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2021年 07月の記事 (5)

ピンチメーカー 2021/07/30 19:00

制作日誌 22回目: 能力値ドレインシステムの修正中……。

今回の記事は頭が痛くなる内容になると思いますので、先にイスカ女王様にドレインされるシーンの一部をお見せいたします!





皆様こんばんは、サークルピンチメーカーです。

今回の記事では今週色々と手を加えた「能力値ドレイン」について語らせていただきます。

サキュバスとの戦闘においてレベルと能力値ドレインが核心である分、万が一の状況にも対応させるための作業をしていました。

しかし色々と実験をしていた最中一つ問題を発見して、修正作業が結構長引くことになりました。なので今日は修正の理由と修正結果についてご紹介いたします。





既存の能力値ドレインの問題

既存の能力値ドレインは単純に主人公の能力値を減少させ、サキュバスの能力値を強化するように処理していました。

この状態で色々と試していた最中、低レベルや過度に能力値を吸われた時に一つ問題を確認しました。

特に「射精はしたくない、でも能力値は吸われてサキュバスを強化させたい!」というプレイを好む場合、キャラクターの素の能力値だけでなく装備で強化された能力値まで吸われた挙句、装備を装着していても能力値が1になる問題がありました。

それに加えて装身具は能力値を%で強化しますが、これによりサキュバスとの戦闘後、装身具を外したら

主人公の能力値(ドレインされた後、装身具を外した状態での能力値)
サキュバスがドレインした能力値(実際にドレインされた能力値)

この二つの間に誤差が発生する問題もありましたね。





修正後の能力値ドレイン

素の能力値と装備で上がる能力値を分離させ、サキュバスは素の能力値だけドレインできるようにいたしました。

これにより低レベルの場合はすべての能力値が吸われるまで掛かる時間が短くなったので、素の能力値が限界までドレインされた場合は残っている我慢ゲージ量に関係なく即射精してしまうように分岐を作りました。

もし射精なしでサキュバスの能力値だけ強化させたい場合はまず主人公のレベルを上げる必要があります。私のような性癖を持っている方々には少しめんどくさくなるお知らせですね。

★注意事項★
レベルや能力値を過度に吸われた結果サキュバスの攻略が不可能になっても救済措置はありません!遊戯は計画的に……!





今回の記事は以上となります。

能力値ドレインにいろいろと手を加えたつもりでしたけど、こうして書いてみると結果的にはあまり変化が感じられませんね。悲しい現実です……。

でもこうして問題の余地がある部分を改善していくことで皆様により快適なプレイ環境を提供できるようになるのでこれからもコツコツと頑張っていきます!

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ピンチメーカー 2021/07/23 19:00

制作日誌 21回目: 体験版Ver.1のコンテンツと公開予定日

皆様こんばんは、サークルピンチメーカーです。

今回の記事は9回目の記事の続きとなる、体験版Ver.1(動作確認版)の公開予定日と体験できるコンテンツについてお知らせいたします。

それに加えていまだ予定ではありますが、その次である正式体験版のコンテンツもご紹介いたします。





体験版Ver.1のコンテンツ

フォロワーの皆様を長くお待たせいたしました分、体験できる内容を増やしました。

(以下の内容は正式版では内容が変更される可能性があります。)



1.町コンテンツ

〇 以前公開したようなテストルーム式ではなく、町でゲームを体験できます。

○ ランダムダンジョンで素材を集め、一幕で制作可能な装備を作ることができます。
(4属性の誕生石の制作に加えて、各誕生石の強化ができます。)

○ テストが目的であるため、期限はありません。

○ 町でのHイベントはこの体験版には含まれません。




2.一幕のランダムダンジョン

○ ボスとの戦闘まで全部体験できます。




3.サキュバス・イスカとの戦闘

○ イスカとの戦闘に加え、プレイヤーの行動によるイスカの反応などを楽しむことができます。

○ QTEのフレームテストが目的ですので、イスカと主人公のレベル差によるイベントはこの体験版には含まれません。

○ QTEイベントにおいて、イラストは入りません。

○ QTEイベントにおいて、一部のセリフは体験できません。
(各種類の条件付きセリフ分岐において、2パターンだけ体験できます。)

★重要★
敗北に至るまでの射精回数が4回から3回に変更されました。
これは体験版の仕様ではなく、正式版にも適用されます。

★重要★
特殊な場合を除いて、敗北イベントは戦闘中の射精後イベントに変更されました。
なので敗北イベントは正式版にもありません。





体験版Ver.1の公開予定日

8月の始め~中旬あたりを目標に絶賛制作中です。

ご期待ください……!





