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2021年 06月の記事 (3)

黒い箱 2021/06/26 19:00

【進捗日記】その6

聖剣伝説LOMリマスターのDL販売が、昨日開始しましたね。
非常に独特な世界観ながら、泣ける程のシナリオがあったり、
やり込み要素や秀逸なBGM等、RPGとして非常に完成度の
高い作品なので、原作当時私も気に入っていました。

久しぶりにめっちゃやりたいんですが、今はぐっと我慢です。
DLsiteにも気になるRPG作品がいっぱいあるんですが、
時間が無さ過ぎて手が出せていないのが非常に残念ですね。



ゲーム制作の方ですが、今月はEDをずっと作り続けて
いるので、あまり書ける事が無いのですが。
現状の進捗としては、予定よりは遅れ気味になっています。

想像していた以上にラストダンジョンの演出とギミックに
時間がかかってしまったので、まだEDを作っている最中です。

ネタバレになるので詳しくはお伝えしませんが、
本作には"ラスボスが二種類存在"し、"EDも二種類存在"します。
二種類と言いましても、通常のEDを一度見た後でなければ。
真EDの条件を満たす事ができないので、最後までプレイするなら
EDは、両方見れるといった流れになっています。


現状ではその内の通常EDが完成し、現在は真EDを進めています。
ただ、ラストダンジョン~EDまでの流れは、個人的にかなり
気合を入れて作りましたので、プレイされた皆さんから、
どのようなご感想を頂けるのか、今からワクワクしていたりします。


予定では、今月中にOPとEDを完成させると公約しておりますが、
果たしてあと四日程で達成できるのでしょうか。(できません。)

ですが、ここで焦って雑な仕上がりには絶対したくないので、
もし予定より遅れたとしても、後半で巻き返したいと思ってます。

デバッグに1~2ヶ月も時間は必要無いかもしれないので、
その辺りの時間を別の工程に割けそうかな?と思っているのですが、
デバッグとバランス調整もキチンとやっておかないと、
ドラクエ2のロンダルキアへの洞窟のような事態を招きかねませんので、
スピードよりも、できれば正確さを重視したいとは思っています。



演出のテストと同時に、戦闘バランスの確認も行っておりまして、
ご紹介済みの要素であれば、随時修正点を皆さんに共有して
いきたいと思っております。
今回は以下の点の調整を行いました。

【状態異常の調整】

・妊娠&強○搾精

※変更前

全てのステータスが1/2になり、素早さと愛の数値は1になります。
(敵に限り、HPとBPは半減しません)
更に、会心率とあらゆる回避率が-100%になります。
淫属性の攻撃で受けるダメージが2倍になります。
戦闘終了後も解除されません。
宿屋に泊まっても解除されません。
アイテム使用か、主人公の家のベッドで休んだ場合のみ解除されます。

※変更後

全てのステータスが30%低下します。
(敵に限り、HPとBPは低下しません)
更に、会心率とあらゆる回避率が-100%になります。
淫属性の攻撃で受けるダメージが1.5倍になります。
戦闘終了後も解除されません。
宿屋に泊まっても解除されません。
アイテム使用か、主人公の家のベッドで休んだ場合のみ解除されます。

【変更理由】
ステータスの低下が著し過ぎた為、
自身が妊娠してしまうと、戦闘が実質不可能となり
ゲームテンポの低下や、プレイヤーのストレス増加の
原因になる懸念があると判断した為。

・懐妊

※変更前

愛の数値が2倍になり、会心率が100%上昇します。
更に、毎ターン終了時にHPとBPが全回復します。
戦闘終了後も解除されません。
ダメージを受けた際に10%の確率で解除されます。
戦闘外で500歩移動すると解除されます。

※変更後

愛の数値が1.5倍になり、会心率が30%上昇します。
更に、毎ターン終了時にHPとBPが20%回復します。
戦闘終了後も解除されません。
ダメージを受けた際に10%の確率で解除されます。
戦闘外で500歩移動すると解除されます。

【変更理由】
非常に特殊な条件下でのみ獲得可能な"プラス効果の状態異常"だが、
とある方法を使えば意図的に何度でも付与する事が可能。
よって、変更前の効果だとゲームバランスを崩壊させる懸念が
あると判断した為、数値を現実的な値に下方修正。


まだ体験版すらリリースしていない段階ではピンと来ないかと
思いますが、過去の記事を見て頂けている方への報告は
しておくべきだと思いましたので、今後もこのような形で
記事にしれっと記載させて頂こうと思っています。


今回はあまり大した事の無い内容になってしまいましたが、
今月の進捗をご報告させて頂きました。

では、また次回の記事もよろしくお願い致します。

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黒い箱 2021/06/19 19:00

【システム紹介】バトルシミュレーターについて

ツクール公式ストアから新たにMV,MZ向けのモンスター用
キャラチップが販売されていましたね。
デフォ素材と合わせて、これで全てのデフォモンスターの
キャラチップが揃うので即購入しました。

