんばりますので応援どうぞよろしくおねがいしまっす!!!

そして今週の進捗

今週はTriphonica!の方の作業はおやすみして、ひたすらにLost Chapterの方の作業をやっていました。のってる時はのってる方の作業した方がいいって古事記にもかいてあった。たぶん。


・戦闘立ち絵2種追加
・デバフカード追加
・UI・タイトル画面等、ふつうのCG追加


を行っておりました。
UIの方は場面変更時の背景をいろいろ追加してだいぶ映えるようになったんじゃないかな…。その分自分が描いた背景があまりにも無残で余計目立つハメになっているんですがね。


あまりにも無残。これが羞恥プレイ…!

真面目に描いたんだよこれでもぉ!!!!!
ちょこちょこ背景は探していきながらいいものを差し替えていきたいね…。ボクの精神衛生的にもね…。

とまあ背景の話はおいておいて。
今週はこの中から

戦闘立ち絵

についてお話していきたいと思います。

戦闘立ち絵。ふえました。


今週はひたすら戦闘時の立ち絵を量産しておかげで、モンスターも色んな種類のものが出せるようになりました〜。


前回紹介した立ち絵では新たにおじさんとスライム君が参戦!!!
他にもいろいろ増やしました。

基本的にはこちらを拘束して無理やり…という流れが主ですが、シスたんからの熱い要望により催○系エネミーも追加して、エネミーからのアクションだけではなく、ヒロインの方から能動的にえっちな事ができるようになりました。
これにより実用性()の高い戦闘が作れたんじゃないかなぁと思います!みんな大好き!催○おじさんの時間じゃ〜〜!!!!(おじさんとは言ってない)

催○時はデバフカードがデッキに自動追加されて、それを使用すると挑発ポーズとかいろいろやってくれるような仕様を考えております。


こんなかんじ。
普通に戦いたい場合もしっかり戦えるし、真剣にお間抜けな事をやっている情けない姿も見れる安心設計です。存分にまぬけ可愛いを堪能して頂ければとおもいます!!

また、外見変化系として膨乳はもともと入れていたのですがある日『おっぱいが大きくなるのであれば、また小さくなるものもないと不公平(?)なのでは…』とガイアが囁いてきたので、退行変化も作りました。


ちっちゃいこってムズカシイネ。
退行しているので普通では『そうはならんやろ』ってなる展開にもなります。すなおだからしかたないね。

しかし、退行変化に関しては使用してくるエネミーが限定されているので現状は特定エネミーとの戦闘時のみ退行して、戦闘終了後は通常状態に戻る事を想定しております。


……万が一自分のほうに余裕があったりすればもしかしたら汎用エネミーでも退行変化差分が作れるかもしれませんが、期待しないで待って貰えたらなっておもいますデス…


ことLost Chapterではイラたんが行えることがほんとに立ち絵、差分、CG作業しかない(マップやキャラチップは作る必要が無いし、イベントやシステム、戦闘関連は全てシスたんに丸投げな)ので、割と作業的には余裕があるんですよね…。

とはいえ、まだまだ作る必要があるものはあるのでまずはそちらの作業を終えてから、色々考えていきたいと思っております。

抜けるか不安よな?戦闘立ち絵、うごきます。

というわけで(?)戦闘立ち絵。エロ攻撃されてる時は動くようになりました。


デーーン!!!

これでシコ度がかなり上がった…あがったよね…?
手間は増えるが、それでよりシコくなるのなら。ぼくはうれしいんだなあ。

実際にツクールに取り込んで動かすのはシスたんに丸投げなのですが、ちょっと見てみた感じかなりよい感じだったので、今後出るであろう動画公開版もお楽しみにしていただければと思います!


おわりに

今週はさっくりでしたが、もう少し詰めたら戦闘画面を動画でお見せできそうです。
いい形になるようサークル一同邁進していきますので、どうぞ生暖かい目で応援していただけたら幸いです!

それではまた次回!アディオス!!

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アルミカディア 2022/06/09 19:19

次回作のおはなし⑱+

みなさん、こんにちは!「サークル:アルミカディア」でっす!!

