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2023年 12月の記事 (3)

天動説 2023/12/29 17:00

2023年の振り返り

日本語

お久しぶり…ではないですが、Providenceです。
もうすぐ年の瀬ですので、この一年を振り返ろうと思います。

予想が外れ、今年はサークルの成立から最も大変だった一年だと言えるだろうか…。
年初、前作の「光と影」もリリースできたので今年は余裕で進められると思っていました。そして今回の制作において、探索と試行錯誤の目的を兼ねて進める予定でしたが、現実は笑えるほど思い通りにはいきませんでした。

まずは制作難易度の過小評価でした。ARPGと戦闘エロをメインとして決めた後、戦闘部分の参考として、ARPGの最高傑作の1つである「HADES」を選びました。
当然、私たちのゲームはHADESとは規模も技術力も全く違うことは認識しています。
ツクールエンジンはHADESの自社開発エンジンに比べて、操作感など全般的に劣っていますが、少なくとも方向性としては、近づけることが可能だと思いました。
そして(予想通りに)、制作中で数多くの重大なバグや操作の細部を調整する必要が生じ、1つの課題を解決するのにだいたい1日~数日間の時間を要します。
2月末頃に開始した制作では、8月末までに戦闘システムを完成させる予定でしたが、実際には戦闘システムを仕上げるのに12月までかかりました。
成果として、HADESには比べるものになりませんが、RPGツクールのゲームの中ではかなりスムーズなアクション戦闘になっていると思います。以前に公開したデモ動画: 
とはいえ、仕上がってきたのはヒロインのアクションのみであり、今後特にボスなどの敵のアクションを追加する場合、おそらく多くの細部をさらに調整する必要があります。

次に、作業量の見積もりも甘いでした。
エンジン側では、前述の様々な課題とバグを解決するのに多くの時間がかかりました。
それに加えて、ツクールエンジンのデフォルトの二頭身キャラクターから三頭身キャラクターに変更することで、表現力は確かに良くなりましたが、その分作業量も大幅に増えてしまいました。
二頭身の状態では必要のなかった細部も、三頭身では多くの労力を費やしました。
プレイヤーキャラクター(8方向の歩行グラ)および多数の差分を制作する必要もありますので、この部分の進行状況は予定より約4ヶ月遅れています。
現在はCG作業を優先していますが、歩行グラはまだ少し作業が残っていて、来年はさらに1〜2ヶ月かかる見込みです。
(しかも、これらのキャラチップと動作を実装し、調整することはエンジン側にとってもかなり時間をかかる作業です。)

最後に、ゲーム制作外の話になってしまいますが…。今までこのような話題は避けてきましたが、ゲームのリリース予定に大きな影響を与えているので、やはり軽く触れようと思います。
今年の4月頃、サークルのコアメンバーの一人の母親がかなり進行した消化器癌と診断されました。治療はわりと順調に進みましたが、やはり治療の手配と看病などに多くの時間と労力が必要です。
このような状況としても、彼は休みを潰してこちら側のゲーム制作に可能な限り時間を割いてくれまして、本当に感謝しかないです。

現在、「刀と穢」のリリースは引き続き2024年内を目指していますが、リリースが遅れる可能性が高いのは現実です。どうかご理解を。

通常の作業と並行し、サークルの管理者として僕は、このような状況に対処するためにいくつかの(迂回的な)対策を検討しています。
具体的な効果が出るかどうかはまだ少し時間がかかります。

最後に、少し早いですが、良いお年を!
(例年通り、謹賀新年のイラストを用意しました。今年のイラストではシロちゃん、クロちゃんと新作のミコちゃんは全員登場し、かなり面白い一枚だと思います。お楽しみに!)