有料素材は結構買ってまして、ツクール公式ストア、Dlsite、BOOTH等、
高クオリティの素材が揃っているので良いですね。

結構自作もするんですが、いかんせん時間が無いので、こういった
有料素材で時短にクオリティを高められるというのは
制作者としては非常にありがたいです。
特にアニメーション素材なんかはおススメですね。


本題に入りますが、
本日は"バトルシミュレーター"のご説明をさせて頂こうと思います。
こちらは本作に存在する施設の一つで、分かり易く言うと
"今まで戦った敵と再度戦う事ができる"という要素です。


まず、この施設を作った経緯についてですが、
本作は戦闘回数によって出現する敵が変化していきますので、
"戦闘回数〇〇回~〇〇回までしか戦う事ができない"
といった、期間限定の敵が大量発生してしまいます。
ですので、それらの敵が所持しているドロップ品等を集めきる
為には、セーブ&ロードを駆使して戦闘回数を増やさないように
しながらドロップするまで狩り続ける。
そのような、非常に不毛な手順が必要になってしまいます。

そこで、出現時期を過ぎても戦う事ができる施設があれば、
戦闘回数を気にせずにプレイできますし、アイテム収集も
捗るのではないかと思い、実装してみました。


この施設に入ると、まずこのようなフロアに出ます。
ここには敵種族の像が配置されており、その像同士の間には
別エリアへのワープが設置されています。

その入り口から各種族毎のエリアへと移動すると、
このように15箇所の端末が設置され、モンスターが
配置されている箇所がある事が分かるかと思います。

以前、敵の"ランク"の話をさせて頂きましたが、
戦闘回数によって変動するこのランクは"ランク16"まで存在します。
端末一箇所につき1ランクずつシンボルが配置されており、
つまりここは、
"ランク1~ランク15の敵と自由に戦う事ができる施設"
というものになっています。

この施設へ訪れるには、"とあるアイテム"が必要になります。
そのアイテムを使用する事で、町中であろうが、ダンジョン内で
あろうが、構わずいつでも足を運ぶ事ができます。


戦える敵のランクについては、
"実際に該当ランクの戦闘回数に到達"する事で解放されていきます。
従って、現在のランクよりも上のランクの敵と戦う事は不可能、
そういった仕様となっております。

今まで戦った中で、ドロップアイテムを手に入れる前にランクが
上がってしまい、戦えなくなってしまった敵のドロップアイテムを
取得する為の救済処置、と解釈して頂いても良いかと思います。

更にここでは雑魚敵に加えて、"ボス敵"とも再戦が可能です。
こちらは基本的に一度しか戦えませんし、その際にドロップ品を
狙うとなるとかなりの苦行になってしまいます。
ボス敵は、一度戦った事があるだけで施設に登録がされますので、
鍛え上げた後に乱獲して、貴重なドロップ品を狙ってみるのも
良いのではないでしょうか。


いつでも好きなランクの敵と戦闘回数を増やさずに戦う事ができ、
ドロップアイテム集めや金策にと、非常に便利なこの施設ですが、
美味しい話ばかりではありません。
ダンジョン等で戦う敵とは違った点もいくつか存在します。

まず、ここでの戦闘ではステータスが上昇しません。
そもそも自身よりも遥かに低いステータスの敵と戦っても
上がらないという仕様なのですが、この施設内では戦闘回数が
増えないので、もしステータスが上げれてしまうと、
外にいる通常の敵の存在価値が殆ど無くなってしまいます。
それを避ける為、ステータスの成長はできなくなっています。

その他には、ここでは武器熟練度が上昇しません。
武器熟練度は上昇による恩恵が非常に大きいので、
こちらもバランス面を考慮して、制限をさせて頂いています。

ただし、技を習得する為の"SP"は入手できるので、
装備から技を素早く習得したいという方にはお勧めです。
(というかSPは取得させない方法が思いつきませんでした)


これらが、本作に実装されているバトルシミュレーターの詳細です。
本作には常軌を逸するような強敵が数多く存在します。
それらの脅威に対抗する為に、こちらの施設を活用してアイテムや
装備を集め、試行錯誤をしながら諦めずに強敵に立ち向かって
頂きたいと思っております。


本日は本作のシステムの一つであるバトルシミュレーターについて
ご説明をさせて頂きました。
今後も、あると便利だなと思えるシステムが閃いたら、
時間が許す限り実装を検討していきますので、お楽しみに。

では、また次回の記事にてお会い致しましょう。

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黒い箱 2021/06/05 19:00

【進捗日記】その5

本日は、今後のロードマップについて
お話をさせて頂こうと思います。

現時点での予定ですが、以下ように想定しています。

6月        オープニング&エンディング完成

7月        メインストーリー完成&体験版公開

8月        淫技完成&イベント画像最終調整

9,10月     ギルドイベント完成&デバッグ開始

11月       最終戦闘バランス調整&バグ修正

12月       DLsite様へ販売申請⇒販売開始

6月

オープニングイベントと、エンディングイベントを完成させていきます。
既にオープニングイベントは構想が完成しており、
後はツクール上にてイベントの構築を行う段階です。
ラストダンジョン&エンディングイベントの構想は、現在6割程
完成しておりますので、来週中には出来上がる予定です。

