次作の目標、あとキャラデザとか名前決め
(すみませんご要望コメントチェックしてませんでした、少々おまちください!)
ついき
現在検討中のアプデ
・おまけモード2でゲームオーバーにならなくする
・カスタマイズモードの強化
いやぁ~~
ようやくゲーム発売できたなぁ~~~
これで遊び放題だぁ~~~~~~!!
うおおおぉ~~~!!
うおおおぉ~~~~~~
うお~~・・・・・・
・・・・・・
「遊び放題」っていっても、そんなにやることねぇな・・・・・・
スーパー銭湯行ったら割と満足したな・・・
ゲームでも作るか・・・
今週の作業
・キャラデザ
・名前決め
次作用のキャラデザをしたり、立ち絵のラフを描いたり、
キャラなどの名前を考えたりとか。
ちなみに次作は、
『無限洞窟2』にするプランもあったんですけど、
次はRPGがいいかなって思ったので、やっぱりやめました。
次作の目標
1.RPGである
ジャンルとしては、RPGになるものを出したい!
とはいえ、
長編かつ壮大なRPGみたいな感じではないかな。
まぁジャンル分けするならRPGかな~
くらいな感じになる予定。
2.キャラクター性とある程度のストーリー
『無限洞窟』では、本当に最低限しか描いてないので、
次作では、主要キャラのキャラクター性と、
それが見えるストーリーみたいなものを用意したい。
「数十人のキャラと複雑な人間関係、壮大なストーリー」
みたいなのはやめておいて、
「数人のキャラと、主人公にまつわるストーリー」
くらいにとどめておく予定。
こういうのは、ステップアップが肝要なんや。たぶん。
3.システム流用と強化
『無限洞窟』で、
つぶしが効きそうなシステムをいろいろ作れたので、
それを一部流用しながら、
新しい要素を継ぎ足して、新しいゲームにしたい!
詳しくは後日公開しますけど、今のところは、
放置えっち要素を引き継ぎつつ、えっちRPGっぽい要素を新設したいな~
って考えてます。
たぶん主人公がひとりになって、
その代わりにステータスとかが入ってくる感じになりそう。
今のところは。
というわけで、
のんびりと次作の制作に取り掛かっていますので、
のんびり情報公開をお待ち下さい。
先日の新作で、はじめて知って頂いた方にも
このCi-enをフォローして次作を待って頂けたら幸いですので、
ぜひフォローと、よければいいねもよろしくです。
ではまた~