制作日誌 22回目: 能力値ドレインシステムの修正中……。
今回の記事は頭が痛くなる内容になると思いますので、先にイスカ女王様にドレインされるシーンの一部をお見せいたします!
皆様こんばんは、サークルピンチメーカーです。
今回の記事では今週色々と手を加えた「能力値ドレイン」について語らせていただきます。
サキュバスとの戦闘においてレベルと能力値ドレインが核心である分、万が一の状況にも対応させるための作業をしていました。
しかし色々と実験をしていた最中一つ問題を発見して、修正作業が結構長引くことになりました。なので今日は修正の理由と修正結果についてご紹介いたします。
既存の能力値ドレインの問題
既存の能力値ドレインは単純に主人公の能力値を減少させ、サキュバスの能力値を強化するように処理していました。
この状態で色々と試していた最中、低レベルや過度に能力値を吸われた時に一つ問題を確認しました。
特に「射精はしたくない、でも能力値は吸われてサキュバスを強化させたい!」というプレイを好む場合、キャラクターの素の能力値だけでなく装備で強化された能力値まで吸われた挙句、装備を装着していても能力値が1になる問題がありました。
それに加えて装身具は能力値を%で強化しますが、これによりサキュバスとの戦闘後、装身具を外したら
主人公の能力値(ドレインされた後、装身具を外した状態での能力値)
サキュバスがドレインした能力値(実際にドレインされた能力値)
この二つの間に誤差が発生する問題もありましたね。
修正後の能力値ドレイン
素の能力値と装備で上がる能力値を分離させ、サキュバスは素の能力値だけドレインできるようにいたしました。
これにより低レベルの場合はすべての能力値が吸われるまで掛かる時間が短くなったので、素の能力値が限界までドレインされた場合は残っている我慢ゲージ量に関係なく即射精してしまうように分岐を作りました。
もし射精なしでサキュバスの能力値だけ強化させたい場合はまず主人公のレベルを上げる必要があります。私のような性癖を持っている方々には少しめんどくさくなるお知らせですね。
★注意事項★
レベルや能力値を過度に吸われた結果サキュバスの攻略が不可能になっても救済措置はありません!遊戯は計画的に……!
今回の記事は以上となります。
能力値ドレインにいろいろと手を加えたつもりでしたけど、こうして書いてみると結果的にはあまり変化が感じられませんね。悲しい現実です……。
でもこうして問題の余地がある部分を改善していくことで皆様により快適なプレイ環境を提供できるようになるのでこれからもコツコツと頑張っていきます!
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