大きなイベントの構築は非常に手間と時間がかかります。
オープニングはともかく、エンディングはしっかりと作って
いきたいので、6月いっぱいを使ってじっくりと仕上げていく予定です。


7月

メインストーリーをまず完成させに向かいます。
これも必須の部分なので、この辺りで決着させなければなりません。
オープニング+エンディング+メインストーリー。
この3つさえ完成してしまえば、サブイベントの数は調整が
可能なので、もうエターナル事は無いと考えて頂いて大丈夫でしょう。
とは言え、サブイベントの種類に関しても、最低数の基準は
定めていますので、その数までは必ず作成するつもりです。

ここまで来ればリリースは時間の問題になりますので、
このタイミングで体験版のリリースを予定しています。
ただ、フリー過ぎて調整を色々と入れなければ、
体験版(最強ランクの敵まで遭遇可能)、みたいな事に
なってしまいますので、どう調整してリリースするかは検討中です。


8月

淫技、ドット画像等を詰めていく予定です。
必須ではあるものの、いくつまで?どれぐらいまで?
といった完成の基準は無い部分なので、上記の工程よりは
優先度は下がるものの、自身が納得のいくボリュームまでは、
必ず作り上げていきたいと思っています。

"エロい技"というのは作っていてとても楽しい要素なので、
できれば48手みたいな感じでいくらでも増やしたいのですが、
そうなると完成しなくなってしまうので、見極めは必要ですね。
この件に関しましては、また淫技の詳細をお伝えする別記事にて
詳しく触れさせて頂こうと思います。


9月、10月

ギルド依頼に目途をつけていきます。
こちらも淫技と同様に増やそうと思えばいくらでも増やせて
しまうものですので、とりあえずの基準数まで完成させていく
予定にしています。
具体的には"50個前後"までは増やす予定ですが、
現状で既に33個目を作成中ですので、このペースだと
予定数を突破してしまうかもしれません。

更に、この2か月の間にデバッグ作業も行っていきます。
上記の要素まで完成すれば、一通りゲームとしては完成の形に
なりますので、自分で何度も通しプレイを行って、
致命的なバグが存在しないか等をしっかりチェックしていきます。

同時に2名ほどに試作品を配布する予定になっており、
その2名には普通にプレイをしてもらい、そこで見つかった
不具合や戦闘バランス、イベントの感想等を頂き、それを参考に
更に細かく修正や調整を行って完成度を高めていくつもりです。

11月

上記の延長線上で、引き続き不具合対応や最終的な
調整を施していく期間としています。

完成の目途が立ち次第、DLsite様に申請を行い、
販売予告やDLsite内での体験版の公開等を行って頂きます。


12月

問題が無いと判断すれば、遂に完成!
と、このような流れで進められたら良いなぁと考えています。



このロードマップはあくまで理想形ですので、

  • 仕事の状況や、自身の体調
  • 構築困難なイベントの壁に阻まれる

等の状況次第では、予定を後ろ倒しにさせて頂く可能性があります。
ですが、モチベーションは当初からずっと変わって
おりませんので、私的には割りと現実的なロードマップ
なんじゃないかなとは感じています。


今回記載した部分が仕上がれば、作品のボリュームとしては
とりあえず"完成"という事にはなります。
ですが、私としては販売後もどんどんアップデートを重ねて
いきたいと考えております。

作品の仕様上、ギルド依頼はいくらでも増やせますので、
後々は新エリアや大掛かりなサブストーリーの展開。
超強力なボス敵の存在や、それに伴って超レア&ぶっ壊れ装備の実装。
敗北イベントや淫技の追加等、増やしたい要素がいくつも
ありますので、ご購入頂いた皆さんに一作品でいつまでも
プレイして頂けるような濃い内容の作品を目指していきます。

私は昔ながらの高難易度のRPGが非常に好きなので、
超難関ダンジョンや隠しボス等の要素は、初期verの段階にて
既に複数ご用意する予定になっています。
ラスボスも通常パターンと、隠された条件を満たす事によって
超絶強化されるパターンの二種類を用意できればと思っています。

鍛え上げたステータスや強力な装備を手に入れても、
それに見合った相手がいなければつまらないものですからね。


ストレス無くプレイして頂けるよう改善する事は非常に重要です。
販売後は是非、皆さんのご意見やご要望等をお待ちしております。


本日は、製作の今後のロードマップを展開させて頂きました。
来週土曜日は更新をお休みさせて頂く予定です。予めご了承願います。

では、また次回の記事にてお会い致しましょう。


おまけ動画(イベント紹介)

これは稀なケースですが、このように戦闘や探索等が
一切必要の無いギルド依頼も存在します。
ただし、この依頼も出現条件がありますので、
それを満たす事が、攻略的な部分と言えるかもしれません。

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