最近、朝早起きするようになったせいか、作業がめきめき捗るシスたんです。
お仕事から帰ってきたあとは、だいたいぐったりしているのでやはり朝活が大事ですね!

今週、健康診断もやってきたのですが、昨年と体重が変動していなくて安心しました。
ほんとは減らしたいんですけどね……。みなさんも健康には気を付けてください!

今週の進捗

この二週間は、寄り道ゲームのほうをがっつり進めておりました。

イラたんからイイ感じの素材がめいっぱい上がってきたので、ガシガシ取り込んでいました。ふわっと頼んでいた20種類オーバーのカードイラストが2日で全部仕上がってきたの、ほんと人間じゃねえなすごいなって思います。(褒めてる)

だいぶお見せできる感じになったので、動画でも!
(注意!音がでます)

ゲーム性については、まだまだ調整中なのですが、行動力(画面の中央にある白いアイコン)を消費して手札のカードを使い、なんやかんやする感じになりそうです。

パラメータやアイコンがついたことでだいぶゲームっぽくなってきました!

実は、この「だんだんゲームっぽくなってくる」という感覚が、作ってる上でとっても楽しいんです。子供のころ、レゴブロックが大好きだったのですが、あの感覚に似ています。

自分の創作って、0ベースでものを作るより素材と素材をいい感じに組み合わせる「1+1=3」みたいなのが好きなのも、そういうところから来ているのでしょうか。

三つ子の魂、百までとはよく言ったものです。

制作スキルについて

今回の寄り道作品では、次回作向けに作っていた立ち絵システムのノウハウをしこたま使っています。複数の作品を並列で進めると、片方で培った技術を活かせるので、それぞれの作品がクオリティアップしていくのを感じます。

「Fantanica!」ではデータベース管理がムチャクチャで、今なんかもう恐ろしくて確認すらできないのですが、その反省はきちんと新しい作品に活かされています。

例えば、今使用している「RPGツクール」というゲームエンジンには、コモンイベントや変数といったものに管理IDが存在しているのですが、<似た処理を近しい番号でまとめる>ということを徹底するようにしています。

これは要するに、<マンガとマンガの隣に参考書を置かない>みたいな感じのノリの話なのですが、一作目である「Fantanica!」では、<広辞林と広辞苑の間にライトノベルを挟む>とか、<BL本とBL本の間に百合作品と異種間同人誌が並んでいる>ような地獄のライブラリでありました。そりゃ、バグもいっぱい起きるよねっていう……。

書いてて思ったんですが、これ、パソコンでいうとデフラグですよね。最近は、あんまりやらないイメージですが、やっぱり整理整頓は万物の成功の源な気がします。

さいごに

制作スキル的なお話は、自分も他サークルさんのCi-enをみてて「わかる~」って思ったり、逆にユーザー目線で「へえ~そうなんだ~」みたいな発見もあったりで面白いです。今後もちょこちょここういう発信は続けていきたいしょぞん。

そして、フォロワーさんも、ついに900人を突破です!イラたん共々、いつも見てくださる皆さまには感謝しかありません!今後とも、よろしくお願い致します。

今日は、最後にちょこっと戦闘えろについても触れています。興味ある方はぜひ、そちらも覗いてやってみてください!それでは、アディオス・アミーゴス!!

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戦闘えろについて(ちょっとだけ紹介)

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アルミカディア 2022/06/02 19:23

次回作のおはなし⑰+

みなさまおはこんばんにちは。最近の陽気にごきげんな方、イラたんがお送りしております。
こんな感じの陽気がずっと続けばいいのにな…と思いながらも、いずれ去る季節だからこそありがたみもあるのかなあとしみじみ思いました(天気図をみながら)

…でも梅雨も夏も、もうちょっとゆっくりくるんでもいいんだよ…?


