やひるず 2023/08/20 19:16

RTHB(リアルタイムえっちバトル)

でっけぇオクラが半額だったので、
おひたしにでもしようと思って、たくさん買って帰ったら

いくら茹でても茹でても
スジが硬すぎて食えたもんじゃなかったんですけど


なんだこれは

一体どうすればよかったのだ





あんなことこんなこと

今週は、「そのうち」部門の話。



先週作った、並列差分管理システム

暗算の改良のために作ったシステムなんですけど

以前に作った、ゲージなどのえっち方面の演出も含めて
結構いい感じにできたなぁと感じてます。

スクショじゃわかりにくいけど。


ゲーム進行を止めることなく
立ち絵差分やえっちゲージを変化させることがてきる
というシステムなので、

暗算だけじゃなくて、いろんなゲームに応用が効きそうです。




例えば、左画面をシューティングにすれば、
右画面がどえらいことになるシューティングゲーム
作ることができますね。作りませんけど。



ちなみに、今作っている暗算は、
右画面がどえらいことになるクイズゲームですね。


それ以外だと、なんだろうなあ





右画面がどえらいことになる落ちものパズルとか?

新しい落ちものパズルを考えるのが大変ですけど。




アクションもありだけど、アクションゲームを作るノウハウがないな。

「上から落ちてくる物を避ける」くらいの
プログラミングの練習みたいなゲームならすぐ作れそうですけど。

ウディタはRPGエディターという名前の割に、簡易的な2Dアクションなら結構作りやすいし。




無難なところだとRPGですかね。

労力は無難じゃないですけどね。



ところで
リアルタイムえっちバトルRPGっていうのを思いつきました。


えっちRPGの戦闘が、リアルタイムバトルになった感じ。

あんまり見たことない割に、
えっち戦闘と、結構相性良さそうじゃない?


ちょうど祈り子の戦闘のことを悩んでいたし、
試しに作って実装してみようかな。



というわけで、
あんなこといいな、こんなこといいなと

夢がひろがりんぐな回でした。



いやー
考えるのってホント楽でたのしいな~


じゃあ自分、仕上げ作業に戻りますので。ぐわ

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