投稿記事

和鳥 -ナゴミトリ- 2022/05/26 23:36

進捗報告2

大変遅れて申し訳ございません。
前回からかなり間の開いた投稿になってしまいました。

前回の投稿の後、ツクールがフリーズしてしまい、データが壊れてしまいました。
幸いバックアップは取っていたのですが、復旧するのにマップデータを1つずつ移行するという面倒な作業に心が折られ、制作するモチベーションが落ちてしまいました。

初投稿から1年経過してしまったので、心機一転して完成目指して頑張ります。

進捗報告

とりあえず、バックアップ用プラグインを導入して制作再開しています。
当初の予定通り総CG数は20枚になる予定です。

ただゲーム中盤のHイベントが少ないと感じたので2つ程小さいイベントを増やしました。


下着ぶっかけイベント


ヌードモデルイベント

それぞれ理性回復効果がありますが、淫乱度だけでなく、各役員の好感度の減少も発生します。


まだまだやるべきことがたくさんありますが、気合を入れ直してやっていきたいと思います。

何かご意見、ご感想、リクエストなどあれば、気軽にコメントしていただけるとありがたいです。

和鳥 -ナゴミトリ- 2021/09/01 23:00

進捗報告

ごきげんよう皆様、和鳥です。

初めにCGの線画を全部書いたせいで、
気に入らない部分が出ると修正箇所が一気に増えて、
なかなか作業が進みません。
また一晩たって見返すと修正前の方がよかった何てことあるので、
ある程度で見切りをつけてやっていきたいと思います。

進捗報告


とりあえずUIを実装しました

こうやって見るとまだごちゃごちゃしてますね……
実は当初はもっと複雑で、3学年×3クラスの人気度が独立した、
票取りゲームの様なものを想定していて、各役員の好感度もステータスとは独立した値
だったんですが、あまりに複雑なのでこんな感じになりました。
いまさらシステムの大枠は変えられないので、このまま突っ走っていくしかないですが
完成までにもうちょっといい方法がないか考えています。


理性が限界を迎え全校生徒のまえでオナニーしちゃうあやの

ゲームオーバー部分も実装始めています。
前にも書いたと思いますが、理性が0になる以外でゲームオーバーになることはありません。2週目でエロなしのトゥルーエンドを狙うか、無理に行動回数を増やして意図的に理性を減らさない限り、最後までプレイできる難易度にはなると思います。


みさきのHイベント

先に体験版部分だけでも作って公開しようと思いましたが、
Hイベントでの理性回復量や、淫乱度のバランス調整などは、ゲーム部分がすべて完成してからデバッグと共に行った方が効率がいいので、諦めました。

ここから先はひたすら地味な実装と校正、修正、確認作業です。
あまり進捗報告を刻んでも意味がないので、あと2回ほどでゲーム完成まで
持っていける様な感じにしたいと思います。
もう当初の計画からかなり遅れているので、無理がありますが
今月中に完成させられるように自分にプレッシャーをかけて頑張ていきます。

何かご意見、ご感想、リクエストなどあれば、気軽にコメントしていただけるとありがたいです。

和鳥 -ナゴミトリ- 2021/08/22 01:24

ゲーム内容紹介 その2

ご機嫌用皆様、和鳥です。

ゲーム部分の実装が思ったより大変で手こずりました。
とりあえずOPと導入部分の実装は終わりましたが、まだまだやることは多いです。

ゲーム内容紹介 その2

月ごとの目標

月ごとの目標を達成るためには、いずれかの生徒会ステータスが、
一定値以上必要になります。
生徒会ステータスはスキルで上げらます。
1回行動で1上昇させるスキルをチュートリアルで取得できますが、
企画書を通すことでより多くの上昇量をもったスキルを習得できます。

月ごとの目標は月末までに条件を満たして達成すると、主に人気度を獲得することができます。
目標を達成出来なくても特にペナルティは無く、また一部の目標は達成しなくても報酬が貰える場合もあります。
淫乱度が高ければ生徒会ステータスを満たしてなくても達成できる目標もあります。

Hイベントと淫乱度


現在淫乱度は、イベント、ED分岐にしか使われていませんが、2週目などのゲームバランスを考えると、一定以上で、人気度(スコア)にマイナス補正もしくは、行動ごとの理性減少量を増加させる効果を付けるかもしれません。