しんちょくほうこく


今週の議題。もりもりです

先週シスたんの方から寄り道ゲームの話が出たので『もう堂々と作業しちゃってもいいよね…?』となりまして、今週は寄り道ゲームの作業をメインに活動してました。

新作ゲームのほうでは
・新しい街とダンジョンのマップ追加・NPCの配置
・ソリア・ロキシーの会話イベント追加

寄り道ゲームの方では
・立ち絵の差分追加
・戦闘用カード追加
・すけべイベント用CG追加

を行っておりました。
ちゃんと新作の方の作業もやってえらい!!!!!!!(自分で誉めてくスタイル)

この中から今週のトピックは

・ソリアとロキシーの会話イベント
・戦闘用カードの追加

についてお話していきたいと思います。


‥‥すけべイベントの話?
ほしがりだなあちょっとだけだよ♡(腹パン)


しょうもない会話イベントをついかしました。


わぁい、毒にも薬にもならない会話イベント!イラたんしょうもない会話イベントだいすき!!

というわけで、今週の新作作業では健全な会話イベントを仕込めるだけ仕込んでいきました。
Fantanica!ではすべてのオブジェクトに会話イベントも追加していましたが、今回もそれぐらいを目指して、ヒロインを深堀して行けたらなあと思っています。


同じオブジェクトでも操作キャラによって違うコメントをもらえるようにしたい(希望)

…冷静に考えると前作はルミカ+連れてるヒロインによってイベント追加って感じだったのですが、今回は同じオブジェクトでもソリアとロキシーでそれぞれ会話を追加することになるので単純に作業量が2倍になることに今気が付きましたが、未来のイラたんがきっとなんとかしてくれる…ハズ…多分…ガンバッテ…(未来にブン投げスタイル)


戦闘用カードを追加しました


パワー系主人公と勘違いされそうなカード

寄り道ゲームでは戦闘になくてはならないカードの作業を行っていました。
テストプレイではFantanica!でつかってたコーディーカードの画像を使っていたのですが、いろいろとわかりにくいし、早めに用意して悪いことないしね!!

※コーディーカードとは
 Fantanica!に登場するくっころ百合騎士が行うミニゲーム。
 勝つとちょっとイイモノがもらえるよ。


とりあえずシスたんに指定されたもの23種をつくりました。たのしかったです。いっしょうミニキャラ描いてたい(ぉ)

これによりゲーム画面も幾分それっぽくなったのでより作業の手が進んでいく…!
まだまだ敵側のデバフ系カードも追加予定なので作業は残っているので、どんなデバフが来るか楽しみにお待ちいただければなあ!と思います。


カード選択画面。ボク満足!

ちなみにカードにはレアリティが存在して、高レアリティカードが出たときはカード選択画面がキラキラします。
シスたんの構想では、カード取得画面ではノーマルカード3種か高レアリティカード3種が出るパターンを作ってカード取得時に目いっぱい悩んでいただきたい!とのことでした。


悩むのもまた醍醐味
出現確立とかは今後調整ですが、自分だけのデッキを作る楽しみも生まれるんじゃないのかなぁと思います(浅瀬ゲーマー並みの感想)

すけべイベントの話は、ありまぁす!!!!(クソデカシャウト)

あります(まがお)
元々、シスたん的には立ち絵エロみたいな軽いものを想像していたらしいし、何なら自分もそう思っていたんですが、なぜか普通にイベントCGができていたのでイベントも実装します。こわいね?(実行犯)


反抗的な顔。すき。

しかもこれ、バステや状態異常もしっかり反映するんだって。なにやってるんだろうね?こわいね?でも、えっちならOKです(サムズアップ)

ただ、イベントが入るとどうしてもテンポが悪くなってしまうのでそこをどううまく落とし込むかは今後の課題ですね。頼んだぞ!!シスたん!!!


じゃあ、立ち絵エロなくなるん…?って話なのですが。
立ち絵エロもある…予定です…こわいね…。
イラたんはいったいどこへ行こうとしているのか、今後の動向にご注目ください!!



おわりに

無茶をしている自覚はあるが、止まらないイラたん。その暴挙を止められないシスたん。
2人の行く先は地獄かはたまたHELLなのか?!今後の動向を生暖かい目で見守っていただけたら幸いです!

それではここまで見ていただきありがとうございました!
また次回!さいちぇん!!

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