中国語

差不多也快到年末了,也是时候总结一下这一年了。

出乎我们意料地,今年甚至可以算是我们社团开始活动以来最艰难的一年。
年初时本以为在上一作发售后,我们能有不少余裕,兼顾探索和试错的目的来制作下一作,但现实总是不尽如人意。

首先是对项目难度的错误预判。在定下了以ARPG+战斗H为主的目标之后,我选定了ARPG天花板的HADES(哈迪斯)作为战斗部分的参考方向。当然我也很清楚我们完全不是一个体量的游戏,RPGMaker的引擎在流畅度和手感上更是吃不到HADES自研引擎的尾气,不过在操作方式和效果预期上还是可以向这个方向靠拢的。但,并不太出乎我们意料的——在后面制作的过程中出现了非常多的恶性BUG以及需要调整的操作细节,每一个问题都会消耗以天为单位的开发时间。2月底我们开始制作时预期是8月底做完战斗系统开始填充内容,而实际上我们把战斗系统完全处理好、手感调节到较为理想的状态已经是12月了;甚至目前处理好的战斗系统还是玩家操作的角色,如果要加入一些怪物的特殊技能(尤其是BOSS)可能还需要更多的细节处理。(之前发布的演示视频: 

其次是对于工作量的大幅低估。不仅是程序端解决上面说的各种bug消耗了许多时间,美术方面,由RPGMaker引擎默认的二头身角色换成三头身角色,虽然表现效果上好了非常多,但是工作量也是指数级增长:许多二头身状态下完全没有必要展现的细节在三头身下也需要投入不少精力。而由于需要制作玩家角色(8方向的像素小人)以及大量的像素差分,这边的进度已经比预期慢了4个月左右,并且由于像素小人还没有完全做完,预计后面还需要1~2个月来处理,也就是总计半年的时间。另外,实装这些像素小人以及动作并且优化对于程序端来说也不是一个小工程。

最后还有游戏之外的一些影响因素。虽然之前一直尽量避免提及这类话题,不过既然已经严重影响到了游戏的发售预期,我们还是需要解释一下。
大概在今年4月份左右,我们社团的核心成员之一的母亲不幸罹患了中晚期的消化道癌症。所幸治疗状况良好,但照顾病人以及安排治疗之类的事务还是牵扯到了大量的精力和时间。
即便如此,他还是尽可能地将这之外地时间和精力投入进了游戏制作中,我们对此也是非常感激。

目前,我们还是将《刀与秽》的发售目标定为2024年内,但是由于上面的种种原因,以及对于游戏最终质量和玩家体验的考量,有相当大的可能性会推迟发售。还希望大家谅解。

与此同时,作为项目的管理者,针对这种情况我也尝试采取了一些迂回的补救措施,具体能否有成效还需要一些时间。

最后的最后,祝大家在新的一年里无病无灾,诸愿顺遂。
(与往年相同,我们今年也准备了新年的贺图,今年的贺图会是小白、小黑和新作的巫女全员登场,非常有梗的一张。敬请期待~)

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天動説 2023/12/23 21:49

クロちゃんのフィギュアだぁあああああ!

クロちゃん(暗殺者のノラ)のフィギュア作っています!

どの時点で公開するかかなり悩んだ。
商品化されていないものは公開しない方がいいのかなって…考えてたけど、せっかく作ったし、やっぱり出すか。少し早いがメリークリスマス!

初期デザイン

デザイン一部調整


髪の毛は腕と被ると作りにくいと言われたので

モデリング(完成のイメージ)


淫紋は漏れたが塗り作業でデカールで付ける予定。

3Dプリントと研磨

GKと複製

顔交換パーツとアソコ交換パーツも

組み立ててみる

塗り作業中←イマココ!



正直、これまでの作業は…色々と大変だった!!けど、なんとかなった。
今年の3月から企画始めて、塗りの納品は来年の1~2月頃になる見込み。ちょうど1年くらいかかるね。

普段は結構フィギュアを買っているけど、「フィギュアを作る」ことはどうしても死ぬまでに一度やってみたかった。
一度でもいいからとにかくやってみたい!この気持ち…わかってくれるかな。

ちなみに今回は、そもそも商品化前提で作ったわけではなかった。
完全に趣味で依頼したので、当然制作コストを経費として計上しない。
しかし、せっかく原型師さんの許可も取ったし…というわけで、
これを商品化したいフィギュアメーカー様がいらっしゃればぜひ連絡してください!何でもしますから!
連絡先はプロファイルに記載しております!
皆さんに貧乳暗殺者の華奢でエロい姿をお届けしたいです!