また、特定のアイテムを所持した状態でHイベントを起こすと理性回復量を増加させる特殊イベントを起こさせるようなシステムも実装していきたいと思います。


---学生証を見つけていると、まやのイベントで理性回復量が増加する

スキルや2週目について

各種スキルについては、ここで紹介するよりも実際にゲームをプレイしてもらった方が分かりやすいと思うので、ここで説明するのは割愛します。

2週目は基本的に企画書がイベントで手に入らず、信頼度を1消費してアンケートを実施して、ランダムな企画書を手に入れるような感じで実装する予定です。


とりあえず早くUIやイベントを整えて、体験版部分だけでも今月中に実装できるようにしていきます。(先月も同じこと言ってましたね……(汗)。)
何かご意見、ご感想、リクエストなどあれば、気軽にコメントしていただけるとありがたいです。

和鳥 -ナゴミトリ- 2021/07/17 21:48

ゲーム内容紹介 その1

ご機嫌用皆様、和鳥です。

前回から引き続き塗りや差分を作りながら、ゲームの実装をしています。
やはり、想定よりも時間がかかり今月中の完成はかなり厳しいです。
とりあえず、今月中に体験版部分を完成させられるように頑張っていきたいと思います。

ゲーム内容紹介 その1

突如ふたなりになってしまった、お嬢様学園の生徒会長として、
4月から12月までの間、生徒会業務を遂行するゲームです。


主人公のあやの


UIは仮実装なので、今後見易くなるように改善します。

プレイヤーは各月ごとに決められた行動回数分だけ生徒会スキルを実行できます。
ただし、各スキルは一月につき一回しか使えません。

また、一回行動するごとに決められた量だけ理性(HP)が減少していきます。
減少量は月が進むごとに増加していきます。
理性が0になるとゲームオーバーです。

理性を保ちつつ生徒会の人気を出来るだけ高めて、12月までの生徒会業務をこなしましょう。

各種パラメーター

  • 生徒会人気度
     ---ゲームスコア ED分岐に関わる。

  • 行動回数
     ---月ごとに実行できるスキルの数。デフォルトで3回。
      スキルで回数を増やせるが、増やした分理性減少回数も増える。

  • 生徒会ステータス(実行力、交友力、事務能力)
     ---月ごとの目標達成や各スキルを実行するのに必要になる値。
      また各役員の好感度も兼ねる。

*教員信頼度
 ---新しいスキルを覚えるのに必要。
  これを消費して企画書を通すことによって新たなスキルを覚える。

  • 淫乱度
     ---Hイベントを消化すると増える。ED分岐やHイベント発生に関わる。

Hイベント


Hイベントは行動回数を減らすことなく、理性を即座に回復できます。
ただし、スキルと同じで、同じイベントは1か月に一回しか使用できず、
段々と回復量も減っていきます。

とりあえず、基本的なシステム紹介でした。
結構複雑なので、実際にやってみないと分からない部分が多いと思います。
またスキルやイベントは固定なので2,3週すれば最適解を導き出せてしまうので、
ゲーム部分を楽しみたい方用に、2週目からの要素としてランダム要素を入れたモードを実装する予定です。
淫乱度0で見られるトゥルーエンド(エロなし)も、そのモードでのみ達成できるようにする予定です。

次回は実際のスキル内容や、月ごとの目標などについて紹介できればいいなと思います。


何かご意見、ご感想、リクエストなどあれば、気軽にコメントしていただけるとありがたいです。

和鳥 -ナゴミトリ- 2021/07/03 21:11

進捗ダメです

ご機嫌用みなさま、和鳥です。

前回からゲーム部分を実装し始めたのですが、立ち絵を左右反転させると違和感がかなり出たので、目や髪型を書き直していました。

なので実装はほとんど進んでいません。
とりあえずOPのCG置いときます。
何かご意見、ご感想、リクエストなどあれば、気軽にコメントしていただけるとありがたいです。


いきなりおちん〇んが生えてしまい困惑しつつも、初めて味わう快感に手を止められなくなっちゃう主人公のあやのちゃん。

次回こそゲーム内容について書ければいいなと思います。

« 1 2

記事のタグから探す

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索