体験版Ver.2のコンテンツ

ゲームのプロローグである1幕を楽しむことができます。

ただし町や戦闘でのHシーンは導入まで確認することができます。

Hシーンのイラストは各シーンにおいて一枚ずつ、劣化されたものをご覧いただけます。

体験版Ver.2で1幕をクリアした場合、もしくは専用の空間に入った場合はピリカとの戦闘を体験できます!







今回の記事は以上となります。

体験版Ver.1でピリカではなくイスカとの戦闘を用意した理由は、1幕で起こるピリカとのイベントを見ないと彼女との戦闘をまともに楽しめないと判断したためです。

なので一幕をほぼ全部体験できる体験版Ver.2ではピリカとの戦闘を体験できますので、Ver.1とVer.2両方とも楽しめるはずです!

完成までまだまだ先が長いように感じられますが、焦らずに開発を進めていきたいと思います。どうか完成の日までこの不束者を見守ってください。

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ピンチメーカー 2021/07/16 19:00

制作日誌 20回目: ヒロイン紹介ーイスカ(1)

皆様こんばんは、サークルピンチメーカーです。

今回の記事では前回の記事で予告した通り、もう一人のサキュバスをご紹介いたします。

この記事で紹介するイスカは4か月前に紹介したことがありますが、イラストレーター様の変更と共に彼女についてもっと詳細に紹介する記事となります。

イメージが含まれた内容はフォロワー様限定となりますので、興味がありましたら是非フォローして確認してみてください。





イスカを担当してくださったイラストレーター様は…!

二人目のヒロイン(?)であるイスカはRenetan様が描いてくださいました!

https://www.pixiv.net/users/47662894

PIXIVで偶然Renetan様のサキュバスちゃんイラストを拝見したことをきっかけにイスカのイラストを依頼することになりました。

私が思っていたイスカの傲慢なイメージにピッタリの画風に加え、素晴らしい胸とパイズリの饗宴……依頼を申し込まずにはいられませんね!

Renetan様のPIXIVには原神、アズールレーン、FGOなど色んなゲームに登場するキャラクターの絵がいますが、やはりサキュバスちゃんが一番お気に入りです!皆様もお時間がよろしい時に是非拝見してみてください!




イスカの背景ストーリー

イスカはとある目的のために魔界に帰らず人間界に潜んでいるサキュバスです。

彼女の目的は魔族の中でも誰も知りません。ただ、彼女が見せる好戦的な姿からして復讐のために人間界に残るのではと推測するだけです。

魔族が知っている通りイスカは戦闘好きではありますが、ただ戦うことを好むわけではありません。彼女が好むのは「強者と戦いその力を奪うこと」ですから。

なので彼女は勝利するためなら自分の身を危険に晒したり、相手に差し出すことすら平然とこなします。なぜならそのひと時の苦しみを忍んだ後、必ず勝利する自信があるためです。

そして目的を果たすために戦いを備えていた彼女のもとに、とある事件をきっかけに「新しい勇者が現れた」という情報が届きます。

勇者。いずれは魔族を追い出し魔王を封印するくらいの力をその身に宿すはずの強者。イスカは期待をその胸にしてモンスターを率いって勇者がいる町に進撃します。

勇者の力と精気を、己のものにするために。





イスカのコンセプト

サキュバスでありながら戦闘好きで戦いの経験も豊富なイスカは女王をイメージしながら作ったキャラクターです。

衣装においてはサディスト感を強調するためラバー間のあるバニースーツを元に赤い色を入れ、Renetan様の提案を参考にしてバニースーツのへそあたりを半透明にして淫紋を露出させました。