クリスマスと年末年始で色々ドタバタしているので今回の記事は中国語翻訳していません。ごめんね。
因为临近圣诞节和元旦,各种意义上都很忙,所以这次没有中文翻译。抱歉啦~下次一定!提前祝大家圣诞快乐!

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天動説 2023/12/01 18:00

ボスデザインと没ラフ(進捗報告23.12)

Providenceです。今月の進捗報告です。

エンジン

皆様に見せられる進捗はありませんが、戦闘に関するシステムは概ねできました。
色々調整を行い、操作がだいぶスムーズになりました。
(攻撃直後に移動できる・遠隔攻撃の属性を自動に切り替え可能、etc.)

この後も敵を実装しながら細かい調整・修正をしていく予定です。

来月には新しいDemo動画を出せると思います。

ボスデザイン

合計6体あります。
もちろん、各ボスには敗北CGがあり、一部のボスにも戦闘エロ用意されています。

最初のボス:木乃伊

戦闘エロ

敗北CG


なぜかヘビが出ているかな…

テキスト

テキストは相変わらず、順調に進んでいます。
今回は身体部位の開発レベルに応じてCGイラストとテキストの差分を用意するので、テキスト量がだいぶ増えてしまいました。

例(フェラシーンの一部テキスト)
――――――――――――
 口の中に、熱く滾るペニスが入り込んで来る。
 生々しく脈打つその動きを、口の中の感覚で捉える珠生。

――――分岐開始――――
――分岐:[口開発レベル:1]
 僅かに動く亀頭の感触が、快感をなって珠生に襲い掛かる。
 目の前を快感を伴う火花がパチパチと飛び散り、より強烈に頭を痺れさせた。

珠生:んぅ、んうううう……っ!
――分岐:[口開発レベル:2]
 唾を呑み込むだけでも気持ちよくなってしまうほど開発された珠生の口内。
 そんな場所にペニスが入り込んで来て、珠生は激しい快感を覚えていた。

珠生:ふぅっ、んぅうっ……!

 ウェイターの亀頭は、珠生自身が舐め、纏わりつかせた唾液によって滑っている。
 それが珠生の口内に押し込まれ、擦り上げて、より強い快感を生み出した。
 珠生は鼻息荒く呼吸をしながら、必死にその口内の快感を抑え込もうとしていた。
――分岐:[口開発レベル:3]
 喉を覆うほどに広がった淫紋が、口内に入って来たペニスに反応して淡く光る。
 息をするだけでも気持ちよくなってしまう状態の珠生の喉にとって、生臭いペニスの臭気は強烈すぎた。

珠生:ふぐっ、うぅうっ……!♡ んっ、んんんんっ、んぐううっ!♡

 呼吸が困難になるほどの強烈な快感が喉を中心に広がり、危うく意識が飛びかける。
 それをなんとか抑え、ギリギリのところで意識を保ちながら、口を動かし続けていた。
――――分岐終了――――

 どうにか意識を保ちながら、ウェイターのペニスに対する口淫を続ける。
 ウェイターはそんな彼女のいじらしい動きを楽しみつつも、さらに続けて命令を下す。

ウェイター:っ……! ほら、もっと、奥までしっかり咥え込め……!

――――――――――――

…って、正直、結構ややこしくて時間かかる作業です。
特に評価されなければ、次(次回作)はやらないかもしれません…

CG

引き続きラフ作業進んでいます。来月中には全CGのラフは決められると思います。

一応ボツにされたラフ(および衣装デザイン)の一部を。


それでは。また来月?来年?…今月中に他の何かを公開できるかもしれません。
引き続き頑張ります。



※中国語


引擎

目前还没什么能给大家看的进度,不过战斗系统基本弄好了。
手感上做了很多调整,比上一个demo动画的时候应该是舒服多了。
(比如大幅减少了攻击和瞬步的后摇,开放远程攻击的属性自动切换的功能等。)

