放置系エロトラップダンジョン2 ver0.1.3
はじめに
有料支援者様向けに放置系エロトラップダンジョン2(仮)のテスト版を公開します。
今回はキャラクターエディターとゲーム本体の2本を配布します。
キャラクターエディターでキャラクターを作成→ゲーム本体で読み込む
という流れを試すことができます。(それしかできないともいいますがw)
まだゲームとして遊べるとは言えないレベルですが、軽く触ってみて気軽にご意見など頂ければと思います。
キャラクターエディターについて
キャラクターデータの保存場所
キャラクターデータの保存フォルダを、ドキュメントフォルダ内の以下のパスに変更しました。
C:\Users\<ユーザー名>\Documents\AutoEtd2\Characters
キャラクター選択画面で「フォルダを開く」をクリックするとフォルダが開きます。
以前のバージョンからキャラクターデータを引き継ぐ場合は、上記フォルダにキャラクターデータをコピーしてください。
キャラクターデータは、エディターとゲーム本体の両方からアクセスする必要があるので、このような仕様にしています。
以降はバージョンアップのたびにファイルを移動しなくてよくなります。
プリセットキャラクターについて
キャラクターデータをドキュメントフォルダに置くようにした都合で、プリセットキャラクターが別枠になりました。
プリセットキャラクターを選ぶと、選んだキャラクターのコピーが作成されて、編集できるようになります。
ついでに新規作成ボタンをスマホアプリでよく見る感じにしてみましたw
スキル編集
スキル編集機能を追加しました。
先月の記事でも紹介しましたが、アクティブスキルとパッシブスキルに分かれていて、名前・説明・使用時テキスト・対象・効果と効果ランクを設定できるようになっています。
効果は複数設定できるので、多段攻撃や複数パラメータをアップするスキルなどを作成できます。
設定できる効果がまだまだ少ないですが、今後追加していく予定です。
具体的なスキルの効果量、習得に必要なスキルポイント、消費MPなどはゲーム本体で読み込んだ際に設定した効果に応じて自動で決まります。
アクティブスキルの使用時テキストに<actor>、<target>を含めると、<actor>はスキルを使用したキャラクターの名前で、<target>はスキルを使用した相手の名前で置き換えられます。
例えば、
「<actor>は<target>に二段突きを放った!」
と設定しておくと、ゲーム中では
「篠はゴブリンに二段突きを放った!」
のように表示されます。
こういうやり方はプログラムの都合が見えてしまってちょっとスマートではないのですが、自由度は高いのでひとまずこれで進めてみようと思います。
装備編集
こちらも先月の記事で紹介した通り、名前・装備種別・タイプ・説明を設定できます。
具体的なパラメータはゲーム本体で読み込んだ際に装備種別とタイプに応じて自動で決定されます。
ゲーム中では、「重厚な竹刀 LV5」「上質な制服 LV10」のように、エディットした装備に称号とLVがランダムで付与されたものが入手できます。
アクセサリに関しては、ゲーム本体側で用意して全キャラクター共通にしようかな...と考えておりまして、今のところ装備種別にアクセサリは設定できないようになっています。
ゲーム本体について
ここしばらくシステム部分のプログラムをガリガリ書いていたのですが、ようやくキャラクターデータを読み込んで冒険を開始できるようになりました。
できあがっている部分をざっと紹介します。
タイトル
タイトルです。
前作とちょっと色が変わりました。(間違い探しレベルですがw)
今後改善するかもしれません。
「ニューゲーム」をクリックすると、キャラクター選択画面が表示されます。メインにするキャラクターを選んでゲームを開始します。
拠点
拠点画面です。
前作と全く変わっておりませんw
※今回のバージョンでは治療・セーブ・ロードは使用できません。
パーティー編成
ホーム画面で「パーティー」をクリックするとパーティ編成画面に移動します。
右上の「新規加入」からキャラクターを追加することができます。
キャラクターをクリックしてパーティと控えを入れ替えることができます。
現状は同じキャラクターを何人も加入させられますが、以降のバージョンで同じキャラクターは加入できないように制限をかける予定です。
装備・スキル・作戦
装備・スキル・作戦画面です。
レイアウトを多少変更していますが、やれることは前作と変わらない感じですね。
ステータス
ステータス画面です。
プロフィールのページが追加されました。他は前作と同じですね。
特定のバステを取得するとプロフィールが勝手に書き換わってしまうとかあると面白そうだな~と考えています。
ダンジョン探索について
ホーム画面で「ダンジョン探索」をクリックするとダンジョン探索画面に移動します。
パーティーの人数が1人の場合と複数人の場合で、画面レイアウトが自動で切り替わります。
複数人の方は、状態を表示する場所がなかったり、左のキャラがテキストに被りやすいといった問題があるので、まだまだ改善が必要な感じです。
探索の流れは今のところ前作と変わりません。
将来的には1人用と複数人用でダンジョンを分ける予定です。
注意点
プロトタイプ版なので未実装・不具合が多数あります。
- セーブ・ロードはできません
- 装備の破棄ができません
- 治療画面がまだありません
- ダンジョンは1つのみで選択できません
- 敵はゴブリンしか出現せず、攻撃パターンも一種のみです
- 装備品に付与される称号は仮です
あくまでお試し版ということでご容赦ください。
今後の予定
ゲームシステムについて
まだまだシステム周りで未実装部分が多いので、実装を進めていきます。
- セーブ・ロード
- 拘束・トラップまわり
- 敵の行動パターンの設定
- 永続バステの治療
など。
このあたりが実装できたら、ようやくコンテンツ部分(ダンジョンの敵やらトラップやら)を作り始められるかな~、という感じです。まだまだ道のりは長いですが頑張ります...!
プリセットキャラクターについて
現状プリセットキャラクターは「千駄ヶ谷 篠」1人だけですが、4人パーティで探索するシステムなので、最低4人用意しないとな~...と考えています。
今のところ、前作のスキルで設定できた以下の4職業のキャラクターを用意することを考えています。
- 戦士
- 盗賊
- 僧侶
- 魔法使い
ゲームバランスに関しても、この4人でパーティを組んだ前提でバランス調整しようかと。
あとは4人分の画像をどうやって用意するかですね...(汗
VRoid Studioで自作かなあ...
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