天動説 2024/04/12 23:03

刀と穢のダンジョンメイデン(進捗報告24.04)

お久しぶり、Providenceです。
諸事情でドタバタし、進捗報告が遅れてしまいすみません。

まずクロちゃん(暗殺者)のフィギュアについて、今月末が締切りです。(詳細)
すでにご予約していただいた方、ありがとうございます。

そして先月の進捗について、
エンジン側はペースが戻り、順調に進んでいます。

グラフィックの部分では、ラスボス以外の敵キャラ作業を完了し、
ドットエロと立ち絵エロの作業を進めています。


クラゲのボス

とはいえ、現時点の進捗を見ると今年中の発売はほぼ不可能です。
お待ちの方には本当に申し訳ありません。

今少し振り返ると、色々とこだわりすぎたかもしれません。

直近の例をあげると、
今作で利用する本来のARPGシステムでは、マップ上同時に20体以上の敵が存在すると、フレーム率が急激に落ちてしまいます。
PCのスペックと関係なく、システムのアーキテクチャによる問題でした。
しかも、デフォルトの敵AIは、複雑なロジックで行動を制御することができません。
雑魚ならまだ許せるが、ボスの場合、せっかく面白い行動パターンをデザインしたのに実装できないのは悲しすぎるので、
現行のシステムにUnityを参考にして、ステートマシンの実装などを含めて、大幅に書き直しました。

(音が出ません)

↑Before
↓After


(思ったよりも)非常に時間がかかる作業でしたが、その分かなりスムーズになったのも明白です。これで今後、環境や敵とのインタラクションで実装できるパターンもかなり増えました。

正直エロゲーにとってはちょっと贅沢…でも言えるかもしれません。
しかし今回で土台をしっかり作れば、次回作からかなり手間を省くことができると思うので、
「エロゲーならエロに専念しろ!わがままするなよ!」と言われる覚悟の上で、今の方針で進むように決めました。

それでは、引き続きよろしくお願いします。



由于各种原因,这个月的进度报告晚了很多,非常抱歉orz

首先关于暗杀者小黑的手办,截订日期是本月底。(詳細)
感谢已经预订的各位的支持!

关于上个月的进度,程序方面已经恢复了正常的节奏,目前算是进展顺利。

美术方面,除了最终BOSS之外的敌人也已经制作完成,目前正在着手像素H和战斗H的制作。

……不过从目前的进度来看,今年内的发售已经是遥不可及了(悲)。
还要向久等的、甚至是来催的各位致歉。

反省一下的话,这次我们可能有点要求太高了。
例如,在原本的APRG插件系统中,如果地图上同时存在20个以上的怪,画面就会严重卡顿,帧数会暴跌到20~30。
这是插件/引擎架构相关的问题,与系统配置无关(资源管理器可以看到几乎没吃到多少资源)。
并且默认的敌人AI无法执行复杂的逻辑控制,这点对于小兵来说还可以接受,但是BOSS的话,明明设计了比较有趣的战斗流程却没法实装的话就太可惜了。
因此我们参考了Unity的一些做法,对现有系统进行了大幅修改,比如在RMMV里实装了类似状态机的系统等。

(重写前后对比参见上面的视频)

这样的修改比预期耗时更长(甚至重新开了一个工程文件来写),但是很明显变得流畅了,后续各种游戏内可以实现的效果与交互也扩张了很多。

说实话对于黄油来说可能过于奢侈了,但也还算值……吧?
之前也提过,如果我们这一作能打好这个系统的基础,在下一作甚至之后的作品都能省很多事。
总之……就算会被喷“黄油就好好ghs,别不务正业”,我们也打算按目前的路线进行下去——至少要做出一个令我们自己满意的作品。

再次感谢各位的支持,下个月见!

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