黒い箱 2021/06/05 19:00

【進捗日記】その5

本日は、今後のロードマップについて
お話をさせて頂こうと思います。

現時点での予定ですが、以下ように想定しています。

6月        オープニング&エンディング完成

7月        メインストーリー完成&体験版公開

8月        淫技完成&イベント画像最終調整

9,10月     ギルドイベント完成&デバッグ開始

11月       最終戦闘バランス調整&バグ修正

12月       DLsite様へ販売申請⇒販売開始

6月

オープニングイベントと、エンディングイベントを完成させていきます。
既にオープニングイベントは構想が完成しており、
後はツクール上にてイベントの構築を行う段階です。
ラストダンジョン&エンディングイベントの構想は、現在6割程
完成しておりますので、来週中には出来上がる予定です。

大きなイベントの構築は非常に手間と時間がかかります。
オープニングはともかく、エンディングはしっかりと作って
いきたいので、6月いっぱいを使ってじっくりと仕上げていく予定です。


7月

メインストーリーをまず完成させに向かいます。
これも必須の部分なので、この辺りで決着させなければなりません。
オープニング+エンディング+メインストーリー。
この3つさえ完成してしまえば、サブイベントの数は調整が
可能なので、もうエターナル事は無いと考えて頂いて大丈夫でしょう。
とは言え、サブイベントの種類に関しても、最低数の基準は
定めていますので、その数までは必ず作成するつもりです。

ここまで来ればリリースは時間の問題になりますので、
このタイミングで体験版のリリースを予定しています。
ただ、フリー過ぎて調整を色々と入れなければ、
体験版(最強ランクの敵まで遭遇可能)、みたいな事に
なってしまいますので、どう調整してリリースするかは検討中です。


8月

淫技、ドット画像等を詰めていく予定です。
必須ではあるものの、いくつまで?どれぐらいまで?
といった完成の基準は無い部分なので、上記の工程よりは
優先度は下がるものの、自身が納得のいくボリュームまでは、
必ず作り上げていきたいと思っています。

"エロい技"というのは作っていてとても楽しい要素なので、
できれば48手みたいな感じでいくらでも増やしたいのですが、
そうなると完成しなくなってしまうので、見極めは必要ですね。
この件に関しましては、また淫技の詳細をお伝えする別記事にて
詳しく触れさせて頂こうと思います。


9月、10月

ギルド依頼に目途をつけていきます。
こちらも淫技と同様に増やそうと思えばいくらでも増やせて
しまうものですので、とりあえずの基準数まで完成させていく
予定にしています。
具体的には"50個前後"までは増やす予定ですが、
現状で既に33個目を作成中ですので、このペースだと
予定数を突破してしまうかもしれません。

更に、この2か月の間にデバッグ作業も行っていきます。
上記の要素まで完成すれば、一通りゲームとしては完成の形に
なりますので、自分で何度も通しプレイを行って、
致命的なバグが存在しないか等をしっかりチェックしていきます。

同時に2名ほどに試作品を配布する予定になっており、
その2名には普通にプレイをしてもらい、そこで見つかった
不具合や戦闘バランス、イベントの感想等を頂き、それを参考に
更に細かく修正や調整を行って完成度を高めていくつもりです。

11月

上記の延長線上で、引き続き不具合対応や最終的な
調整を施していく期間としています。

完成の目途が立ち次第、DLsite様に申請を行い、
販売予告やDLsite内での体験版の公開等を行って頂きます。


12月

問題が無いと判断すれば、遂に完成!
と、このような流れで進められたら良いなぁと考えています。



このロードマップはあくまで理想形ですので、

  • 仕事の状況や、自身の体調
  • 構築困難なイベントの壁に阻まれる

等の状況次第では、予定を後ろ倒しにさせて頂く可能性があります。
ですが、モチベーションは当初からずっと変わって
おりませんので、私的には割りと現実的なロードマップ
なんじゃないかなとは感じています。


今回記載した部分が仕上がれば、作品のボリュームとしては
とりあえず"完成"という事にはなります。
ですが、私としては販売後もどんどんアップデートを重ねて
いきたいと考えております。

作品の仕様上、ギルド依頼はいくらでも増やせますので、
後々は新エリアや大掛かりなサブストーリーの展開。
超強力なボス敵の存在や、それに伴って超レア&ぶっ壊れ装備の実装。
敗北イベントや淫技の追加等、増やしたい要素がいくつも
ありますので、ご購入頂いた皆さんに一作品でいつまでも
プレイして頂けるような濃い内容の作品を目指していきます。

私は昔ながらの高難易度のRPGが非常に好きなので、
超難関ダンジョンや隠しボス等の要素は、初期verの段階にて
既に複数ご用意する予定になっています。
ラスボスも通常パターンと、隠された条件を満たす事によって
超絶強化されるパターンの二種類を用意できればと思っています。

鍛え上げたステータスや強力な装備を手に入れても、
それに見合った相手がいなければつまらないものですからね。


ストレス無くプレイして頂けるよう改善する事は非常に重要です。
販売後は是非、皆さんのご意見やご要望等をお待ちしております。


本日は、製作の今後のロードマップを展開させて頂きました。
来週土曜日は更新をお休みさせて頂く予定です。予めご了承願います。

では、また次回の記事にてお会い致しましょう。


おまけ動画(イベント紹介)

これは稀なケースですが、このように戦闘や探索等が
一切必要の無いギルド依頼も存在します。
ただし、この依頼も出現条件がありますので、
それを満たす事が、攻略的な部分と言えるかもしれません。

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