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2024年 04月の記事 (3)

天動説 2024/04/14 09:18

暗殺者フィギュア(クロちゃん)生産進捗と予約の締め切りについて

暗殺者のフィギュアに関しまして、製造担当のスタジオから連絡があり、既に生産を着手し始めたようです。

前の記事で、予約の締め切りは月末だと伝えましたが、工場の都合(スケジュール的なもの)により前倒しになり、おおよそ来週前半で生産数を決めなければなりません。
その以降の予約は、受付できないかキャンセルされる場合はあります。

また、納品と発送も、5月(遅くとも6月)に繰り上げられます。
ご購入予定の方は、ぜひお早めに。


予約リンク(おすすめ順):

  • ソダチトイズ - 送料込みのようです。日本にお住みの方はこちらが推奨?
  • OrzGK - 送料が含まれていないですが、一部前払いが可能です。
  • タオバオ - 中国本土の販売サイト

当サークルは販売店と直接取引を行っていません。
注文前に必ず注意事項をご確認ください。

完全受注生産となりますので、ご興味がございましたらぜひ…!


关于暗杀者小黑的手办,负责制造的工作室联系说已经开始着手生产了。

在之前的贴子里提到截止日期是月底,不过似乎由于工厂方面日程安排的原因,
截单和出货都提前了。
大致下周初就会截单,在截单日期后预约的可能会被砍单。

出货则是提前到了5月(最晚6月),欲购从速哟。

预订链接:

本社团并没有直接与各销售网站联系。
请在购买前仔细确认各注意事项。

因为完全按预订数生产,所以之后应不会有现货销售。


Regarding Assassin(Kuro chan)'s figure, we've been contacted by the manufacturing studio, that the production process has already begun.

In previous artical, we mentioned that the reservation deadline was end of April. However, due to factory circumstances (scheduling issue), we need to finalize the production numbers by early next week. Reservations made after this date may not be accepted or may be canceled.

Additionally, the delivery and shipping will also be moved up to May (or at least June).
If you plan to purchase, please do so soon.


Preorder link:

We have not been in direct contact with these sales websites.
Please carefully review all the important notes before making a purchase.

Since production is based entirely on the number of pre-orders, there likely won't be any stock available afterwards.

試作品撮影

※画像は試作品を撮影したものです。実際の商品とは異なる場合があります。
※图片为试作原型拍摄。实际产品可能有所不同。
※Note: The image is of a prototype. The actual product may vary.

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天動説 2024/04/12 23:03

刀と穢のダンジョンメイデン(進捗報告24.04)

お久しぶり、Providenceです。
諸事情でドタバタし、進捗報告が遅れてしまいすみません。

まずクロちゃん(暗殺者)のフィギュアについて、今月末が締切りです。(詳細)
すでにご予約していただいた方、ありがとうございます。

そして先月の進捗について、
エンジン側はペースが戻り、順調に進んでいます。

グラフィックの部分では、ラスボス以外の敵キャラ作業を完了し、
ドットエロと立ち絵エロの作業を進めています。


クラゲのボス

とはいえ、現時点の進捗を見ると今年中の発売はほぼ不可能です。
お待ちの方には本当に申し訳ありません。

今少し振り返ると、色々とこだわりすぎたかもしれません。

直近の例をあげると、
今作で利用する本来のARPGシステムでは、マップ上同時に20体以上の敵が存在すると、フレーム率が急激に落ちてしまいます。
PCのスペックと関係なく、システムのアーキテクチャによる問題でした。
しかも、デフォルトの敵AIは、複雑なロジックで行動を制御することができません。
雑魚ならまだ許せるが、ボスの場合、せっかく面白い行動パターンをデザインしたのに実装できないのは悲しすぎるので、
現行のシステムにUnityを参考にして、ステートマシンの実装などを含めて、大幅に書き直しました。

(音が出ません)

↑Before
↓After


(思ったよりも)非常に時間がかかる作業でしたが、その分かなりスムーズになったのも明白です。これで今後、環境や敵とのインタラクションで実装できるパターンもかなり増えました。

正直エロゲーにとってはちょっと贅沢…でも言えるかもしれません。
しかし今回で土台をしっかり作れば、次回作からかなり手間を省くことができると思うので、
「エロゲーならエロに専念しろ!わがままするなよ!」と言われる覚悟の上で、今の方針で進むように決めました。

それでは、引き続きよろしくお願いします。



由于各种原因,这个月的进度报告晚了很多,非常抱歉orz

首先关于暗杀者小黑的手办,截订日期是本月底。(詳細)
感谢已经预订的各位的支持!

关于上个月的进度,程序方面已经恢复了正常的节奏,目前算是进展顺利。

美术方面,除了最终BOSS之外的敌人也已经制作完成,目前正在着手像素H和战斗H的制作。

……不过从目前的进度来看,今年内的发售已经是遥不可及了(悲)。
还要向久等的、甚至是来催的各位致歉。

反省一下的话,这次我们可能有点要求太高了。
例如,在原本的APRG插件系统中,如果地图上同时存在20个以上的怪,画面就会严重卡顿,帧数会暴跌到20~30。
这是插件/引擎架构相关的问题,与系统配置无关(资源管理器可以看到几乎没吃到多少资源)。
并且默认的敌人AI无法执行复杂的逻辑控制,这点对于小兵来说还可以接受,但是BOSS的话,明明设计了比较有趣的战斗流程却没法实装的话就太可惜了。
因此我们参考了Unity的一些做法,对现有系统进行了大幅修改,比如在RMMV里实装了类似状态机的系统等。

(重写前后对比参见上面的视频)

这样的修改比预期耗时更长(甚至重新开了一个工程文件来写),但是很明显变得流畅了,后续各种游戏内可以实现的效果与交互也扩张了很多。

说实话对于黄油来说可能过于奢侈了,但也还算值……吧?
之前也提过,如果我们这一作能打好这个系统的基础,在下一作甚至之后的作品都能省很多事。
总之……就算会被喷“黄油就好好ghs,别不务正业”,我们也打算按目前的路线进行下去——至少要做出一个令我们自己满意的作品。

再次感谢各位的支持,下个月见!

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天動説 2024/04/02 18:25

暗殺者フィギュア(クロちゃん)予約スタート!

クロちゃんフィギュア、予約開始しました!


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※图片为试作原型拍摄。实际产品可能有所不同。
※Note: The image is of a prototype. The actual product may vary.

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