髪についてはいくつかの候補がありましたが、「サキュバスにしては変わり者」ということを顧慮してボブヘアにブリッジを入れた髪型になりました。





イスカのシーンについてお知らせ

キャラクターにサド気があるとは言いましたが、あくまでソフトS程度ですのでとある方は安心を、とある方は失望することになると思います。

その代わりと言っては何ですが、イスカのシーンはどれも女性上位の感じが強く、常に強気で言葉責めをしてきます。シーンの紹介にはもう少し時間がかかりそうですが、何卒楽しみにしていただけたらと思う所存です。





今回の記事は以上となります。

一番最初に紹介したサキュバスが二番目になっているのを見ると妙な気分になりますね。

色々と訳が多かったキャラクターですが、こうして皆様に披露することができてうれしい限りです。

フォロワー様限定の記事でイスカの立ち絵をご覧いただけますので、ぜひお見逃しなく!

次回の記事ではいよいよ体験版の準備と共に、体験できるコンテンツなどをご紹介する予定です。ご期待ください!

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ピンチメーカー 2021/07/09 19:00

制作日誌 19.5回目: 回復の経過と制作進捗の報告

皆様こんばんは、サークルピンチメーカーです。

今回の記事では息抜きもかねて、現在までの開発進捗の報告と共に痙攣の回復経過をお知らせいたします。





2幕の開発進捗

以下の進捗度にイラストの完成度は含まれておりません。ご了承ください。

戦闘コンテンツ…………完成

NPC関連…………90%(サキュバスのパターンのヒントだけ残しています。)

サキュバスとの戦闘

 ①1幕で未経験…………80%(2回戦の制作中)

 ②1幕で経験+主人公のレベルが高い……40%(1回戦のセリフ見直し中)

 ③1幕で経験+主人公のレベルが低い……40%(1回戦のセリフ見直し中)

浄化の儀式…………20%(シーン1制作完了)


6月まで2幕を完成する計画でしたが、レベル差のよる分岐戦闘を嘗めていました。同じ表現でも全く違うように感じれるセリフを用意するのは結構難しいものですね。

同じ表現を繰り返して使わないことを第一にして注意しながらセリフを作成しています。いつか公開して皆様の評価をもらえたら…と思う所存です。




回復の経過

一週間の間、電子機器の使用をなるべく避けて過ごした結果、最初に報告した時と同じぐらいの頻度に戻ってきました。よくなってはいるんでしょう。

くしゃみをすると下瞼の痙攣が伴うというまた新しい症状が現れましたが、病院では以前と同じ検査結果が出たので休む以外は何もできませんね。






今回の記事は以上となります。

今週末が過ぎたら本格的な作業に復帰しますので、来週からはまともな記事を書くことができると思います。




加えて来週にサキュバスをもう一人ご紹介できると思いますので、何卒ご期待ください。

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ピンチメーカー 2021/07/02 19:00

制作日誌 19回目: サキュバスとの戦闘で起こる分岐について

ここで紹介する絵の利用権利はサークルピンチメーカーにあります。
また、これら絵は修正や変更が行われる可能性があります。

皆様こんばんは、サークルピンチメーカーです。

今回の記事ではサキュバスとの「一回の戦闘」で起こられる分岐についてご紹介いたします。

画像と映像が含まれるため、今回の記事もフォロワー様限定となります。

ピンチメーカのプランは現在無料だけですので、フォローしていただくだけですべての内容を閲覧できます! 興味がありましたら是非フォローをよろしくお願いいたします。





サークルピンチメーカーの記事を読んで下さらる皆様に一つお詫びを申し上げます。

以前からパソコンを使った作業に悪影響を及ぼしていた右目の下瞼の痙攣ですが、本格的に制作作業を再開したらまた痙攣の頻度が上がってしまいました。

思った以上に治るまで時間がかかりそうですので一週間休養に専念しようと思います。

もちろん開発を完全に手放す意味ではありませんが……プラグインの導入が問題を起こして今週の作業が台無しになってしまったので、しばらくはその復旧作業が主な制作活動になると思われます。

来週の記事は貧弱な内容になるかも知れませんので予め皆様にお詫びを申し上げます。本当に申し訳ありません。

それでは来週、回復の経過とともにまた記事を書かせていただきます。

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