800600引っ越し問題
なんかようやく
人間が生きられるくらいの暑さになってきましたね
なんというか
「時間を有意義に使おう」って気持ちが
久しぶりに湧いてきました。
7月8月は、有意義とかそういう次元の話じゃなかった。
まぁ、生き延びれたのでよしとすることにします。
あと、電気代
意外とそこまで高くなかった。助かる
進捗
今週の作業
・CG描いたりなど
別にあんまり反復練習してないのに、
最近は結構、描きたい感じに描けることが増えてきた気がする。
不思議。
まぁ、プロと比べたらまだまだしょぼいですが。
800600
最近の悩み、というと大げさですが。
昔からずっと、自分のゲームの
画面サイズは800×600で作っているんですけど
もう、今の時代だと小さいのかなぁ
もっと大きくした方がいいかなぁと、すこし悩み中。
↑800×600サイズ
画面を大きくすることのメリットとしては、
・なんとなくリッチ感が出る気がする
・画面で一度に扱える情報が増える
・↑のため、画面情報の表示切り替えシステムが不要かも
・大きいディスプレイでのプレイに適している
逆に、現状維持のメリットとしては、
・UIやグラフィックを作り直さなくていい
・今使っている素材などを、新しい規格に作り変えなくていい
・画面が大きい=しっかり画面を埋める必要がある&CGにも細かい描き込みが求められるかも
・小さいモニターでもプレイできる
などなど。
なんかアレですね
引っ越しに似てる気がしてきた。
主要なデメリットが「めんどくささ」なのが
引っ越しにそっくり。
そういえば、
800×600のサイズでゲームを作っているのも
激しょぼザコザコ貧相モニターでゲーム作ってた頃の名残なので
めんどくさくて引っ越しができない
自分の性格がハッキリ出てますね。
ちなみに
画面比率を4:3から16:9にして
横のサイズを広くするというのもありですが、
うーん、
あんまり横長の画面は、自分の好みではないかなぁ
好みだけの話ですけど。(あと手間はだいたい同じ)
最近は、ちょっと裏で
いろいろ試していたんですけど、
なんか、
「画面に置ける情報が少ないなぁ」って感じることが多くて
軽く試したみた感じとしては、
960×720あたりに引っ越しするのが
丸いのかもなぁ、とすこし考え中です。
ただ、これはただの愚痴なのですが、
これまで購入させて頂いた背景フリー素材などを
800×600のサイズで、自分用フォルダにまとめていたため
そのままリサイズしたらジャギジャギになっちゃうだろうし、
あ~~~フリー素材の管理
やりなおしやんけ~~~~~~
だりぃ~~~~~~~
とか、なっていたりします。
やっぱり、引っ越しじゃん
あ、今作っているゲームは800×600のままの予定です。
今後の話でした。
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