后面也会边加入敌人边继续调整、修补。

下个月应该能放出一个新的Demo视频。

BOSS设计

一共会有6个BOSS。当然每个BOSS都有战败CG,其中一部分也会有战斗H。
(实在不好做战斗H的BOSS就PASS了……)

上面的日文版里放上了第一个BOSS木乃伊的立绘、战斗H和战败CG。(不要问我为什么有蛇……)

翻译

文本本身的进度还算顺利。
这次的文本和CG会根据身体的实际开发度制作差分,上面的日文版里也给到了文本的例子,因为这部分还没翻译到就不放中文版了。
总之确实是非常费时间和精力的做法,如果最后发售后这方面没有比较好的反响的话下一作会放弃这条路线……个人感觉是有点得不偿失、性价比不高。

另外还需要吐槽一下翻译的问题……上一作因为是先做的中文然后中翻日,日文版文本等都有很多不流畅的地方,我们把这个问题归结于我们都不是日语母语了。
针对这个问题,这一作我们请了日本作者来写文本,本来是觉得既然中文是母语,把日文翻译成没有违和感的中文还是比较简单的,结果实际执行起来还是太天真了。
虽然翻译成流畅的中文不难,但是想要抹掉翻译腔、换成更地道更常用的词句习惯需要花费大量的精力,甚至约等于重写了一版中文!

举个很简单的例子:
① CG文本

  • 原文:白いストッキングは、比較的液体を弾きやすい。しかし、じわじわ浸透する精液の感触は、珠生にも感じられていた。

  • 翻译后:白长筒袜比较容易隔离液体。然而珠生也感觉到了精液慢慢渗透进来的感触。

  • 润色后:虽然白长筒袜不怎么透水,珠生还是感受到了慢慢渗透进来的精液那种黏糊糊的触感。

② H菜单文本

  • 原文:その下腹部には淫紋が刻まれている。淫紋はまだ完全に定着してはおらず、珠生が性経験などを重ねるたびに徐々に浸食していく仕組み。本人は何かが刻まれていることは認識しているものの、それが自身を淫乱にしていくものであるという意識はない。淫紋によって子宮は徐々に作り変えられており、卵巣が通常よりも大きくなり、子宮の形状も明らかに変化していっている。魔物に犯される度にその変化は進んでいる。つまり、珠生の子宮の変化は魔物の仔を孕むための変化であると言える。

  • 翻译后:她的下腹部刻上了淫纹。淫纹还没有完全固定,它的机制是随着珠生积累性经验而慢慢加深侵蚀。尽管她自己认识到有什么东西刻在了身上,但并没有意识到那会使自己慢慢变得淫乱。淫纹使得子宫渐渐产生变化,卵巢变得比平时更大,子宫的形状也发生了明显的改变。随着遭魔物侵犯,变化的程度也在加剧。可以说珠生子的宫是为了怀上魔物的幼崽而变化。

  • 润色后:珠生的下腹、子宫位置的皮肤上浮现出了淫纹。虽然还没有完全固定,但是淫纹的侵蚀会随着少女性经验的增加而慢慢加深。尽管她发觉了有什么东西被刻在了小腹,但还没有意识到那会使自己慢慢变得淫乱。淫纹使得子宫的形状渐渐产生变化,卵巢也变得比常人更大。每次遭到魔物侵犯后,这种变化都会更加显著,像是在为了容纳非人的胎儿做着准备——少女的子宫开始不可逆地向着深渊堕落。

类似的地方非常非常多……如果每处都要润色到非常“地道”的程度,要所以很多时候我们也不得不在工作量和文本质量之间做一个取舍,把比较重要的文本处理好(菜单和UI等),容忍一些不太重要的部分(比如CG)的翻译腔。

CG

上个月也一直在处理CG草稿,今年内不出意外应该能定下所有的草稿,这样明年基本就能专心勾线上色了。
上面的日文版里还发了一些没有采用的草稿和服装设计。

总之下个月……或者明年再见?说不定月内还会发点别的什么。

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